伊森.温特斯——凡人之躯 比肩神明
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时间:2021-05-11 编辑: 来源:游民星空

我是在午睡前通过的这款游戏 “伊森 伊森” 短暂的午睡中,我总是能听到米娅那无尽的呢喃。我知道这次 我不得不写点什么了。

众人昂首以盼的生化危机8终究还是在五一假期后的第二天解禁了,抛开偷跑的老哥们,我个人对这个时间点还是很不满意的。不过既然忙里偷闲的打通了,我们就来谈谈这款我心目中2021年的最佳游戏吧。

关于游戏时长

论坛上有老哥指出游戏流程过短,认真打可以六个半小时通关,普通玩家也可以八个小时通关,我看了一眼发布时间,好嘛,偷跑狗。等我完整的打通这款游戏,不算是废寝忘食吧,花了我将近一天半的时间,等结局结算的时候,一看游戏时间,欸,怎么才九个多小时,再看了下steam的游玩时间,大概14个小时,我才知道这些人的游戏时间是抛开过场和失败时间的。本人算是个有点轻微强迫症的玩家吧,地图上的红色总让我难受,所以地图跑的也算是勤快,如果让我介绍这款游戏的游玩时间,那么我认为12个小时算是比较中肯的答案。

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地图上红色和灰色的部分总让人抓狂

关于地图的设计

在谈论关卡之前,我得说一下有的人吐槽的“伊森怎么会知道没有探索完毕 用颜色区分地图会降低沉浸感”的观点,虽然生化7没有使用这个形式,但是用颜色区分地图的的确确让生化8的玩家轻松了许多,生化7和8是有所区别的,生化7前期的恐怖氛围更厚重,这个我们后面再说,而生化8的战斗流程则更多,更像是生化4的感觉,用颜色来降低玩家收集弹药等道具的难度,能够使玩家更好的专注于战斗流程,至于辟邪山羊、村中宝藏这样的全收集要素也并不会因为这种设定而变得更简单。如果非要纠结设定,那就又陷入设计师教玩家玩游戏和玩家教设计师做游戏这样无止境的争端中了…

关于关卡设计

在我看来,生化8的关卡分为有5个部分:村庄、蒂米特雷斯库的城堡、唐娜的鬼屋,莫洛的渔村、海森伯格的工厂,以及克里斯登场后的村庄—祭坛地图,接下来我们分别看看这几个场景。

村庄:从本作的副标题Village就可以看出村庄部分的重要性了,可能村庄的难度不是最大的,玩家在村庄花费的时间也不是最多的,但是村庄连接了各个家族区域,玩家在村庄中的跑动路程绝对是最长的,不得不说生化团队在地图设计上真的是祖传精良,一个平面地图总是能玩出花来。村庄部分的流程的确有着生化4的身影,比如玩家第一次被狼群袭击时,撑过一段时间狼群会仰头回应米兰达的旨意而放过伊森,和生化4钟声响起村民做礼拜放过里昂有异曲同工之妙,但是真正玩起来一段时间,就并不会有“我这是在玩生化4重置吗”这样的感觉了。

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难以探索完全的村庄

城堡:八尺夫人应该是这一部最被高估的角色了,在预告片中,女巨人将伊森高高举起,仿佛是米兰达麾下第一人,智慧与武力并存的存在。但在实际流程中,当玩家从初进城堡的迷茫感中脱身出来时,伴随着贝拉的漫天骨灰的往往是玩家的一声“就这”。但是作为第一个直面伊森的BOSS,八尺夫人表示臣妾真的尽力了啊…洋馆向来是卡普空的心头好,富丽堂皇的吊灯,古朴感十足的长扶梯,我忍不住走到楼梯两边,看看有没有可以推动的梯子,可以帮我取下女神瓶中的道具…

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洋馆是生化系列的老惯例了

古堡部分的难度其实在于几个钥匙的跑图,其解密部分的难度实际上是降低了的,比如经典的钢琴谜题,设计师选择了将曲谱附在钢琴上方,弹奏时不同键的音高会在UI上显示出来,而且弹错了也不会全部重来,既不要用耳朵来记忆的曲调,也没有让玩家试音后一口气全弹奏出来,这种我不教玩家们弹钢琴的态度我觉得还是值得学习的。

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简单不失风度的钢琴谜题

五钟齐鸣谜题也很棒,但是这个谜题的难度并不是五钟齐鸣,而是寻找不同的角度来观察整个房间乃至窗外。国内做解谜游戏的工作室应该好好学习一下卡普空对物品摆放的位置,真的太讲究了。唯一遗憾的是生化系列传统的画作谜题在本作没有出现,不过换个角度想想,若是致敬太多了,的确就像是抄袭了吧。

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这个钟的位置告诉我们要换个角度看世界(笑)

生化8中很少有JumpScare的情节,但是在村庄的某个谜题,需要玩家向窗外望,这时玩家能看见3个数字,这个谜题本身就很有意思了,但是随后从窗户露出的狼人脑袋也着实让我吓了一跳——有时候这种小清新的Jump Scare也会让人觉得很有意思。

