Steam好评96%,这款游戏让你看到眼花、回味童年!
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时间:2021-06-30 编辑: 来源:gamelook

童年时期,大部分人或多或少都曾接触过各类各样的画册,而在这当中,有这么一种带着迷宫的绘本承包了午饭后的乐趣时光,用手或用铅笔在画册上指出路线,成为了很多人儿时的回忆。

近日,就有这么一款以迷宫绘本为题材的游戏《迷宫大侦探》,出现在了玩家面前。

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据了解,《迷宫大侦探》由法国游戏开发商Darjeeling开发制作,Pixmain负责发行,游戏获得了畅销书籍《迷宫大侦探皮埃尔》的正版授权,售价34元(原价41元)。

由于游戏的品质十分优秀,还原了迷宫绘本的精髓,并且售价也与纸质绘本相差不大,甚至打折后还低于书籍的普遍售价,所以不少玩家表示“开发商血亏,我血赚”。截至目前,这款游戏在Steam平台上好评度高达96%。

值得一提的是,这款游戏的发行商Pixmain看似十分陌生,但实际上他正是行业中的老熟人——字节跳动,是其旗下专注于全球精品独立游戏的发行品牌。

那么,这款游戏为何能够获得如此高的评价?这个颇为神秘的Pixmain这几年究竟有着怎样的动作?

迷宫绘本数字化 ,艺术风格满满的独游

毋庸置疑,《迷宫大侦探》是一款充斥着艺术气息的游戏,这种与生俱来的的艺术感正源自于为游戏提供插画的IC4DESIGN,他们也是原著《迷宫大侦探皮埃尔》的创作者。

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在创作这一绘本之前,IC4DESIGN便以独特的美术风格打出了不小的声量,世界上一些知名的企业如奔驰、尼康等都曾使用这家公司的插画作为宣传使用。

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IC4DESIGN过往的插画作品

IC4DESIGN插画最大的特色便是,饱满且丰富的场景设计,层次分明的构图,并且在拥有大量元素的画面中还能保证每一个人物、物品都能拥有充足的细节,无论是宏观还是细节的微观层面都能带来不俗的视觉冲击感。

集细节、场景层次等于一身,也就为迷宫绘本的设计创造了天然的条件,尤其是《迷宫大侦探皮埃尔》这部作品,不仅让IC4DESIGN声名远扬,更让全世界读者接触到了他们独特的艺术风格,并感受到了迷宫绘本读物的乐趣。

2014年,这本书籍一经推出就迅速走红,成为同类型书籍中金字塔顶的产品,随后书籍被译为20多种语言,风靡全世界。

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正因为全球畅销,语种齐全才促成了《迷宫大侦探》这款游戏的诞生。

根据制作人之一Noam介绍,有一次他带着女儿逛街,无意中在书店里看到了《迷宫大侦探皮埃尔》,并且两人都对这本书产生了浓厚的兴趣,于是Noam很快组建了团队并联系了IC4DESIGN。

在这款游戏之前,Darjeeling就曾制作过一款由书籍改编的游戏产品,这也让IC4DESIGN相信其研发实力,两家公司一拍即合,共同研发了这一款游戏。

实际上,Darjeeling本就并非一家 “纯粹”的游戏公司,除了游戏,他们还专注于纪录片与电视动画领域,所以原著《迷宫大侦探皮埃尔》中的精髓以及艺术气息在游戏中得以完美还原。

与此同时,IC4DESIGN同样也参与到了游戏的开发当中,为Darjeeling绘制了多张插画并准备了不少所需材料,既保证了游戏最终所呈现的视觉效果,同时也让原著的精髓得以再现,实现了书迷、游戏迷“双厨狂喜”。

在剧情方面,游戏也与原著几乎一致,玩家将扮演大侦探皮埃尔,寻找遗失的魔法石,并且游戏中还加入了大量极具漫画风格的过场,让游戏书籍气息更为浓厚。

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埋藏深处梗与彩蛋,让冒险旅程添姿增彩

一般而言,传统的迷宫类绘本并不复杂,一张插画,玩家从初始地道走到终点就算成功,而对于《迷宫大侦探》这款游戏而言,基本可以用一句话来总结,用电子游戏的魅力重构迷宫绘本的乐趣与想象力。

《迷宫大侦探》在玩法方面并未做出较大的改动,而是以电子游戏的形式实现原先读者面对绘本时的想法与操作,并且在交互、氛围营造层面升级,为游戏增添了更多的乐趣点。

具体到游戏中,与观看绘本一般,游戏中每一张插画就是一个关卡,玩家需要收集地图中的星星,并找到目标NPC便可进入下一个关卡(插画)中。

本质上《迷宫大侦探》依旧是一个走迷宫的游戏,但在游戏中通过细节层面的处理让游戏性更强,比如玩家可以通过缩放屏幕来观察场景的细节,同时游戏中安插了了大量的可收集物品,弱化线性的流程感,从而让游戏变得可以深度的探索与挖掘。

