做国产单机就是死路一条?财经大V嘲讽中国玩家钱少事多
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时间:2021-03-12 编辑: 来源:游民星空

昨天下午,一位微博财经大V发表了关于游戏行业的看法,其对中国单机游戏玩家的攻讦引起了网友强烈的反响,而他的一些言论虽然看似说的头头是道,但是完全不能细究,即使是普通的游戏玩家,都能看出其中有很多问题,比如头部手游虽然赚钱,但是许多手游厂商也根本不赚钱,而且一些手游厂商的热门产品就那几个,有些就因为忽然游戏不火了,整个公司都可能因此受到冲击。

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而且整篇文章的论调很明显是屁股决定脑袋,并没有做到客观,网上盛传一个客户价值图,女人的付费意愿最高,男人被评价连狗都不如,归根究底,还是因为许多单机玩家不是写这篇文章的人的受众而已。

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说到这许多人可能还不清楚这个人到底写了什么,没关系,接下来云游姬将会对全文进行逐一反驳,首先是第一段,开头就强调国内去做单机和买断制3A的都是被玩家忽悠的,并且举例说明,之所以迪斯尼(迪尼斯)可以花7个亿去拍复联,是因为他们的受众在全球,而国产电影却因为受众问题不能这么做。

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先不提文章里连“迪士尼”都能写错的问题,他这个例子举得就很有问题,但凡看过电影都明白迪士尼之所以敢投资那么多去拍复联,是因为复联已经有了前面几十年的漫画积累以及十几部超级英雄电影的铺垫,几十年的老本儿才敢整出这么一部超大投资的电影,普通的超级英雄电影迪士尼也没敢搞这么大投资啊?放眼全世界这种电影也没有几部。

再者说,举国产电影的例子也不靠谱,如果放在好几年前或许还比较有道理,但是近几年几十亿票房的国产电影那么多,《流浪地球》、《战狼2》、唐探,每年都要出个几部三十亿往上的电影,就算这些电影成本7亿人民币,按照三倍来计算成本也收的回来,至少在这里国产电影并不适合作为例证。

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紧接着,这位大V又根据这个错误的举例来强行引申出他的观点,表示之所以米哈游和网易腾讯能够成功,是因为他们把产品推到了国外,用户群体提升,而单机主机游戏受众较小,且钱少屁事多。

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为了证明自己的论据甚至捏造事实,从根本上来说就有问题,那么再来看他所说的结论,首先拿腾讯、网易这种厂商来佐证拓展他的所谓“出海才能成功”的观点就非常可笑了,排名第一的腾讯吃鸡手游从2018年以来总营收21亿美元,而2020年该手游在国内的营收就有6.5亿美元,另一款手游《王者荣耀》国内营收6.8亿美元,哪一点体现了国内玩家不如国外的?

最后一句将单机游戏玩家与二次元游戏玩家群体作类比就更搞了,难道他不知道米哈游游戏受众多是二次元游戏玩家吗?他们的游戏画风主打的就是二次元,画面也是三渲二,举了米哈游的例子,下面反手就批评游戏受众,可以说是自相矛盾了。

接下来,再着看他说了什么。

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上面观点就更是无稽之谈了,竟然用腾讯游戏王牌的活跃度去比较。腾讯游戏之所以那么成功,主要是因为掌握了QQ和微信这样的用户宣传渠道,并不能作为参考。

至于暴雪,暴雪营收低玩过暴雪游戏的都明白什么原因,关键点在于官方的睿智运营,比如守望先锋,出了好几年都没更新几个新英雄和地图,这并不能归罪于单机玩家。而拿动视的手游举例也有问题,没有COD每年一部、连出那么多年的品牌积累,动视手游也不能赚这么多。

接下来就是老生常谈的营收问题了,具体内容如下。

从这点就看出这个所谓的业内根本就完全不了解游戏市场,任天堂明确说过荒野之息要200万销量才能回本,但是游戏已经卖出了两千多万,算是大赚特赚,后面出割草游戏也只是为了拓展NS的游戏阵容,不是什么游戏亏钱了所以出无双游戏回本,这个是有新闻报道的。

再看后面他说的,说什么手游用户量是单机游戏受众的一百倍。严格来说,用户数量就不存在一百倍之说,2020年全球游戏市场占比,主机游戏占比28%,电脑游戏9%,数字版/盒装PC游戏占比21%,手游40%,这个一百倍哪来的?玩家数?真的这样说的话那应该是单机游戏玩家更优质、付费意愿更高,手游白嫖玩家更多才对啊?但是这样的话与他所谓的手游玩家更优质的观点就自相违背了。

