Facebook梦想升级,扎克伯格:未来我们是Metaverse公司!
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时间:2021-07-30 编辑: 来源:gamelook

“五年后,或者七年后,人们会主要认为我们是一家元宇宙(Metaverse)公司,而不只是一家移动互联网公司。”

在将全球超过30亿用户通过互联网连接起来后,FaceBook表示“我们所有这些举措中的首要目标是帮助将元宇宙带入生活。”

今年6月,扎克伯格就在内部的员工信中宣布了公司有关元宇宙野心勃勃的计划,近日Facebook的CEO马克扎克伯格在接受The Verge采访时,用了开头这样一句话来描述Facebook下一阶段的目标。

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作为一个从游戏到社交、电商,再到VR硬件平台等,业务面横跨整个互联网行业的现在和甚至是未来的巨头,Facebook公开肯定元宇宙的价值,并不算惊喜,在GameLook看来,即使Facebook没有公开力挺元宇宙,以其在全球互联网的影响力,Facebook不可避免地将成为互联网行业元宇宙计划的一部分。

但将元宇宙作为公司下一阶段的定语,这无疑是大胆的。但好在市场也认可了这一大胆的计划,The Verge文章发布(7月22日)之后,7月23日Facebook的股价应声上涨了5%,每股从22日收盘时的351.45美元涨至23日收盘的369.79美元。

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“我从中学开始就一直在考虑这些东西……我真正想要建立的基本上是一种实体互联网的感觉,您可以在其中置身于环境中并传送到不同的地方并,与朋友相聚。”

曾经的互联网技术和硬件水平无法满足马克扎克伯格中学时期的设想,但如今站在全球互联网行业前列的Facebook,却正在实现这一梦想。

元宇宙将赋予用户存在感

我相信谁都不会否认互联网对我们生活的改变,线上生活已经成为了我们描述自己日常生活的时候,不会错过的一部分。但谁都必须承认我们现在的互联网生活并不是互联网的最佳状态,扎克伯格认为,互联网已经度过了那个让更多人参与的阶段,“我认为这是关于更自然地参与互联网”。

“我们花费的很多时间,基本上都是通过这些发光的小矩形(手机、电脑屏幕)来开展我们的生活和交流。我认为这并不是人们互动的真正方式。”

举个例子,相信在疫情期间大大小小的公司都曾举办过线上会议,我们通过脉脉、企业微信、Zoom等软件与其他同事分享同步工作的情况,扎克伯格表示,自己很难记住某人在什么会议上说了些什么,因为所有人看起来都一样,全都是Zoom上一个个小格子。

扎克伯格认为包括相对方位(左右),空间音效等一系列细节的存在,让现实中人与人的交互有了一种空间感的存在,而这种空间感是我们现阶段无法通过2D的互联网所获得的,反而是这些细节,给予了我们对他人“存在”的感知。

简而言之,没有了这种空间感,ZOOM上分享工作的同事,和屏幕上一张会发声的喇叭图标是没有区别的。

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这就是Zoom中的你我他

而Facebook想要做的就是让用户可以置身于互联网中,在互联网中获得存在感,而不是用一串系统生成的数字,就可以定义地指代。这也是为什么在VR风口之后,Facebook却在不断加大自己在这一技术上投资的原因之一,“因为它是提供最清晰存在形式的技术。”

在Facebook等VR厂商多年的运作下,VR在内容、操控等多个方面,已经有了长足的进步。早在今年3月中旬,仅Quest平台上就已有超过60款游戏和应用营收超过100万美元,并且在用户热衷的内容上,也展现出了多样性的特点,就比如舞蹈、拳击等。

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Oculus上热门的健身软件Supernatural

扎克伯格也表示,虽然Facebook对于VR的预期现阶段依然主要是游戏,但出乎意料的是“人们在Quest 2中花费最多时间的,是在平台上进行社交活动,或者是围绕工作和生产力开展很多事情”。

玩家的这些行为不仅仅代表着VR未来的潜力,更从侧面证明了扎克伯格所说的存在感在互联网社交或者工作等行为中的意义。

当然目前VR的生态还在继续成长,“我们需要更多能够掀起浪潮的船只”,除此之外,扎克伯格也谈到了目前虚拟现实设备的笨重等局限性,并表示“这可能是我们(互联网)行业在未来十年将面临的最大技术挑战之一”。

不只是社交,也不只是游戏

当被问“Facebook计划构建它(元宇宙)的哪些部分?”的时候,扎克伯格的回答是“我认为我们下一阶段的很大一部分有望与许多其他公司、创作者和开发者合作,为建立它作出贡献。”

早在2019年,Facebook就以据称10亿美元的价格收购了脑科学初创公司CTRL-labs,将其纳入了Facebook Reality Labs团队,深入研究利用脑电波控制设备的技术。值得注意的是,Facebook最近打造的元宇宙团队,同样也将隶属于Facebook Reality Labs团队。

当然除了技术,对于元宇宙的内容,扎克伯格表示,“在过去五年中从运营 Facebook 中学到的一个教训是,我曾经认为我们的工作是满足人们的喜好。但是现在我认为仅仅构建人们喜欢使用的东西是不够的。”

