诱导作战二阶段!如何让你的女朋友变成一个硬核玩家
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时间:2020-12-22 编辑: 来源:游民星空

大家好,我是威廉。

上一期杂谈节目说到,我们可以利用“门槛效应”和“由简入繁”两个原则,让完全不碰游戏的女孩子,也可以慢慢喜欢上打游戏。

但我们这次诱导作战的终极目标,并不是要天天带着女朋友打游戏,而是让你的女朋友自发自觉地喜欢上那些健康有趣的主机或PC游戏。不用你在旁鼓动怂恿,她也会像平时上网买化妆品一样,打开STEAM挑选适合自己的游戏。也会在一个游戏上花费数百小时,对它的理解比你还深。

也就是说,我们的二阶段目标是将女朋友从一个休闲轻度玩家,培养成一个 “硬核”或“深度”玩家。最终将情侣间只属于一个人的兴趣爱好,变成两个人的。

这是一个终极挑战。对于某些对玩游戏兴趣不大的女生来说,难度和把她培养成不看脸只看球的资深球迷差不多。

但别忘了,电视上的球类运动只停留在观看阶段,但电子游戏能做到的可远远不止于此。

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好,今天威廉就继续用自己和霜霜的例子,来说明如何完成二阶段作战。

其实上一期杂谈的尾巴中我已经提到了这个方法,简单来说就是“投其所好”。

这里需要引入两个概念,“类型”和“母题”。

(挖坟中……100%,挖坟完毕)

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这两个概念我在2018年1月的一篇文章中就有提到,类型指的是玩家类型,按照著名的巴图模型中“杀手、成就党、社交爱好者、探险家”的四分法,我把它进一步简化为“社交型”和“艺术型”。

社交型玩家指的就是喜欢在游戏中通过各种方式(包括竞技、合作、聊天等等)与别人进行社交的玩家,适合这种类型玩家的游戏种类不用多说,自然就是网游。

艺术型玩家,则指代那些社交需求很低,甚至有负社交倾向(不仅没有社交需求,而且反而会因为社交而产生压力和不安)的玩家,他们玩游戏的乐趣通常来自剧情、探索、收集、成就、挑战等等。这也是大型单机游戏的主力玩家群体。

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至于另一个概念“母题”,我则是借用了文学创作中的母题概念。每个创作者都有自己的母题,而身为普通观众的我们,其实也有自己的母题。两者发生共鸣,其结果就是“i了i了”。

很多人可能会好奇我为什么不用“游戏类型”或“游戏主题”这两个概念,不知道有没有人注意到,其实这两个概念正在迅速模糊化——近些年,类型融合与主题融合的游戏越来越多了,单纯靠这个来划分游戏偏好,已经过时了。

而“母题”则不同,它是跨越了前两者的观点,重点在于游戏本身所表达的玩法核心,而一旦找到了自己的母题,挑选游戏的时候就可以不必拘泥于类型或主题。

如果你对上面这些分类法感兴趣,可以发私信给我,我们之后做一期专门讨论这个话题的节目。

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说回作战计划,我们有了“类型”和“母题”这两个定位工具后,该怎么做呢?

很简单,就是我们在爱情中都会做的事——了解对方。

通过日常的观察和沟通,其实我们可以很容易发现,女孩子们在衣食住行这些广泛而共通的兴趣之外,都隐藏着一些属于自己的独特爱好。

玩家类型方面很好办:日常生活里喜欢社交活动的女生,大概率就是一个社交型玩家,千万不要丢一些苦大仇深的独孤症晚期游戏给她们玩;而更喜欢一个人窝在家听歌看书刷电影的女生,则中签艺术型的几率很高,毕竟游戏与其他艺术类型的鉴赏原则是基本互通的。

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另一方面,我们从基础游戏行为也可以看出端倪,比如霜霜就是典型的艺术型,她一个人玩游戏玩得就很舒服,如果一旦遇到需要跟陌生人联机或沟通的场景,她就会San值狂降,压力飙升,变得很局促、不开心。这就是典型不喜欢社交的玩家表现。

