内嵌XGP的Win11,要做“PC玩家最好的选择”
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时间:2021-06-28 编辑: 来源:游戏陀螺

6月24日晚上,微软“What's Next for Windows”主题发布会召开,此前惨遭泄露的Win11终于在发布会上正式亮相。

全新的设计语言、优化的触控体验、焕然一新的Windows商店以及兼容安卓应用等特性,被大家调侃“果里果气”的Win11似乎会给用户带来不少全新的体验。

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PC玩家的最佳选择?6年前微软也是这么说的

对于游戏玩家而言,最重要的莫过于微软将DirectX 12 Ultimate、DirectStorage、Auto HDR三大技术以及XGP(Xbox Game Pass)嵌入Win11。

DirectX 12 Ultimate,简称DX12U,支持光线追踪、网格着色器、可变速率着色和采样器反馈,老玩家对光追一类的技术名词可能并不陌生,毕竟在近几年各大显卡厂商的宣传中,这些并不是什么新鲜词汇。总而言之,DX12U能给游戏带来更极致的画面表现。

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图片来源:英伟达官网

DirectStorage(直通存储)技术则已在Xbox Series S/X主机上应用,就是让GPU计算着色器能够直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。直白地讲,即便是体积再庞大的游戏,有了这项技术支持也可以做到秒开游戏,包括存盘载入的时候,免去长时间等待加载进度条的烦恼。

而Auto HDR技术可为使用DirectX 11 API或更新版本的SDR游戏,添加HDR效果强化色彩与对比度,提供更丰富的沉浸感。

按照微软的说法,Win11将是游戏玩家最理想的选择,三大技术与XGP加持下的Win11将拥有卓越的画质表现、飞快的加载速度以及强大的游戏阵容,这三点将极大的提升玩家的游戏体验。

这样的话术我们好像有点熟悉。2015年微软发布win10的时候也说过类似的话,Win10也确实首次实现了Windows系统在手机、平板、PC和Xbox one主机的全平台运行,同时也给PC带去了DirectX 12。不过当年Win10的更新是基于Win8这个遭无数用户唾弃的系统,以及用户数量庞大但是逐渐停止维护的Win7,微软说Win10是玩家最好的游戏选择,玩家好像也没得选。Win11发布,微软把6年前说过的话又说了一遍,而这一次和6年前,会有什么不同吗?

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让游戏更好玩的前提是,得有游戏可玩

XGP(Xbox Games Pass),这个微软主打的游戏订阅服务功能,经过几年的努力经营,已经在玩家心中立下了不错的口碑,活跃用户数量也是节节攀升。刚刚结束的E3展会,微软的身影更是在各大对手厂商的衬托中显得格外的高大,30款公开作品中27款将加入XGP也使得微软又硬气了几分。此外,通过不断的收购和拉拢第三方厂商,微软一直在扩充XGP的游戏内容。这样一个香饽饽,如果只局限于主机平台,未免太过可惜。要知道,微软PC的用户数量和Xbox主机平台用户数量之间可是好几个量级的差异。

Win11直接将XGP内置到系统中,用户在付费开通之后,可以直接从PC端访问Xbox的游戏库。这是微软为了打通主机与PC之间的平台隔阂所做的又一努力,数量庞大的PC用户群体也一举成为XGP的潜在用户。

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摆在微软面前的另一个问题是,如何让习惯了“一次购买,终身拥有”买断制消费习惯的玩家接受XGP这样一种类似于租赁的游戏服务。买断制游戏培养了一大批收藏癖玩家,这点从目前用户数量庞大的steam平台身上可见一斑。每年steam大促总会有这样一批玩家,他们疯狂买入各种游戏,但是可能买了却从来不下载来玩,只是在自己的库存里默默的躺着证明自己拥有这款游戏已经足矣。而XGP除了微软自家的游戏,第三方游戏的不时上下架,让玩家无法产生真正的拥有感,这样的失落还是会让这批玩家有所顾虑。作为对手的索尼PS Plus与任天堂的Switch Online会员服务却只是为会员用户提供一定的优惠,本质上实行的还是买断制。

微软XGP相对于索尼的PS Plus与任天堂的Switch Online显得有点特立独行,但是这样一种特质可能也正是XGP的魅力所在,他在吸引一部分玩家的同时也让一部分玩家顾虑不前。XGP在摆脱主机平台的限制之后能否收获一波PC用户数量的大爆发,还是得看微软接下来的诚意有多大。


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