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与此同时,《迷宫大侦探》让原先绘本中静态的人物、物品等内容“动”了起来,比如地图中时不时会有群鸟飞过,路过小狗时,它会对你汪汪叫等。

每一幅插画、每一个场景都是如此,这些人或物或是能够给玩家提供线索,或者仅仅只是寒暄几句,但却每时每刻都在告诉你,这个奇妙的世界是活的。再配合悦耳动听的配乐,极大的强化了玩家的代入感与沉浸感,在绘本的基础上以数字化的形式升华了玩家的体验。

此外,游戏中融入了不少流行文化的梗以及大量与游戏相关的彩蛋,让这个奇妙的世界生动有趣,丰富多彩。

比如在某个角落里你可能会发现有个穿着铠甲的士兵膝盖中了一箭,不由得让你想起了在《上古卷轴》中的时光。

而在探索中,你又能收集到一些让你会心一笑的神奇物品,不知是哪位靓仔正在寻找的宝物。

在楼顶上也能够看到一位准备纵身完成“信仰之跃”的刺客等等。只要玩家肯找,游戏自然也不会让其感到失望,一个个埋藏在绘卷中的梗与彩蛋让游戏的每一处都值得去探索与回味,也让这趟别样的冒险之旅充满了惊喜。

而这,其实也正是迷宫绘本类书籍带给读者的乐趣点之一,不过相较于拿着放大镜在绘本上挖掘一个个彩蛋,电子游戏独特的交互性让这一乐趣点更加突出。

总而言之,《迷宫大侦探》完美的诠释了原作绘本中的乐趣与价值,并通过游戏的形式将之进行升华,为这个充满想象力的世界再插上了一双翅膀。

挖掘精品独立游戏,串联多个平台生态

谈完产品,再来谈谈这位行业既熟悉又陌生的发行商。

字节跳动对于游戏领域的野望,想必整个互联网圈子都已经有所了解,不过目光大多都集中在了移动游戏上。

比如靠着休闲游戏在行业中打出声量的Ohayoo,而前不久,由朝夕光年发行的《航海王:热血航线》上线后迅速蹿红,首周流水破亿,让字节跳动的游戏业务一路高歌猛进。

实际上,独立游戏一直是字节跳动在发行层面所关注的领域,Pixmain也是字节旗下三大发行品牌之一,不过字节很少有对Pixmain进行介绍,且独立游戏发行业务也一直处于探索阶段,所以鲜有人知。

根据Steam账号显示,Pixmain已经发行了三款独立游戏,纸墨风格的剧情解密游戏《洇客 Inked》,二次元策略类型的《伊格利亚战记》以及这款刚刚发行的《迷宫大冒险》,并且三款游戏的好评度都在80%以上。

不难看出,字节跳动正在独立游戏领域加大力度探索。

2020年,Pixmain曾带着多款产品参加了Weplay文化展,除此以上几款已经发行的游戏外,还有展出了类魂系动作游戏《原界之罪》,以及模拟经营游戏《酿造物语》,值得一提的是,这款两款均为移动平台的独立游戏。

而这也引出了Pixmain在独立游戏发行上的另一条线:全平台覆盖、多端发行。根据展会上给出的信息,除这两款移动端的游戏,其余的三款产品均有着登陆移动平台的计划。

比如这款《迷宫大侦探》在玩法上并不算复杂,手机设备的点触设计或许还能够更好的还原迷宫绘本的那种游戏体验,让更多人能够感受到这款产品的魅力。目前,在TapTap上已经能够找到该作的页面,并且也明确的说明的移动端版本正在开发与申请版号中。

相较于移动端而言,主机、PC端发行对于字节或许较为陌生,但在字节系产品庞大的流量池加持下,又能为独立游戏提供动能,比如依靠抖音大火的《Muse Dash》以及《Among Us》等。

显然,全平台覆盖的策略正是字节在独立游戏发行上给出的答案,同时,在独立游戏赛道上的破局也拓展了字节在游戏领域的布局。

另一方面,无论是PC端还是移动端,独立游戏也能够帮助字节跳动顺利的敲开海外市场的大门,积累海外发行经验并加快全球化的步伐。

当然,从目前来看,Pixmain应该仍处于尝试阶段,同时也正不断的寻找CP扩充着产品线,或许在不久的未来,更多小团队所制作的精品独立游戏会经由字节之手释放更大的价值。


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