再说母题,这个就比较复杂了,我的建议是从女朋友日常消费的其他娱乐与艺术产品中找到线索。

还是拿霜霜来举例子,交往之后,我慢慢发现她对两样东西特别感兴趣:

第一,是看油管上各种“造东西”的视频,什么工厂流水线啦、盖摩天大楼盖教堂啦、加工材料啦这些。关于这个兴趣,我引用她的原话是:“我觉得看着这些东西一点点从无到有被造出来,这个过程特别疗愈。”

第二,我发现她对中世纪和近代欧洲史和相关文化特别感兴趣,尤其是宫廷和政治、城堡和骑士、权谋和战争,不管真实还是虚构的都喜欢。比如她常追的剧就包括了《风中的女王》、《都铎王朝》、《权力的游戏》、《达芬奇的恶魔》等等,电影和小说的偏好也如出一辙。

基于这两点,我猜想她的“母题”也许就是“建造”,或某些与中世纪欧洲相关的元素。

然后,再整合我们一阶段作战的原则,即“门槛效应”和“由简入繁”,我们已经可以得出:“单机非社交型游戏+建造+中世纪欧洲+非3D视角+操作简单+玩法直观+易上手难精通”等等,这些重要的参考信息了。

掌握了这些信息,我们就可以尝试去定位适合女主的游戏了。

其实,答案已经呼之欲出了不是么?

对,那就是《帝国时代2》。

我带霜霜了解并入门了这个游戏之后,我STEAM上485小时的游戏时间,没有一分钟是我玩的。想想我小时候玩盗版的时间,可能都没有她的零头多。

这就是母题的力量。

这个来自世纪之交的传统2D即时战略游戏,它的互动界面非常的简单易懂,同时它带有中世纪史诗叙事的战役、以采集、建造和战争为主的玩法核心、丰富的文明和历史要素、耐玩度极高的各种模式和地图,无一不击中了霜霜的兴趣点,再次引用她的原话就是:“我采木头采金子造城堡就可以玩一天,更别提还能操作骑士和投石机打仗了!”

现如今,霜霜已从一个需要我带着玩游戏的轻度休闲玩家,变成了一个深度硬核的《帝国时代2》高玩,以至于一听到那熟悉而激昂的主题曲,就忍不住要马上来一局。

而接下来,我早已经给她准备好了《要塞》系列、《工人物语》系列、以及正在开发的《帝国时代4》。

当然,我的作战成功并非一蹴而就,中间也走了不少弯路。人的兴趣和母题不是一成不变的,而且很多时候你的理解也不一定准确。

最后,如果你发现思来想去,怎么都找不到女朋友的兴趣点,或者推荐的游戏她都不喜欢怎么办?

我再推荐一个万金油必杀技给你——《动物森友会》。

我之前的评测里提到过,这简直是一个将女生小时候玩的动物茶话会变成了现实的游戏。NS版动森发售半年以后,事实也证明,这是我见过的在女生中间普及度和沉迷度最高的主机游戏,没有之一!

游戏中丰富的社交、自定义、收集、装扮、建造要素几乎涵盖了女生可能感兴趣的所有类型和母题,以自然与动物为主打的可爱画风和精美音乐,更是连我这个老猛男都被萌到不行。

所以,不论你是想和女朋友一起玩游戏,还是想让女朋友一个人沉迷然后自己趁机去车枪球,NS版《集合啦!动物森友会》就是天赐神兵,即使你摸不准女朋友的类型或母题,闭着眼一发动森丢过去,成功率奇高。

当然啦,想把游戏培养成两个人共同的爱好,只靠一部游戏是不行的。

如果你在执行作战计划的时候遇到了什么困难,欢迎随时找我讨论,通过公众号或私信都可以找到我。

伟大的罗马并非一日建成,伟大的爱情也是。

-Hi!我想和热爱游戏的你,聊点好玩的-

在公众号内搜索你感兴趣的游戏名字即可查看对应文章。如果没有图文推送,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿。如果你有任何关于游戏的问题,也欢迎随时给我留言。

如果你喜欢视频内容,也可以到B站和YouTube上搜索【威廉打游戏】,收看这篇文章的视觉化版本。


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