全球畅销榜周报:国服明日方舟一周年iOS周收入近200万美元
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时间:2020-05-21 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

  哈喽,各位观众老爷,又是阳光明媚的一周,游戏客栈与您准时相约分析近一周来的榜单排名变化,为您挑选出最值得关注的海内外飙升产品,同时与您分析产品背后的设计与运营秘诀。一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两款游戏排位变化值得关注,它们是《明日方舟》和《少年三国志2》,两款游戏飙升都为9位,前者位居TOP.12,后者紧随其后排在TOP.16。美国iOS游戏畅销榜单中来自Supercell的《Brawl Stars》(中文译名:荒野乱斗)飙升90名来到TOP.13。美国谷歌商店飙升最显著的依旧是我们上上周分析过的《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(中文译名:七龙珠Z爆裂大战),以下是详情。

  iOS中国-iphone游戏畅销榜单:《明日方舟》周年庆、《少年三国志2》版本更新

  本周值得关注的iOS中国区榜单变化来自鹰角网络的二次元塔防力作《明日方舟》迎来一周年庆典活动,与来自游族网络的《少年三国志》v2.1.5版本更新。二者在自家的活动运营上收获了不错的营销效果,以下是详情:

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  收入预估和下载预估数据提醒:

  该值是七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考

  首先我们来关注来自鹰角网络的《明日方舟》一周年活动。这款游戏自上线以来凭借着颇具创意的塔防玩法、成熟优质的二次元画风世界观与自身良好的运营,已经在各类榜单中站稳了属于自己的阵地。本次《明日方舟》一周年活动,《明日方舟》准备充足,从4月25日直播中给玩家放出的福利信息至本次第二轮福利发放都可圈可点。本次游戏了增加了第七章超难关的“绝境作战”、推出了收集“游击队员徽章”获取限定奖励的限时活动,并对前期一周年庆典展开寻访,可让玩家通过卡池抽卡寻访特定干员。

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  我们透过现象看本质,本次更新活动对于《明日方舟》来说,并不是一次大体量更新,而是周年更新活动的余热或是说补给,且更新的内容都是“难度增加”、“限定收集”与“老人物抽卡”的相关内容。最直接的信号就是“玩家没有吃饱,玩家没有尽兴”,这是官方对于活动的再次补充。由此可见,一款拥有如此热度的手游是多么值得羡慕的事,补充和接续型的内容都可以引发飙升,值得屏幕前的您深入思考。

  另一边我们再来关注游族网络的《少年三国志2》。作为一款主打三国IP的卡牌战斗游戏,《少年三国志2》依靠代言人陈赫带来的明星粉丝效应持续吸引具有相关内容与IP需求的玩家。本次更新,游戏制作组带来了“攻城略地”玩法全新赛季,包含“烽烟四起”、“盟主争夺”、“鏖战洛阳”、“雄聚天下”,四个阶段。同时包含“盟主”评选与“金色皇城”的排名奖励机制。

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  这样的全区服活动较为考验运营团队的运营策划能力,既要保证活动影响力足够的情况下玩家充分引入活动,同时要设置合理的竞争流程与平衡各类玩家的收益体验。这也是《少年三国志2》本次飙升的重要因素。但后期,游戏是否能保持住现在的前进势头,长江后浪推前浪,《少年三国志2》是做“后浪”还是“前浪”,就要靠市场检验了。

  iOS美国-iphone游戏畅销榜单:Supercell《Brawl Stars》(中文《荒野乱斗》)飙升99位

  当看到iOS榜单时,小编的内心是拜服的,是的,又是Supercell,但本周不是《部落冲突》也不是《皇室战争》,而是未在中国地区引进的新作《Brawl Stars》。畅销榜单中,《BrawlStars》人气飙升了99位,现居TOP.13,其他游戏方面《Rob lox》上升1位来到榜单第一。详细请见榜单:

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  《Brawl Stars》(中文译名:《荒野乱斗》)是 Supercell 出品的新游戏。游戏类型为枪战类电子竞技游戏,多人实时对战,多种游戏模式,多位个性鲜明的角色让游戏充满对抗的乐趣。不仅在海外,《Brawl Stars》收获了良好的口碑与不错的营收,在国内它也收获了2017 TapTap 年度最佳玩法提名。

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  并且,今年 4月17日消息,Supercell宣布旗下即时对战MOBA手游《荒野乱斗》国服即将于今年6月9日上线,腾讯与游族成为该游戏在国内的代理商。喜爱这款游戏的朋友很快就体验到《荒野乱斗》国服,敬请期待。

  GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单:万代南梦宫《七龙珠Z爆裂大战》飙升70

  一周GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单上,我们上周的老朋友《DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE》(中文译名:七龙珠Z爆裂大战)在取得美国iOS飙升最高后,又来到GooglePlay(美国)中国游戏创收榜单中大展拳脚,飙升70位来到TOP.6,《金币大师》和《糖果粉碎计划》的创收依旧最高,以下为详情:

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  鉴于上周已经对游戏的游戏模式玩法特色以及市场策略做了介绍,本周就不多赘述,感兴趣的读者可以翻看上周榜单分析中的内容。值得回味的是:如何在限定屏幕性能(针对手机平台)的前提下,最大限度且最小代价的开发展示IP的核心体验内容给玩家。也就算当做本次榜单的思考题给大家啦。

  好了,这就是本期榜单分析的全部内容,想要获取更多分析、咨询请多点“看一看”与“转发”。这里是游戏客栈,我是你们的老朋友不都,我们下周再见。

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  栏目简介:

  游戏客栈参考七麦数据相关内容,整理分析中国iOS-iphone游戏畅销榜单、美国iOS-iphone游戏畅销榜单以及GooglePlay美国游戏榜单创收最高排名,进行一周数据总结。这些数据可为各位厂商提供游戏人气走势的数据参考。

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