而如果他的观点指的是国内玩家的话,那也不对,国产单机有几个能在国内过审的?大多走的都是海外发行渠道(比如Steam),而近些年最火的3A单机游戏《黑神话:悟空》,国外IGN发的实机演示在油管上的播放量也有八百多万,许多国外玩家一片叫好,从这点可以看出国产3A在海外也非常有市场,只要能够做好本地化工作。

无语,我们再来看看他说了什么。

不知道什么时候起,《太吾绘卷》赚了一个亿也算是“不赚钱”了,这个收入已经超过A股市场很多上市公司,特别是在工作室仅寥寥数人、研发成本不高的情况下,盈利已经很离谱了。

而《古剑奇谭3》销量官方有说过是一百多万,这是有新闻的,很轻松就可以百度到。

顺带一提,今年的《戴森球计划》与《鬼谷八荒》销量都很不错,鬼谷首月180万销量,赚了一个多亿,并且这还只是未完成的游戏作品,而且工作室也只有几个人而已,程序员也只有一个,这笔收益落到每个人头上就是几千万,这是许多人一辈子都达不到的收入,而游戏开发人员仅用了几年(当然他们肯定不会就这么提桶跑路,还要留着钱继续搞开发的)。

到现在为止,这篇文章错漏百出,就没几句对的,我们再来看看他最后说了什么。

最后这段相当于对以上所有言论的汇总,而以上所有内容都已经逐一辩驳,所以这个汇总也只能说看看就好。

而关于其赚钱的言论,这里就简单说一点,那就是如果没有端游《英雄联盟》,就不会有模仿者《王者荣耀》;如果没有《塞尔达传说:荒野之息》,就不会有《原神》;如果没有《绝地求生》,也不会有吃鸡手游。市面上那些收入靠前的手游许多都能找到其模仿借鉴的单机、非手游作品,这种模仿借鉴前辈以后再跳脸批评开发商不会赚钱的人,中国有许多成语去描绘,这里就不做评价了。

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就上面这些奇谈怪论,还有一些网友表示支持,甚至有人挖苦单机玩家不如手游玩家能氪,不愿意花更多的钱去支持单机游戏。不过也正如某位微博博主反驳的那样,现在手机市场规模比电脑市场规模大,好几千的手机许多人一两年就换一部,那电脑要追手机厂商是不是也要把价格提高好几倍?就像手游和单机一样,电脑和手机根本就是两码事。

还是那个老生常谈的话题,手游与单机从来就不是完全对立的,甚至从本质上来说都不算是同个行业,手游的收费更像是赌博,利用的是人性的弱点;而买断制游戏更像是传统商品,一手交钱一手交货,不能说因为赌博易成瘾、利润高,就要取缔传统商品市场,这是完全不对的。

也许有人无法理解手游和单机游戏的差别,那么,就算将其看作同一类型的事物,也依然有可以理解和参照的例子,比如爆米花电影和艺术电影。不能说因为爆米花电影赚钱更多,就不允许艺术电影的存在了不是?这个逻辑继续延伸,还可以拓展到所有行业,同个行业里,所有非主流、赚钱不是最多的事物难道都应该被取缔?亚文化难道就应该彻底消失?以此类推,曲高和寡的艺术或许打一开始就不应该存于世上。

再者,为什么开发商要做3A,不仅是因为3A代表了行业最顶尖的技术实力,是顶尖人才的技术、艺术追求,从商业角度考量,就是因为3A游戏竞争力相比其它游戏品类要高得多。手游每年出产多少个?能够活下来稳定盈利的又有多少?绝大部分都不为人知的死掉了,而3A游戏每年也就那几个而已,除非你做的实在太烂,否则活下来的几率比起做手游来说要高得多,就像为什么游戏开发商要稳定出单机游戏续作那样,因为虽然成本高,但是关键在于稳啊。

浸淫游戏行业几十年的游戏厂商,以及国内专业从事游戏开发的单机从业人员,绝对比这个所谓的财经博主要看得懂行业形势,不需要他跳出来指指点点,如果不是有什么特殊理由的,很难相信一个几十万粉丝的大V会毫无道理的出来瞎写一通,特别是作为财经行业的人连基础的数据准确都做不到,可能钱炒多了,就真的以为自己像懂王一样无所不懂了吧。


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