沮丧在振作,玩家在高歌,策划的上帝之手也难逃玩家的集体应战
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时间:2020-06-15 编辑: 来源:

在?世界末世来了,要一起逃跑么?

世界末世的梗被用广泛用在电影或小说创作里,就比如《2012》这部电影,里面所有的场景都是人们想象的,在逼真震撼的特效之下,那种毁灭危机的压迫感随着山崩地裂、楼宇倒塌也排山倒海般的向观众涌来,满足了观影者追求的紧张和刺激感。

沮丧在振作,玩家在高歌,策划的上帝之手也难逃玩家的集体应战

连游戏也紧跟着班车,在末世危机的大环境下还一而再再而三的创造各样危机,生怕末世来的不够刺激。这点在一直在末世题材下不断创新的明日之后游戏里更加显著,从去年的雪山危机到今年的海上危机,再到现在的火山危机,就没有明日策划想不到的,生怕给玩家的末日大礼包偷工减料。只给危机加料不给玩家爆料的明日策划,让小编深深的陷入了这是明日大结局的序曲么这种疑问中,明日否则怎么小编竟玩的如此伤心。

沮丧在振作,玩家在高歌,策划的上帝之手也难逃玩家的集体应战

自选的剧情路线也难逃策划的上帝之手,末日的危机加剧了

这个伤心要从游戏路线的一次选择讲起,在让玩家当家做主的美好憧憬下,玩家竟然踏上了一次梦碎的不归路。原本以为在火山爆发前筑好保护墙就可以拯救世界了,可谁想此墙还不如心墙坚固,在火山爆发喷射出的流行火球前不堪一击,也击溃了小编的心理防线。昨天还在红杉镇采风的小编,眼看着火漫山头,连日的高温在熔岩的协助下也开足万分马力,灼热的刺激着大地生灵。连刚刚复苏城市生机的莱文市,也在这次的火山爆发中再度陷入危机,随处响起的警报,随处可见神情紧张仓皇逃跑的市民,以及陷入熔岩中的难民,都让这次没能成功拯救世界的挫败感来的更加的猛烈和直接。

沮丧在振作,玩家在高歌,策划的上帝之手也难逃玩家的集体应战

电影2012的剧情是人类拯救了人类,游戏里也一样啊!

按照这个熔岩侵蚀进度,怕是游戏里的大陆都要覆灭了,连玩家都发出还我莱文市的呼喊,还担心现在被岩浆覆盖的地方,以后还能再去么?我的明日之后难道就要变为火葬场了么?按照各种危机电影的套路此时一定会有一个主角来拯救世界了。小编不禁想问,策划您怎么看?有没有预料到玩家的集体大团结自救?随着玩家越来越多的集结,修墙质量已经成为了玩家凸显实力的硬指标,修墙最猛的也一定是电影主角一样的存在了。而玩家也在争分夺秒的投入到修墙复建中,甚至喊出火山不熄灭我们不放假的振奋口号,在如此团结一致的大团结下,这次的火山危机看来也将再一次被人类自己战胜!

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