近年来电影、动画以及游戏之间的“跨界”层出不穷,在今年E3上展出的《阿凡达:潘多拉边境》就吸引了不少玩家的关注。《阿凡达》是第一部3D电影,其IP价值不言而喻,由电影改编的游戏也总是希望能达到原版电影的故事,迪士尼和Pixar Games的副总裁Luigi Priore最近接受媒体采访中也提及了对电影改编游戏《阿凡达:潘多拉边境》的内幕消息和看法,一起来了解详情吧!
Luigi Priore表示以前由电影改编而来的游戏占有重要的地位,购买游戏的玩家可以在游戏世界中体验电影故事,世嘉MD上的《阿拉丁》就是一个典型例子,在12~20年前这一制作方式非常流行。但是现在玩家们有了更多的要求和更高的期待,不仅希望能在游戏中和喜爱的电影角色互动,还想要全新的故事,体验更加丰富的内容。
他也表示,《阿凡达:潘多拉边境》游戏的制作中玩家能体验到当时电影的一些剧情,遇见一些电影中的角色,但是更重的是这款游戏会成为潘多拉世界中宏大的主线的一部分,玩家更多的会体验到一个从未见到的开放世界,它有着《阿凡达》电影的底色,但是更加广阔和深刻,玩家也会遇到全新的角色。将游戏命名为《潘多拉边境》也有这样的意味在,因为这是在阿凡达世界的另一个地区发生的故事。
除此之外游戏的创意总监Magnus Jansen和程序技术总监Nikolay Stefanov也表示《阿凡达:潘多拉边境》不会上线上一世代主机平台,原因在于游戏的关键部分功能在上世代的主机中无法顺利运行。游戏中地图的每个地点都被流畅地联系在一起,而不是像传统的四处分散。
该作将会在明年正式发售,届时将会登陆PS5、XSX/S以及PC等多个平台。
有玩家表示“看起来应该很好玩。”
还有玩家评论“大多数电影改的游戏都不行希望别翻车吧。”
以上内容来源游戏客栈