获腾讯投资,“国产FF”《失落之魂》还会是有生之年吗?
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时间:2021-02-23 编辑: 来源:gamelook

2016年,单人研发的《失落之魂(Lost Soul Aside)》DEMO视频在YouTube迅速爆红。凭借着堪比《最终幻想》的美术风格、《忍龙》的技能衔接、以及《鬼泣》般酷炫表现,这款国产独立游戏及其制作人杨冰一战成名。

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尽管直到今日,依旧有不少玩家期待满满,但目前仍未有任何实质性消息的《失落之魂》,难免多次引起玩家间议论。甚至去年12月之前还有玩家戏称“谁敢跟我赌一把,是《失落之魂》先出宣传PV,还是《赛博朋克2077》先上线?”

颇为意外的是,自DEMO视频一鸣惊人后,杨冰及其团队UltizeroGames这四年却逐渐缄默。这也导致玩家和同行开始愈发怀疑,小团队究竟能不能做出一款堪比3A的主机大作?而在近日,腾讯关联公司入股《失落之魂》开发商上海零犀信息科技、持股比例为10%,似乎让所有问题都有了答案。

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显然,“老大哥”腾讯亲自下场注资,无疑是以行业最专业的身份对游戏给予肯定,也给所有人吃了一颗定心丸。更进一步说,较少投资国内主机游戏研发团队的腾讯,选择在这个时间段加入,必然是已经见过游戏至少接近于成品的表现。换而言之,这款备受期待的独立游戏很有可能即将在不久之后与玩家正式见面。

从一人两年研发,到获索尼、腾讯等大佬支持

早在2016年9月,韩国读研的杨冰在YouTube上发布了最初的《失落之魂》预告视频。很快便惊艳了海内外一众玩家,视频不到十个月就获得了两百多万次观看,如今播放量也已接近400万。然而彼时的杨冰却从未想过爆红这件事,而是一门心思计划着怎样才能顺利进入Nexon。

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事实上,即使是在传奇无数的独立游戏圈,杨冰的经历也尤为独特。游戏美术出身的他,却是毕业于华中科技大学的理工科。但由于从小对游戏的爱好和向往,大二开始他就与同学一起做游戏,大三便加入游戏公司做美术。想必后来仅靠虚幻商城的免费资源,游戏就展现出3A级美术质感,也离不开杨冰在这一时期的宝贵经历。

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但显然,这并未让他满足。对小岛秀夫等明星制作人的崇拜始终在心头挥之不去,种种不甘和羡慕促使杨冰毅然决然辞职前往当时游戏业最热门的韩国留学。

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2013年辞职至韩国深造后,杨冰却发现当地的游戏研发并未如想象中那般美好。无奈之下他转而自学UE4,一边攻读硕士课程、一边开发《失落之魂》。甚至在拿到学位后的一年也没有立刻找工作,而是完全扑到了游戏研发上。

两年来,除了找过一个专业声优配音外,从美术到程序都由杨冰独自完成,好在最终DEMO呈现出来的效果无疑是爆炸的。其高质量的美术品质、流畅的打击感以及酷炫的特效,甚至一度让当时的不少玩家都不敢相信这是国产独立动作游戏。

自此,这款“国产之光”帮助杨冰一战成名。不仅拿到了Epic的Dev Grant资助,还被索尼选入“中国之星计划”。并在索尼的牵线搭桥下,得到了国内投资者的投资,杨冰也得以回国成立了自己的Ultizero Games工作室,更是在五年后再次获得了腾讯的青睐。

都2021年了,我们离失落之魂发售还有多远?

“我都从大一熬到大四毕业,《失落之魂》还是没有发售。”在微博、贴吧等各大社交平台,像这般玩家催更的声音从来未曾停止。但遗憾的是,《失落之魂》依旧没有公布正式发售日期,甚至在2017年放出实机视频后至今便再无动静。

而随着近段时间,《黑神话:悟空》、《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等一众国产单机游戏接连爆红,愈发焦急的玩家不禁再次发出疑问:“《失落之魂》有生之年还有戏吗?”

