全球畅销榜周报:《剑侠情缘2:剑歌行》开测上榜,iOS预估周收入81万美元
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时间:2020-08-20 编辑:游戏客栈 来源:游戏客栈

  去年的ChinaJoy展会上,《剑侠情缘2:剑歌行》放出了试玩展示,让已经期待它很久的玩家们激动不已。但没想到距离它上线的时间还有整整一年,直到上周,这款手游才正式与玩家见面,开测首周预估周收入81.1万美元,在iOS国服畅销榜上排名第25。上周名次提升较大的还有《闪耀暖暖》和《穿越火线:枪战王者》两款手游,预估周收入均突破了百万美元。

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  iOS中国游戏畅销榜:《剑侠情缘2:剑歌行》高开低走,预估周收入81.1万美元,《穿越火线:枪战王者》、《闪耀暖暖》版本更新排名飙升

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  (图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦数据模型运算的结果,仅供参考)

  ChinaJoy展会顺利结束,带着对新游的期待,我们一起来看看上周的iOS国服畅销榜。根据七麦数据统计结果,上周排名第一的是《和平精英》,预估周收入为1298.3万美元,紧随其后的是《王者荣耀》,预估周收入为1314.7万美元。

  上周登上iOS国服畅销榜的新作只有一款《剑侠情缘2:剑歌行》,这款手游是“剑侠情缘”系列中首款虚拟4引擎的作品,立项于2016年,经过近4年的制作才在8月4日正式上线。

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  游戏的画面称得上极致精美,对《剑网2》内容的复原也让不少老玩家认可,但在TAPTAP上的评分却不尽如人意,目前只有3.8分。从iOS国服畅销榜的数据上来看,《剑侠情缘2:剑歌行》首周预估周下载仅有28.9万,预估周收入也仅有81.1万美元。

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  玩家普遍反映《剑侠情缘2:剑歌行》的游戏机制有不少问题,比如世界boss的复活点太远、城市内摆摊过于密集无法正常点击NPC、技能缺乏打击感和反馈导致PVP体验下降、挂机内容太多、大量卡地图穿墙bug等等,其中一部分属于“网游很常见但是放在手机屏幕上就很不友好”的设置,另一部分是前期测试不到位的原因。

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  简单来说,就是《剑侠情缘2:剑歌行》没能很好地把握手游玩家的心理需求,尽管硬件升级了,内容和玩法却还在走十几年前的端游和页游路线,没有给玩家更多新鲜感和优质体验。

  相比之下,更精心地为新生代手游玩家进行设计的作品才能细水长流,每一次内容更新都会吸引不少老玩家回归。比如《闪耀暖暖》上周开启了主线第一卷终章“欲魔降临,破晓之决”限时活动,增加新套装和活动任务,并开放了力度较大的充值反馈,在iOS国服畅销榜上的排名飙升了134位登上第14名。尽管预估周下载只有3.8万,但游戏的预估周收入高达401.8万美元。

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  (图:《闪耀暖暖》的新套装)

  另一款在iOS国服畅销榜上排名跨度较大的游戏是《穿越火线:枪战王者》,从30名开外一跃升上第四位,预估周下载15.7万,预估周收入123.4万美元。游戏上周正式发布了“东方谜城-降临”版本,推出了“异界远征”PVE模式和“枪神之巅”革新排位赛两种新玩法,新地图、新剧情和排位赛S5赛季也同步上线。更有趣的是,游戏以展望2128年的游戏为亮点,开启了一个“120周年盛典”,用这个奇葩主题吸引了不少玩家回归。

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  (图:《穿越火线:枪战王者》更新版本)

  iOS美国畅销榜:《部落冲突:皇室战争》备战主题季

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  和我们这边的规律相仿,iOS美国畅销榜上的竞技类游戏排名变化较大时,通常是游戏开了新版本或者更新了赛季。《Clash Royale(部落冲突:皇室战争)》上周排名突进42位登上榜单第20名,就是因为主题季14季的到来,海量的奖励让国外的玩家们欲罢不能。

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  结语:在手游行业飞速发展的今天,端游的“数年磨一剑”风格可能已经不再适合时代了,像《剑侠情缘2:剑歌行》这样拥有经典IP和有实力的开发团队的作品,也会因为细节处的设计和玩法机制落伍于新生代手游玩家的要求而高开低走。对希望打造重度MMORPG手游的团队来说,也许可以从中受到一些启发。

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