受新冠疫情影响,第 8 届 BitSummit 展会将延期至 9 月 2~3 日举办,活动仅面向游戏从业者和媒体人士开放,不接待一般观众。本次《Fami 通》编辑部采访到了日本独立游戏协会(JIGA)的 3 位相关人士,探访展会举行的意义。
JIGA 理事长,富永彰一(图中,文中简称富永)。JIGA 副理事长,小清水史(图右,文中简称小清水)。JIGA 理事,村上雅彦(图左,文中简称村上)
零观众&线下举办的活动形式
—— 受疫情影响,去年独立游戏盛典 BitSummit THE 8th BIT(以下简称 8th BIT)首次以线上活动 BitSummit Gaiden(以下简称 Gaiden)代替举行,请问活动的反响如何?
小清水:直到最后一刻我们才下定决心做出延期举办 8th BIT 的决定,因为疫情的严重性实在不容小觑,我们也感到十分的遗憾,只能四处去向相关人员道歉。然而出乎我们意料的是,大家反而在对我们的状况表示担心。那时参展方的名单都已经确定,让他们忽然失去展出的机会,我们内心非常过意不去,但是如何转为开展线上活动,我们也完全没有头绪。
富永:开发商们才是 BitSummit 的主角,我们只不过是为他们提供展现自我的舞台。如果没法在线下举行展会的话,就只能换个形式来弥补遗憾,所以我们在思考要不要转为线上办展。
小清水:这时有人给我们介绍了一款名叫 Discord 的软件,于是我们便决定在线上举办展会。而且 Utomik 还提出了能够在线玩游戏的方案,这也是促成线上展会的动力之一。
富永:但是当我们试图在 Discord 上为每 1 个频道设立单独展位时却发现,场面一度十分混乱。在某种意义上来说,这倒也十分接近现实中的会场状态(笑)。
村上:我认为这是大家对 Discord 的熟悉程度差距过大导致的,虽然有一部分人十分擅长营造出精彩有趣的空间,但不擅长策划活动的人与他们相比,差距简直大到不忍直视。可是原本 BitSummit 就是为了那些不太会展示自己的独立游戏开发者们准备的平台,这就导致线上展会举办得不是太和谐。
富永:举办 Gaiden 的经历让我们回忆起了第一次举办展会时的感觉,两者都是基于「不管怎样,先把各位游戏从业者们聚在一起,这样总会擦出点什么火花」这样宽泛而模糊的概念筹办起来的。尽管需要面对许多挑战,但幸好我们还是迈出了勇敢的一步。
小清水:我们仅仅只有 2 个月左右的准备时间,大家能在这么短的时间内同心协力地成功完成企划,真的付出了相当大的努力。
线上举办的 BitSummit Gaiden。Discord 访问人数多达 3012 人,在 Utomik 上游玩次数超过 3000 次。官方网站的频道播放总量为 15 万 7538 次
—— 有了 Gaiden 的经验后,今年你们打算怎么做呢?
