任天堂要把这款明星手游告到死,为何大哥如此愤怒?
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时间:2021-05-14 编辑: 来源:gamelook

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说起日本手游市场,COLOPL无疑是一个令玩家和同行即兴奋、又颇令人遗憾的公司,在日本智能机手游市场急速膨胀的最初几年,COLOPL以其游戏的独创性、推出了多个爆款手游,这其中《黑猫维兹》《白猫计划》是同行最为熟知的,尤其是2014年发布的《白猫计划》其以创新的单摇杆操控模式、曾经在游戏圈引发轰动,甚至引来不少中国游戏致敬。

如果说在欧美市场论创新必谈Supercell、那么在曾经的日本市场,创新这顶荣耀的帽子一度是戴在COLOPL头上的。但就是这家曾经日本最具代表性的手游公司,旗下明星手游《白猫计划》却遭遇了任天堂持续近4年的专利权诉讼,且看这个架势,任天堂似乎要告到这款手游死。

游戏巨头任天堂要用专利权惩罚后进小生?初看似乎显得任天堂非常霸道,但细看整个案件的诉讼起因和过程,绝对能让游戏人三观颠覆,让你重新认识任天堂。

早在2017年12月22日,任天堂就对COLOPL提起诉讼,理由是其COLOPL当家作品《白猫Project》侵害了任天堂所注册的5项专利,要求赔偿44亿日元,2018年3月14日任天堂又将5项专利追加至6项。

2021年2月12日,任天堂以“时间推移,侵权损失扩大”为由,将赔偿金提升到了49亿5000万日元。

今年4月21日,任天堂再次提升赔偿金至96亿9900万日元,约合人民币5.7亿。

按照律师费收取诉讼费用的10%计算,那么任天堂仅仅支付律师费用就要达到9.6亿日元。从支付了律师费一点来看,任天堂对于这场诉讼也是势在必得。

按照律师费收取诉讼费用的10%计算,那么任天堂仅仅支付律师费用就要达到9.6亿日元。从支付了律师费一点来看,任天堂对于这场诉讼也是势在必得。

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相传,任天堂把知名IP星之卡比的主角命名为卡比,即是为了纪念为任天堂赢得重要官司的同名律师。任天堂法务部在业内素有威名,常常主动出击,几十年间的大型纠纷往往是任天堂胜诉。

《白猫Project》侵害了任天堂哪些专利?随手翻宝库拉出6条

那么,本案中《白猫Project》到底侵害了任天堂哪些专利呢?

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任天堂认为《白猫Project》具体侵犯了任天堂六项专利。

①第3734820项专利:“触摸屏中的操作摇杆”技术,涉及《游戏程序、游戏设备以及输入设备》

②第4262217项专利:“蓄力攻击”技术,涉及《游戏程序以及游戏设备》

③第4010533项专利:进入省电模式时跳转到确认画面的“睡眠模式”技术,涉及《游戏机、电子设备、省电模式的管理程序》

④第5595991项专利:与其他用户合作游戏、收发消息的“跟踪系统”技术,涉及《联机游戏系统》

⑤第3637031项专利:将遮挡物透明化,显示遮挡物背后的人物的“人像显示”技术,涉及《游戏设备以及游戏程序》

⑥第6271692项专利:与“跟踪系统”相关联机系统技术。涉及《联机游戏系统以及调节联机方法》※此条于2018年3月14日追诉

可以看到任天堂从自家“专利宝库”调出六条专利,全与游戏的核心系统有关,一旦法院认定侵权事实,《白猫Project》必然会遭遇伤筋动骨的大规模修改,那么游戏只能停止运营。即使能够做到修改通过,面目全非的游戏恐怕也难让核心用户们买账,必然引起用户们的声讨,并流失许多用户。

任天堂“痛下杀手”的原因究竟是什么?

众所周知,上法院之前,原被告双方都会经过协商和仲裁的阶段,只有双方的利益与矛盾不可调和时,才会对簿公堂。事实上任天堂和COLOPL曾试图庭外和解、但耗时长达一年也无果。

而此前日本游戏圈也有各种各样的猜测,有些人认为这是任天堂对后起之秀的打击;另一些人认为这是任天堂看到《白猫Project》在前几年优秀的创收能力,见财起意,准备进行收割。

《白猫Project》是COLOPL的一大命脉,诚然,如果把这款游戏告到死,再加上巨额赔偿,COLOPL一定元气大伤。

而GameLook所收集到的信息,却与以上两种猜测不太一样。

任天堂历史悠久,英才无数,在长期的研发过程中,手握大量游戏开发基础核心专利,凡是进行游戏开发,游戏公司几乎绕不过任天堂的专利。可以说光凭借上面提出的这几点专利,任天堂可以在业内挨家挨户去要钱。据Youtuber“ナガイド”说,任天堂如果向全业界收取专利费用,收益或达每年营业额的三倍,然而任天堂并没有对其他公司这么做。

那么,为什么偏偏是COLOPL?为什么偏偏是《白猫Project》呢?