唐娜的鬼屋:我不太清楚制作团队关于地图的分工是怎样的,但是唐娜鬼屋和其他地图的风格迥异的确让我感到耳目一新。唐娜的力量是操纵人偶,并使人陷入回忆,而鬼屋地图则正是围绕着米娅玩偶来展开的,伊森从人偶中获得线索,探索不同的房间,从而能在米娅人偶身上得到更多的线索。鬼屋关卡设计的精彩程度,让我甚至觉得把这一部分单独做成一个密室逃脱类型的游戏,都可以大获成功。这一段剧情应该是全游戏的恐怖担当,不论是阴间滤镜还是经典的黑灯寻物,都会让玩家大呼过瘾。最后的BOSS战设定也很有趣,被没收武器的伊森往返于各个房间寻找安吉,其他玩偶会每隔一段时间攻击伊森从而限制玩家寻找安吉的时间。

渔村:也许是因为渔村和村庄地图的相似性,又或许是和莫罗的BOSS战并不是生化4和水怪战斗时那种惊心动魄的水上追击战,这一部分战斗情节倒有点平平淡淡。唯一的亮点是制作组一改打败BOSS再拿道具的情节,而是让伊森一开始就偷偷从窗口窃取了萝丝的瓶子。让我感到迷惑的是伊森拿到瓶子后居然出声嘲讽,而莫罗也指出伊森话太多,自己已经封锁了伊森逃跑的路线。或许莫罗没有米兰达想的那么愚蠢,伊森也没有我们想的那么聪明吧…

工厂:工厂地图很大,这一部分最令人印象深刻的是不同种类兵种的设定,在这里,我不去创造新的怪物,而是对吸血鬼进行改造,有的怪弱点在胸腔,有的怪弱点在背部,总能给玩家整点新活出来。破墙而出的突击甲兵真的可以说是玩家的噩梦了,仿佛斗牛场一般的战斗场地,我相信很多玩家在游玩的时候都是惊叫连连的吧。

海森伯格的设定有点像生化7中的卢卡斯,都是一样的喜欢胡闹、不受控制、爱用陷阱,但海森伯格又明显比卢卡斯硬汉的多,从他的行为举止,你又会觉得这个家伙很像强尼银手。BOSS战时漫天碎铁的特效真的很震撼,只有在这一场战斗中,伊森使用了大杀伤性的武器,或许海森伯格真的可以打败米兰达,如果没有伊森的话…

米兰达—祭坛:在生化危机7的DLC中,卡普空给了老玩家们和再次克里斯并肩战斗的机会,而这一次,克里斯终于在游戏主体中可操控了。米兰达给予克里斯的评价是比石头还硬,至于克里斯到底有多硬,那可能只有被挡了无数锤的乌利亚修可以述说了吧(哈哈)。其实从一部登场到如今的第八部,作为老玩家对克里斯的感情真的很难以言说,我甚至舍不得让克里斯冲的太狠,让他在我的手上出现失误,毕竟,这位硬汉已经48岁了。

从一代开始,好像每一代的最终BOSS都是那样的弱小,战胜他们只需要多开几枪,争取时间,然后拿起直升机上的某个人扔下来的武器,一击致命,但是伊森和米兰达的战斗绝不简单,伊森使用自己的武器,一发又一发的射向米兰达,米兰达也没有失去作为黑圣的风度,即使力量衰退,身体溃败,仍保持着如同舞蹈般的优雅攻击。或许和米兰达的战斗并不是最困难的,但相比于诸多前作那平淡的收幕战,生化8的最后一战绝对是最让玩家尽兴的。

同样是真菌感染,伊森选择直面邪恶,米兰达选择化身邪恶。同样是获取力量,皮尔斯选择牺牲自我,BSAA选择牺牲他人(待定)。在生化8的最后,克里斯小队发现BSAA在投放生化武器进入战场,这是否又是一个屠龙者终成恶龙的故事?所幸的是,我们的老朋友克里斯又一次站在了正义的那边。在经过这么多事件后,或许克里斯心中那消灭世间所有生化武器的愿望也要打个破折号——邪恶的。杰克、雪梨、萝丝——老一代的前辈们逐渐老去,而正义生生不息。

关于Ethan关于结局我预购了游戏,在第一时间下载游戏,只为能在不被剧透的情况下游玩整款游戏,但是我还是被剧透了——伊森死了,这是黑客攻击得到的消息。所以在伊森被米兰达掏出心脏的那一刻,我知道,都结束了,伊森的故事就到这了。But Ethan said “I’ll save you, no matter what.”

伊森早在三年前就已被霉菌缠身,对拯救女儿的渴望一次次激发着伊森体内霉菌的超凡力量,不论他被斩断右臂、不论他被毒液淋身、不论他被恶狼撕咬,但是这一次,是最后一次了,失去心脏的伊森推开菌落森林,独自面对同样濒临崩溃的米兰达。

胖商人公爵的车缓缓驶向祭坛,公爵虽是奸商,却不是坏人。伊森完成了赴死前最后的对话:“可伊森,你真的要去吗。您的身体,正在崩溃”“是的” “是我多次一问”“伊森,您恐怕不能再回到以前的世界了,准备好了吗”“是的,我不得不去”

大战过后,克里斯搀扶着伊森的这一幕让我不禁想起《英雄本色2》中的Mark和宋子杰,

伊森击败了米兰达,但是获取超凡力量的代价却是连捧住女儿都做不到,伊森缓缓将萝丝交到克里斯手上,夺过引爆器,独自走向菌主,正如他独自挑战米兰达一般。

叫她萝丝吧,别叫她伊芙琳,她和他很像。


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