小清水:虽然 Gaiden 也收获了一定的成果,但始终还是无法与我们在京都劝业馆举办的线下展会相提并论。如果今年仍旧采取与去年一样的形式,或许暂停举办才是上策……这个问题的确困扰了我很久。而在这时,村上先生和 John Davis(JIGA 成员之一)的一番话给予了我无限的动力,他们强硬表示「无论以怎样的形式呈现,BitSummi 必须每年都要举办一次」。赞助商和发行出版业务的相关人士也纷纷强烈要求「这是属于独立游戏的狂欢盛典,请您想想办法举办线下活动吧」。
村上:Gaiden 结束之后,我发现线上活动能做的实在有限,因此陷入了闷闷不乐的情绪,对于接下来的计划也一筹莫展。而后来,越来越多线上活动的开展也让我开始有了与他们联手宣传日本独立游戏的想法。然而回顾 BitSummit 走过的道路,我们还是更想要创造一个可以将大家聚集起来的场所!于是我们便开始摸索怎样才能在现在这一时期实现线下办展的计划。
小清水:这时我们想到可以采取无观众的形式举办。在目前的疫情时期,确实无法聚集大量的观众,但零观众的形式说不定可行。BitSummit 本就是为了「向海外宣传日本国内有趣的独立游戏」而开展的活动,我们可以借助各位媒体的力量,发布详细的新闻报道,上传舞台活动的视频等内容来向观众转播本次展会。其他不完善的部分再开动脑筋用富有创意的形式去呈现,或许就能在线下会场成功举办了吧。最终,我们决定依然要在京都劝业馆开设线下展会。
富永:我本人是个爱操心的主,老实说,我很害怕在这个时候举办线下展会。而且游戏展会不仅仅只是游览观赏这么简单,还有很多可以实际操作体验的内容。因此线下游戏展属于易传播新冠病毒的高危活动,我一直在担心能否顺利举行。话虽如此,我后来也逐渐被小清水先生和村上先生的热情打动,不禁开始思考「如果做好防护措施还是有希望的」。目前我们正一心朝着「做好万全的准备」而努力。
小清水:音乐界为我们提供了疫情期间的防护参考样本。我认为,在娱乐产业中,音乐界总是走在行业最前端,因此我一直在关注音乐界是如何应对疫情的。音乐界在强调防护措施的基础之上展开了许多活动,积累起了相关的经验和技术,或许我们也能利用这些行之有效的措施。并且负责 BitSummit 运营的 FM802 先生也曾操办过多次音乐界的活动,还与ダスキン先生合作组建了专业的团队。
富永:ダスキン自己也有经营活动的履历,对卫生管理方面颇有心得,掌握着运营活动的专业知识。如此一来……也让我们燃起了希望。
小清水:今年的主题是……
富永:是「Flexibility(灵活性)」,在日语中是「灵活性」,「适应性」的意思。我们沿用了去年未能举办的 8 the BIT 的主题,那个时候,流媒体游戏和订阅服务的出现或许会极大地改变今后的游戏业界。因此我们想向人们展现在这样的环境下,开发者们要怎样顺应时代潮流。但新冠疫情的传播让这一切化为泡影,它不仅影响到了游戏业界,还成为了全世界亟待解决的严峻问题。如果说在这样的特殊时期下,游戏行业从业者要怎样为社会作贡献,那就是需要我们具备更大的灵活性和适应性。在这层意义上,虽然两届主题一致,但社会背景却迥然不同。怎样在自己的立场上贡献一份力,又或者如何研究出有效的对策,就是所谓的「Flexibility」。
村上:由于无法按照以往的经验去操办活动,怎样才能变通地应对当前形势,我们也在「灵活」地思考中。
—— 零观众的话,游戏粉们还能做些什么呢?
村上:关于这一点我们也探讨了很久,谋划应该为来不了的粉丝们做些什么。与 Utomik 讨论后的结果就是,或许可以和举办 Gaiden 那时一样,让玩家们能够在电脑上游玩到参展的游戏。
小清水:相信各位也很想在独立游戏的社群中与大家一起分享意见吧,并且不少玩家或许还想和参展方进行沟通交流。尽管依照目前的情况只能通过线上来解决这个问题,但我们依然会为大家准备某种形式的沟通交流机会。现在暂不方便透露,等具体细节敲定后会再向大家公布。
—— 最后,请对有意向参展的开发者们说几句吧。
村上:BitSummit 存在的意义就是为日本的开发者们提供展现自己作品的舞台。在当今的严峻形势下,我深深感受到了将大家汇聚一堂互相支持打气的重要性。由于今年能够为各位独立游戏开发者们提供线下聚集的场地,因此我们一定会拼尽全力来准备活动,请各位多多支持。
小清水:今年我们也决定举行展会,接下来要做的就是努力克服困难,届时请各位一定亲自光临现场!希望我的工作能让各位游戏开发者们感到快乐和幸福,否则我们也就不会这么大力地推动这项事业。期待今年的展会上也能看到各种有趣的游戏!
富永:我们正在全力保障展会能够安全举行,相信本次愿意来到现场的各位一定做好了充分的思想准备,恐怕这次 BitSummit 将是有史以来最特别的一次,成为多年后人们口中的「那个时候我就在那里」的独特展会。