根据日本媒体的报道,这是因为COLOPL为《白猫Project》申请了名为“PUNICON”的“触摸屏中的操作摇杆”技术,并向使用这一技术的公司收取专利费用。显然,这与任天堂所持的“触摸屏中的操作摇杆”专利有很近似的关系,任天堂认为“PUNICON”的专利技术与自家专利实为一脉,不认可COLOPL的这一做法,但COLOPL坚称自己使用的是独创技术,拒绝向任天堂妥协,于是,双方走到了现今这一步。

下面这条日本网友的高赞评论也表现日本国内网民对于此事的看法。

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“从前,有一家名为任天堂的公园。

公园里,有各式各样的玩具。

公园的主人考虑到了孩子们成长的需要,无偿提供这些玩具供他们游玩。

这时候来了一个叫做COLOPL的无名之徒,只是稍稍对玩具略加装饰,就宣称是自己的杰作。把它们据为己有,向其他想要玩的人收费。

公园的主人说‘好了好了,公园里的东西大家要和和气气地分享嘛。’但COLOPL却对此充耳不闻。

终于,主人大发雷霆,采取了法律措施。”

见招拆招,双方如何斗“法”。

在开庭前,COLOPL就秘密修改了《白猫Project》中与本次诉讼中所提出专利有关的设计。

一方面,这算是主动示好,是“顽抗到底”转向“寻求和解”的信号。2018年7月14日,COLOPL还宣布了《白猫Project》的新作会在2020年登录NS,这也被视作双方和解的信号。不过任天堂马上就划清界限,表示“游戏发售和诉讼是两码事”。而时至今日,该作也杳无音信,或恐流产。

另一方面,这也是未雨绸缪,证明COLOPL已经做好了败诉的准备,这样至少可以保证败诉后《白猫Project》不至于下架。比如,COLOPL对第4262217项专利相关的内容进行了修改。原本游戏中施放技能的方式为“手指往技能方向拖动后,松开手指就能施放技能”。经过修改,现在游戏中需要“手指点击技能图标后才会施放技能”。

《白猫Project》原来的技能操作方式,滑动放开即可施放技能。

然而,4262217号专利的内容是“游戏程序与游戏设备”,具体而言,就是当触控笔或是手指离开触摸屏时,角色会对攻击范围内的敌人进行自动攻击等操作。

也就是说,即使《白猫Project》做了上述修改,仍然没有跳脱出这个范围,手指离开触摸屏后,技能的施放和攻击等依然侵犯了任天堂的这一项专利。其他的一系列修改,几乎也都是如此。任天堂对此咬死不放,这样一来,COLOPL似乎陷入了绝境。

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第4262217项专利,在触控操作的指向设备离开游戏设备时,以操控角色与屏幕中其他物体的相对位置,决定角色行动的程序设计。

而COLOPL方面接着主张《白猫Project》中的操作设计是COLOPL自主研发的专利。

紧接着,任天堂又举证对方的这些所谓专利都是己方专利范围之内的内容,缺乏真正的创新性,不能算作独创的专利。

究竟孰是孰非,只有等法庭宣判了,然而综合考量来看,COLOPL败诉的可能性非常大,而COLOPL在各个方面都难以承受这一苦果。

结语

其实专利纠纷在业内并不鲜见,喀普康(Capcom)在2014年将光荣特库摩(KoeiTecmo)告上法庭,历时四年,最终法庭判决光荣方面支付赔偿金1亿4000万日元。而前不久,Gree也一纸诉状与Supercell对簿公堂,最终Supercell也或将面临9220万美元(约6亿人民币)的赔偿。

巧合的是,这几起纠纷拥有一些相似点,原告主张受到侵害的专利技术,乍一看来都是当今许多作品广泛使用的技术,比如光荣案中的“将前作游戏盘放入主机,即可设置为续作追加角色”、“手柄震动提示怪物存在附近”等专利;Supercell案中的“Gacha(扭蛋/抽卡付费机制)”专利;以及本案中的“手指往技能方向拖动后,松开手指就能施放技能”等专利。

不过,所谓的“巧合”撞到了一起,那么它就不止是巧合。这些我们习以为常的设计实际上掌握在率先入场的开发者们手中,许多概念皆有注册在案的专利。因此,在当今讲求知识产权的业界环境中,保持高度的法律意识必不可少。

而COLOPL给我们的额外提醒,或许还有“遵守业界规矩”这一条。


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