事实上,在去年年初央广网对Ultizero Games的采访中就已提到,杨冰计划在2020年内发售《失落之魂》。同时文中还写道“杨冰和同事们,也正在为他们研发的游戏《失落之魂》做最后精益求精的打磨。”也就是说,游戏的研发其实已经到了最后的冲刺阶段。

面对玩家的期待,去年游戏程序员也在微博向玩家解释道“快了,今年会有消息的。”但也许是研发环节难免受到了疫情的影响,《失落之魂》直到年底也依旧没有任何新信息放出。目前无论是游戏的官方微博还是推特,最新消息都还停留在2020年。

好在值得庆幸的是,那句“冰哥是一个没达到他标准不会放消息的人”无疑令人心安。尽管至今游戏公开消息寥寥,但杨冰对高品质的坚持却总能让无数玩家愿意为之继续等待。

当然,腾讯选择在这个时刻加入同样意义重大。对于等待已久的玩家而言,行业专家腾讯的注资毫无疑问是对游戏目前质量,以及最终成品潜力的肯定。也就是说,未来《失落之魂》很有可能会如杨冰承诺的那般,实现最初预告中惊艳玩家的3A品质。

玩家:“从发量侧面证明他很花心思在游戏上”

四年画饼还不够,国产动作游戏研发咋就这么难

近些年来,国内独立游戏以小团队取得大胜利的案例早已数不胜数。《中国式家长》的墨鱼玩游戏工作室最初才2个人、《戴森球计划》的柚子猫工作室只有5位成员、《鬼谷八荒》立项时鬼谷工作室仅有3人等等。

反观零犀科技,从其公司参保人数来看,《失落之魂》目前至少拥有一支23人以上的研发团队,但游戏研发依旧耗时四年未果。归根结底,还是源自这类写实化动作游戏研发难度、工作量之大,从之前十年磨一剑的FF15“翻车”可见一斑。

一方面,利用UE4打造次世代写实美术风格本就难度不低,更别提以此为基础开发一款更为复杂的动作游戏。而杨冰也在之前的采访中也解释道,尽管也耗费了不少时间,但最初的那个演示视频制作并非太难。真正需要耗费巨大成本的其实是在是剧情、动作捕捉等方面。

同时,由于最初DEMO为个人制作,大多采用了虚幻官方的免费素材,并且玩法上也参考了很多忍龙、FF15、鬼泣的玩法。而在计划正式推出游戏后,玩法的原创性不足、大部分素材的替换、以及一些设计版权的问题都亟需解决。

但从目前游戏的研发历程来看,这些工作显然并不轻松。就连团队成员也在微博中坦言:“确实困难重重,想创意、还要打磨出3A的感觉,很费时间。”不过,他也向玩家承诺“《斗战神》都没有放弃,我们也没有,放心吧。”

毋庸置疑的是,如今《失落之魂》俨然已成为小团队研发中难度最大、持续时间最长的游戏。而腾讯此时的加入无疑于“雪中送炭”,很大程度上能够解决游戏研发资金等问题,加速游戏尽快上线、走向全球市场的进程。

结语

不难发现,如今腾讯对于国内小团队关注的力度越来越大。光是在今年1月,就在国内投资了7家游戏公司,涵盖了二次元、沙盒等多个领域。更值得注意的是,从这次对零犀科技的投资来看,腾讯的布局已然从手游领域转入PC/主机游戏团队。

其实,这个趋势早在去年便可见一斑。两个月前,腾讯关联公司就已入股钛核网络,而后者正是银河恶魔城类国产游戏《暗影火炬城》的研发商。而且这款游戏同样来自索尼“中国之星计划”,也将发售于PC、PS4平台。这一系列相似的密集投资行动背后,不正是腾讯对国内PC/主机游戏新创团队的愈发重视。

这也不禁让GameLook联想到,另一位因“一人研发国产FPS游戏”而闻名的独立开发者飞燕群岛,其新作《光明记忆:无限》在未来游戏展上的亮相同样受到了广泛的称赞。如此来看,随着腾讯对这类小团队支持力度的加大,飞燕群岛与《光明记忆:无限》也极有可能成为下一个获得鹅厂支持的“幸运儿”。


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