财报争艳:Unity Q1同比增41%,育碧创纪录,EA利润降82%
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时间:2021-05-17 编辑: 来源:gamelook

近日,Unity、EA、育碧三家游戏业巨头陆续公布了公司的最新财报,针对财报中的关键数据,GameLook进行了整理。

Unity 2021Q1:收入2.348亿美元,同增41%

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据Unity公布的2021年第一季度财报显示,公司在Q1的总营收达到2.348亿美元,同比增长了41%。而净利润则为1.76亿美元,同比增长30.4%。

虽然在营收上有了超出预期的大幅度增长,但在运营方面,Unity的季度运营亏损达到了1.109亿美元,占总收入的47%,每股亏损0.39美元,市场预期亏损0.31美元。作为对比,Unity在2019年第四季度的运营亏损为2740万美元,仅占收入的16%。

Unity为开发人员提供了创建游戏和其他计算机生成的娱乐的工具,其游戏引擎可运行数千个游戏机,手机和PC游戏。Unity表示,截至2021年3月31日,在过去的12个月中,收入超过10万美元的客户有837位,相较于去年同期的668位,增长了25%。

Unity表示,旗下平台已经涵盖了超过50%的手机游戏,PC游戏和主机游戏,尽管Unity引擎占有了《糖豆人:终极淘汰赛》(Fall Guys)等位居排行榜前列的游戏,但在3A游戏中却没有可观的份额。原因是这些游戏大多数是由拥有自家游戏引擎的大公司制作的,例如动视暴雪,EA(艺电),Take-Two Interactive和Ubisoft。

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此外,苹果IDFA新政实施后,不仅仅是开发商和发行商,对Unity同样会造成影响。虽然Unity大部分通过订阅付费赚钱,但它也非常依赖广告来获取收入。由于IDFA的更改,unity未来的营收会存在一些不确定性。

展望未来,首席执行官John Riccitiello在一份声明中表示:“我们Q1的结果反映了从线性2D到实时3D的强大过渡,这是人们与技术交互方式中最重要的变化之一。“我们相信实时3D将会继续以加速的速度增长并达到大规模。”

Unity预计2021年Q2收入将增长30%-33%,有望达到2.4至2.45亿美元之间;全年增长有望达到29%-31%,总收入达到10亿美元。

育碧:营收27亿美元,创营收新纪录

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育碧2021财年财报显示,在过去一年,育碧的收入达到了22.2亿欧元(约合27亿美元),同比增长39%,在线订阅收入为22.4亿欧元(约合27.2亿美元),同比增长46.1%。而这个数据也意味着育碧已经连续三年创造了新的营收记录。

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在净利润方面,育碧去年达到1.052亿欧元(1.28亿美元),但相较于2020财年亏损1.51亿,育碧在2021财年有了巨大的进步。同时,育碧在去年的玩家总数达到1.41亿,同比增长超过20%。

在产品方面,育碧正在计划在2021财年发布《孤岛惊魂6》、《彩虹六号:封锁》、《全境封锁:核心地带》和《轮滑冠军》等几款大作,但饱受玩家期待的开放世界海战新作《Skull and Bones》被育碧推迟到下一个财年上线。

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值得一提的是,目前育碧正在研发两款科幻题材的超人气游戏,分别是老IP续作《超越善恶2》,以及由著名影视IP改编而成的《阿凡达》。

针对后续的产品开发计划,育碧首席财务官Frédérick Duguet表示,除了开发3A大作之外,公司今后还计划加大对“高端F2P游戏”的投入,比如《全境封锁:核心地带》,但对“每年推出3~4款高投入的3A大作”的策略有所调整。

EA 2021财年:全年营收56亿美元,净利润大跌

美国东部时间5月11日,EA发布了2021财年第四季度以及2021财年全年财报。2021财年Q4财报显示,EA实现总营收13.46亿美元,同比微增3%,净利润为7600万美元,同比大幅下降82%。

而截止至3月31日的2021财年,EA总收入达到56.3亿美元,同比增长了2%,全年利润约为8.37亿美元,相比上一财年的30亿美元,降幅超过72%。而在线订阅收入方面,EA的收入为61.9亿美元,同比增长15%,比公司全年的预测高6亿美元。

EA表示,在线服务型游戏推动了公司营收的增长,在56.3亿美元的总收入中,40.2亿美元来自“在线服务和其他”,同比上升了10%,只有16.1亿美元来自“完整游戏销售”,同比下滑了15%,这实际上说明了服务业务相较于游戏本体拥有更大的市场潜力,且EA的收入结构正在经历一轮转型。

另外,财报还显示,EA上一财年共发售了13款游戏,包括广受好评的《双人成行》(It Takes Two),该游戏上线一个月便售出了超过100万份。与此同时,《FIFA 21》在主机和PC端的玩家人数业超过2500万,旗下知名IP《战地》的手游版也将在今年夏天启动测试。

在老游戏方面,《Apex英雄》截止到目前累计玩家超过1亿,第8赛季每周平均玩家超过1200万。该游戏自2019年2月发售以来,总净预定值现已超过了10亿美元。《模拟人生4》累计玩家达到3600万,连续第六年实现增长。整体来看,EA去年共吸引了超过4200万名新玩家加入。

“在线服务和Apex Legends出色表现的推动下,EA的季度表现强劲。在过去的一年中,Apex在游戏团队及其提供的内容的推动下稳步增长。” EA的首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen说。

除了游戏业务外,EA还在去年收购了Glu Moblie、Codemasters和Metalhead三家知名工作室,进一步加强了游戏研发上的实力。长期来看,EA表示公司目前正加速将公司旗下重磅大作拓展到更多平台,并持续创作新内容,而近期完成的一系列收购,都将为业绩增长作出贡献。

2022财年,EA预计公司收入将达到68亿美元,在线订阅收入将继续保持约73亿美元,净收入则预计下滑至3.9亿美元。


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