对话ESL移动电竞副总监:我们想改变人们对电竞的刻板印象
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时间:2021-04-06 编辑: 来源:游民星空

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要问国内最火爆的电竞赛事是哪一个,那么毫无疑问KPL和PEL必然都榜上有名,这两个赛事的火爆不仅代表了《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏背后庞大的粉丝群,也见证了国内手游电竞市场的井喷式增长。

相比于传统的端游,手游的准入门槛更低,而且游戏发生的场所更加的灵活便捷,随着智能手机和4G网络的普及,以手机为代表的移动设备早已超越PC成为了国内最流行的游戏设备。据《2021移动游戏市场报告》显示,2020 年,用户在移动游戏上花费的时间为 2960 亿小时,与 2019 年的 2220 亿小时相比增加了 35%。

相比于国内手游电竞的火爆,国外手游电竞的发展就缓慢很多,长期以来欧美最流行的游戏设备仍然是端游设备(PC和主机)。但是随着2018年战术竞技品类手游在全球范围内的火爆,诸多游戏开发商纷纷开始了手机游戏的研发,再加上5G技术的发展,手游在全球范围内超越端游也只是时间的问题。

作为全球历史最悠久的电竞赛事公司,ESL旗下的端游赛事一直都是业绩标杆,其中IEM KATOWICE和ESL COLOGNE这两站《CS:GO》赛事更是被称为「CS:GO圈」的澳网和温网。早在2019年的3月,ESL就同美国电信巨头AT&T建立了旗下的手游电竞赛事——「ESL Mobile Open」,包含了Asphalt 9: Legends、Clash of Clans和PUBG Mobile三个项目;之后在2019年,ESL Mobile Open的赛事分别登上了DreamHack Dallas、ESL COLOGNE、米兰游戏周等重大线下赛事的舞台。

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2020年,新冠疫情席卷全球各行各业,电竞行业(尤其是手游电竞)由于其出色的灵活性得以幸免遇难。世界各地的人们在疫情宅家期间纷纷拿起手机开始参与手机游戏,这不光给诸多手机游戏送来了更大的用户基础,也给手游电竞赛事带来了更多的观众。

在经历了两年的手游电竞探索之后,ESL于2021年3月25日宣布了其新的手游电竞生态系统,为全球各地的粉丝们带来更多的参与机会、更多的奖金、更多的游戏项目。在此契机,笔者与ESL手游电竞总监、ESL北美地区副总监Kevin Rosenblatt(见下图)进行了深入的访谈:

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01「我们想要改变人们对电竞的刻板印象」

黑皮肤姑娘:ESL Mobile Open这个赛事是2019年3月份正式对外宣布的,当时我在2019 IEM KATOWICE采访的时候看到你们发布的公告。在经历了2020年一整年的全球疫情之后,为什么ESL会在这个时刻选择更进一步的去开拓手游电竞市场呢?

Kevin:上周ESL宣布新的手游电竞生态系统的时候,很多人以为这是ESL旗下一个全新的项目。其实早在2019年3月我们就开始了进入手游电竞的市场了,我非常高兴你记着这事。在过去的两年中,我们见证了手游市场的快速增长:2019年手游市场比去年的增速达到了500%;2020年手游市场比去年增速也有260%。ESL看准了手游高速发展的趋势,以后手游电竞的市场一定会和现在端游电竞的市场有同样的规模,所以ESL相信现在就是更进一步去开拓手游电竞市场的一个合适的时机。

黑皮肤姑娘:在中国大陆,移动设备早就已经超越电脑而成为了最流行的游戏设备,你觉得以后手游市场的未来会如何?会不会超越现在的端游市场?

Kevin:是的,我认为以后手游市场一定会超过端游市场。其实在2015年前后,很多人还都不认可手游电竞也算电竞的一部分,但是在2016年,全球基本上三分之二的游戏玩家都是手游玩家。手游的准入门槛非常的低– 首先玩手游的成本低,如果你打电脑游戏,那起码得花个1500美元左右配个电脑,但是相比之下现在人人都有一台手机;而且玩手游的场景更加灵活,有了5G之后人们可以在任何地方去玩手游。我们想要改变人们对于电竞的刻板印象 – 即电竞赛事就要求选手们必须得在显示器面前坐上好几个小时。

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黑皮肤姑娘:请问5G会给手游电竞带来怎样的改变?

Kevin:ESL和Vodafone 5G联合举办了我们旗下的手游电竞赛事,5G网络这个科技是一项非常革命性的科技,它能完全改变我们的生活,但是现在人们对于5G会如何改变我们的生活还不是那么清楚。电子竞技这个平台能够最大化发挥5G这项科技的优势,5G网络的速度能达到10GB/秒,传统的wifi顶多也就是个1GB/秒的速度。

但是5G完全不只是一个比wifi更好的网络而已,5G会让电竞赛事发生非常彻底的改变– 世界各地的粉丝们有了5G之后就可以非常轻松的一起参与到游戏中,插网线这种比较复杂的设施也不再是电子竞技的限制因素。有了5G网络之后,所有的数据都可以上传到云端,人们所需要的游戏设备在尺寸上也会越来越小,甚至不再需要那种一个口袋才能装得下的设备。现在距离人们完全利用5G网速的潜力还有那么几年的时间,但是只要我们能用上5G网络20%的能力,这就已经是一个重大的突破了。

黑皮肤姑娘:在制作ESL MobileOpen过去的两年中,你有什么新的和体会呢?

