觉得自动不过瘾?《全战:战锤3》战斗系统是这么优化的
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时间:2021-06-24 编辑: 来源:

由Creative Assembly开发制作的《战锤》系列最新作《全战:战锤3》在近日发布了最新的情报,游戏战斗设计师James Martin最近在博客中对游戏战斗情报进行了介绍,一起来看看详情吧!

觉得自动不过瘾?《全战:战锤3》战斗系统是这么优化的

首先是《全面战争:战锤3》中将会继续保持前作中的普通战斗模式,而且在新作中玩家获得金钱货币奖励的难度会更低,战斗技能以及作战单位规模会有一定的改进。

觉得自动不过瘾?《全战:战锤3》战斗系统是这么优化的

游戏中的自动战斗机制在新作中得到了改进,玩家可以在界面上看到因为攻击遭受的损失和详细的作战单位损失情况。Martin也表示对游戏中的自动测试系统做了一些改进,他们也更好地收集到了数据资料,因此自动战斗的画面更加清晰,变化的情况也能更加及时地了解到,这些获得的数据也有利于开发团队调整游戏的平衡性。通过这些收集到的数据,使战斗的处理变得更加清晰明了,并且减少了破坏自动战斗的随机单位。

在《全面战争:战锤3》中可以看到战斗任务模式的回归,而且会加入更丰富和更宏大的任务设定。生存战斗方式会取代系列前作的剧情战斗方式。混沌王国中的小规模战斗组成了生存战斗的内容,在该作中玩家将体验到系列游戏有史以来规模最庞大的战斗场面,还能在战场中获得补给品来提升自己的生命值和升级作战单位等等。

觉得自动不过瘾?《全战:战锤3》战斗系统是这么优化的

游戏中包括“Daemon Lords”阵营在内的每个阵营都会爆发生存战斗,《全面战争:战锤3》中加入了全新的地形和地图,具有很高的危险性,将会给玩家们带来更加惊险刺激的探索体验。

《全面战争:战锤3》将会在今年内正式上线PC,感兴趣的玩家可以继续关注。

以上内容来源游戏客栈

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