E3游戏展次日,SE不孚众望,微软重拾尊严
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时间:2021-06-15 编辑: 来源:36氪

E3首日风起云涌,育碧表现不如人意,风头尽归Devolver。没有享受到舒适开局的玩家心有不甘,压力随之来到第二日的主角——微软和B社(Bethesda)这边。遥想去年7月,《光环:无限》通过线上发布会展出首支预告,粗陋的表现令众多期待者大跌眼镜,Xbox玩家此刻急需一针强心剂,以及一个坚持下去的理由。

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▲ 去年《光环:无限》的演示画面,由于太过简陋,以至成为梗图

好在这一针来得足够及时,甚至“不只一针”。

微软这次可谓下了血本,长达1小时25分钟的直播,90%的时长都被一个又一个播片占据。Xbox CEO菲尔·斯宾塞的旁白紧凑地穿插其中,除此之外,几乎没有任何多余内容。

首先亮相的是B社新作《星空》(Starfield,Xbox独占),目前公开信息有限,但画面恢弘大气,预计于2022年11月11日登陆Xbox;从“切尔诺贝利的阴影”中归来的《潜行者2》(Stalker 2)也公布了一段实机演示,作为元祖级的废土风FPS,《潜行者》系列在玩家圈中的口碑颇高,而光线追踪技术成为本次演示中的亮点,使游戏中的辐射区更具诡异和残酷;无数人没能等到G胖数“三”,却等来了《求生之路2》的精神续作——《喋血复仇》(Back 4 Blood),无论是熟悉的打击感还是以合作为核心的游戏机制,由原班人马打造的新作将为苦苦期待《求生之路3》的玩家带来一场新的盛宴。

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▲ 《星空》宣传概念图。来源:Xbox News

《使命召唤》多年来的死对头,《战地》系列新作《战地2042》(Battlefield 2042)似乎摸清了玩家们的喜好,以一场宏大的多人对局开头,公布了首段实机视频。除了被玩家们津津乐道的“电梯”场景外,EA“用心”地在宣传片里复刻了“神风小车”的经典操作——驾驶一辆装有C4炸药的全地形车,依靠加速腾空而起,在接近敌人的一瞬间跳车起爆——这一风靡游戏社区的行为立刻引发了共鸣,Youtube直播聊天界面随即被密集刷屏。彻底放弃单人战役的《战地2042》将全部精力投入到多人游戏领域,尽管放弃了熟悉的“寒霜”引擎,本作的场景破坏效果仍然可圈可点,128人的庞大战场、恐怖的飓风天气、实时更换枪械配件纷纷成为玩家热议的焦点。

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▲ 目前恶劣天气的机制尚不明确。来源:《战地2042》宣传片

而在另一方面,Xbox首发护航大作《光环:无限》(Halo: Infinite)也卷土重来。遭遇了首播滑铁卢的惨状之后,历经半年重新打磨的《光环》是本场E3发布会的重头戏。幸运的是,它没有让玩家再次失望。“跃迁”引擎所带来的实机画面比起去年有了显著进步,“雷神锤”盔甲终于告别了塑料质感,而在零重力环境中敏捷穿行的士官长更像是对《光环4》的致敬。更令人惊喜的是,本作的多人模式将在Xbox和PC平台免费向所有玩家开放,且支持跨平台对战,并在发售首日加入XGP(Xbox Game Pass,Xbox平台订阅制会员服务,订阅用户可免费游玩会员产品)。

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▲ 《光环:无限》,多人模式免费。来源:Xbox News

本次发布会画面表现力的巅峰,当属压轴的新晋赛车游戏《极限竞速:地平线5》(Forza: Horizon 5)和正式登陆Xbox平台的《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)。这两部作品从天空和地面两个不同的视角为我们展现了“照片级”的视觉体验,采用HDR实景拍摄的画面令不少玩家心生向往,翱翔天际与畅游地平线,一次满足。

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▲ 足以以假乱真的《微软模拟飞行》预告。来源:发布会实况

纵观整个Xbox&Bethesda发布会,高潮不断,著名IP蜂拥而出,可见厚积薄发的微软下足了功夫。财大气粗的“巨硬”放开了手脚,大笔一挥,30款展示游戏有27款将加入XGP,再加上B社的10款,其强推的会员订阅服务为广大玩家送上了不小的福利。无论是老牌大作《暗黑破坏神2:狱火重生》登陆Xbox、情怀归来的《帝国时代4》PC版,还是万众期待的“毛子味儿”FPS《原子之心》、像素风横版游戏《Replaced》,上述作品首发并全部加入XGP的惊人操作使得Xbox发布会一直处于吸晴的前沿。情怀、质量、优惠多方面加持,“巨硬”赢得了本次E3开展以来的最高风评,用一句话说就是——“赢麻了”。

可惜的是,下半场的Square Enix把“嗨到半空”的玩家们重新摁到了地上。本以为前一天育碧已经“够拉了”,没想到SE不遑多让。其作品阵容由第三人称动作游戏《银河护卫队》(漫威IP)领衔,然后便是数不清的手游、手游,以及手游,数量多到让人不禁想起“你们没有手机吗?”的经典问题。

玩家们翘首以盼的《最终幻想16》仍然缺席,甚至一年前就已经宣布要登陆PC的《最终幻想7:重制版》仍然遥遥无期。昏昏欲睡的视频节奏搭配乏善可陈的内容,唯一的亮点可能是《奇异人生:本色》,却还被奇怪的多边形画风打乱了节奏。直播结束的一瞬间,积攒已久的不满在各大社交平台先后爆发,失望的情绪把Xbox定下的基调几乎冲刷殆尽。

好在由国外著名媒体PC Gamer举办的PC Gaming Show及时赶到,使局面有所缓和。多人对战游戏《Chivalry 2》最多支持64人对战,玩家将在中世纪的血腥战场上杀出一条属于自己的血路;

回合制FPS新游《lemnis Gate》创意独树一帜,每名玩家只有25s行动时间,需要缜密规划25秒内的行进路线,随机应变,每错一步都可能满盘皆输;开发商 Bulwark Studios(代表作《《战锤40K:机械神教》)的太空策略建造游戏《IXION》公开,游戏结合了城市建设、生存和探索要素,玩家将负责引导太空站踏上寻找未来家园的旅程;而在冒险游戏《Far Changing Tides》中,玩家需要驾驶船只、战胜困难,探索被洪水摧毁后的末世,体验绝望且震撼的沉浸世界。

E3展的第二天像是过山车一般。平稳起飞的微软开了个好头,但SE的“拉胯程度”出乎预料,把玩家的期待之情沉到了谷底,幸而有独立佳作兜底,总算不至于头重脚轻。微软摒弃废话与套话,采用简单粗暴的播片方式,以高质量、多数量的游戏阵容,以及XGP碾压式的性价比贯彻了游戏数字化的目标。从另一方面来想,SE场上贫瘠的内容和奇怪的节奏,或许可以归因为把更多的看点都交给了索尼。这不禁让人想起本次播片阵容里的一部作品预告,看似全程吐槽,文本却恰好完美对应——

“我们还没做好角色设计,故事也没想好,甚至一点能放出来展示给大家的内容都没有;唯一想好的就是游戏的标题。”

戏谑的台本并不能阻止你获得一个本展会最佳预告片奖。

你说是吗,《天外世界2》?


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