Kevin:端游电竞赛事的制作和手游电竞赛事的制作完全不一样,现在端游赛事的制作方案在手游赛事上行不通。咱们来看看手游玩家参与手游赛事场景,场景非常多样:一个玩家可能是在家打手游,也可能是在地铁上打手游,还可能度假在海滩上来一局。而且手游粉丝们观看手游赛事的设备都是手机,手机屏幕也就那么大而已,字体和图像都非常的小。所以手游的直转播必须完全重做(包括插入广告,粉丝互动,视觉效果等方面)才能适应手游玩家的习惯。

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02「我们的赛事生态会覆盖到全世界」

黑皮肤姑娘:在上周ESL宣布新的手游电竞生态系统的新闻稿中,你提到了这么一句「今年第一个赛季的ESL手游联赛将会以全线上的方式进行,接下来手游联赛的决赛阶段将会穿插到世界各地的大型线下赛事中。 既然手游已经可以做到所有事情都在线上/云端解决了,那么还有没有必要单独做一个纯粹为了手游的线下赛事呢?

Kevin:当然有必要,线下赛对于手游来讲也是非常必要的,制作线下赛事并且与粉丝们在线下互动已经刻在了ESL的基因里面了。早晚会有一个纯手游的线下赛事,但是像我刚才所说的,手游赛事的制作和端游赛事的制作完全不一样。想想看,假如你去了一个传统的体育场里面看球,你肯定希望看到明星们的表现,但是现在传统端游赛事中,选手们的脸都让屏幕挡住了,粉丝们根本就看不到选手们。在接下来的手游赛事制作中,我们要对此做出改变,希望我们在2021年的第三季度或者第四季度能够发布一些有关的新闻。

黑皮肤姑娘:2019年ESL刚开始制作手游赛事的时候,当时也就3个游戏项目而已,现在游戏项目比之前多了好几个,请问ESL是怎么为手游赛事选择合适的游戏项目呢?

Kevin:帮助游戏开发商和游戏发行商建立一个更好的电竞生态系统一直是ESL长期以来的目标,ESL会确保我们的赛事中的游戏项目多种多样,这样不同游戏类别的粉丝们就都能参与进来。在选择游戏项目的时候,首先ESL会在不同的区域做一些调查,如果某个游戏在某个区域已经有了很好的粉丝基础以及非常成熟的电竞生态系统,那说实话这个游戏估计也用不上ESL了。

黑皮肤姑娘:端游玩家和手游玩家重叠的比例大吗?

Kevin:端游玩家和手游玩家重叠的比例还是很大的,尤其是很多年轻一代的玩家他们既是端游玩家也是手游玩家。通过我的观察,一个手游玩家同时万多种类别、多款游戏的可能性更大,所以一个手游玩家可能会参加好几个手游项目的赛事;但是端游玩家基本就是只专注于一款游戏,不太可能同时在超过一款端游上都有非常好的表现。

黑皮肤姑娘:相比于2019年的ESL手游赛事体系,新的手游赛事体系做出了哪些改变呢?

Kevin:我们提供了一个新的天梯系统 – 从ESL Mobile Open到ESL Mobile Challenges。如果你就是个业余玩家,就是纯粹想和朋友们一起打打游戏乐呵乐呵,然后想着能有著名主播来采访你一下,那你就参加ESL Mobile Open;ESL Mobile Challenge参赛的队伍相对更职业化。而且不管是男是女,都可以参与到我们全新的手游电竞生态系统中;此外我们还采用了新的科技,新的设备,奖金池也更大;我们还扩展到了世界上的多个区域,以前我们的手游赛事大多在欧洲和北美,现在我们已经扩展到了北非和亚太。

黑皮肤姑娘:那么南美区域呢?ESL手游赛事会不会以后也进入南美区域?

Kevin:我们的手游赛事生态系统会覆盖世界上所有区域,也包括南美、亚洲和中国,这些对于我们来说都是非常重要的市场,我们已经看到了拉美地区手游市场的快速增长,ESL希望给全世界的粉丝们都提供一个舞台。

黑皮肤姑娘:今年的ESL手游赛事会不会设立女子组?

Kevin:我们不会区分参赛选手的性别,在ESL手游公开赛中,男子选手和女子选手在手游赛事中可以共同组队也可以同台竞技。我们已经看到了在全球范围内有越来越多的女性参与到ESL旗下的赛事(包括ESL旗下的手游赛事)。根据我的观察,现在手游领域男玩家:女玩家的比例基本上已经五五开了,更准确的说大概是男:女=52:48;但是端游市场男:女的比例基本上是80:20,是一个完全男性玩家为主导的市场。在不远的将来,我们希望电竞明星既可以是男的也可以是女的。

黑皮肤姑娘:今天最后一个问题,请问你2021年的目标是什么呢?

Kevin:我们希望给ESL手游电竞生态系统创造一个新的平台,在2021年我们已经迈出了第一步 – 也就是正式官宣ESL全新的手游电竞生态系统。在2021年接下来的日子里,我们希望能看到全球范围内的手游玩家都来报名参与ESL的手游赛事,希望这些玩家能为以后ESL手游赛事的增长打下一个良好的基础。


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