近几年Facebook在内容上,同样也在积极拓展自己的可能性。

首先当然就是与现阶段元宇宙紧密联系的游戏行业,除了包括《Beat Saber》的开发商Beat Games,基于虚幻4引擎的Crayta等频繁的收购外,Facebook Gaming也取得了不错的成绩。

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Crayta

早在去年12月,就有报道称有开发者已经在Facebook Gaming上赚到了5000万美元,而作为游戏行业未来之一的云游戏,以免费手游为卖点的Facebook Gaming云游戏服务在不久前就声称自己的月活达到了150万,覆盖了美洲98%的人口,将于明年进入欧洲市场,并且还得到了近期对手游市场跃跃欲试的育碧的支持。

不过对于元宇宙和游戏,扎克伯格也表示“我认为娱乐显然将成为其中的重要组成部分,但我不认为娱乐只是游戏。”就比如基于云游戏的AI直播《Rival Peak》,便是Facebook对于未来娱乐的积极探索。

再比如Facebook的元宇宙产品之一《Horizon》,GameLook曾将其比作是“VR版的Roblox”,但除了游戏,扎克伯格表示,希望未来玩家可以在《Horizon》中得到类似于演唱会、开展正式工作(比如研发3A游戏)等各种活动,将《Horizon》建立成为一个可以独立运作的经济体。

在采访中,扎克伯格也透露自己为了测试《Horizon》的开发进度,曾和开发团队一起在《Horizon》内创作了一个喜剧节目。

去年年初,风投专家马修·鲍尔 (Matthew Ball) 的一篇名为《元宇宙:是什么、去哪里找、谁能做,和堡垒之夜(The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite)》的文章,在海内外得到了一定的关注,可以算是较早对元宇宙这个概念作出定义和剖析的文章了。

马修·鲍尔在文章里表示,元宇宙的关键特征之一就是“包含一个完全成熟的经济体”。扎克伯格在采访中也透露Facebook期待“有数以百万计的人参与元宇宙中并为其创作内容——无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是确保空间安全的工作”,这也是扎克伯格觉得我们不能把元宇宙仅仅当成一个正在开发的产品的原因之一。

去壁垒、去中心化

但一个经济体说着容易,背后的困难却也是可以想象的,特别是对于Facebook这样一个社交起家的平台而言。

在前不久,Facebook就因为有关疫苗的虚假消息在平台上广泛传播受到了很多网友的批评,美国总统拜登就这一话题发表意见时曾公开表示“Facebook在杀人”,在这一背景下,想要构建元宇宙的Facebook自然也就收获了“Facebook在现在二维的互联网空间都不能有效管理自己平台上的内容,向三维的元宇宙努力纯属狂妄自大”的质疑。

对此,扎克伯格在采访中表示,“元宇宙的美好愿景不是由特定公司构建的,我们已经开始做一些这样的事情,就比如我们与 Microsoft 以及其他一些正在致力于元宇宙的公司合作建立的XR 联盟(X Reality Association)。”

在此基础上,Facebook就像是某一块特定区域的片警,扎克伯格表示,“没有人期望你能彻底解决城市中的犯罪问题,而是将其保持在最低限度,并继续推动元宇宙朝着积极的方向发展”。

除了管理,更前置,且值得注意的问题是,在元宇宙建设的过程中,各家公司为了保证自己的优势,而主动搭建的壁垒。

马修·鲍尔在文章中对于元宇宙的关键特征的另一个总结就是“提供前所未有的互操作性——用户必须能够将他们的化身(Avatar)和商品从 Metaverse 中的一个地方带到另一个地方,无论谁运行该特定部分。”

扎克伯格也表示,元宇宙“必须具有互操作性和可移植性”。

其实各大平台间高高筑起的壁垒对于现在的互联网用户而言,已经不是陌生的事物了,各个产品间的联系似乎只存在于应用中那一个简简单单的“分享至”按钮,就比如前段时间网传要求互相开放生态的腾讯系和阿里系。

对于这一问题,扎克伯格并没有给出“开源会战胜闭源”这样笃定的答案,但它表示“元宇宙需要一些标准来让开发人员和创作者可以构建一种,允许人们可以携带他们的虚拟形象、他们的数字商品和他们的朋友,在所有这些不同的体验之间无缝传送的生态。”

“Facebook将致力于构建一个更加开放和可互操作的元宇宙,这就是我们的目标。”

不过出于对公共空间、公共福利以及元宇宙的健康发展的思考,以及未来元宇宙技术高昂的研发成本和技术门槛,扎克伯格也认为来自政府、初创公司、开源社区和普通创作者力量对于元宇宙而言是必要的条件,“元宇宙不应该属于一家公司”。

理想与现实

理想很丰满,但现实也很残酷。

在扎克伯格宣布以更为极致的方式打造一个涵盖社交、工作、娱乐的Facebook元宇宙时,美国政府却正在试图拆分Facebook公司。

和谷歌前段时间遭遇反垄断起诉类似,早在去年年底,美国联邦贸易委员会和 40 多个州以垄断市场为由,起诉了 Facebook,根据美国国会之前通过的一揽子法案,这场诉讼可能会迫使Facebook剥离Instagram和WhatsApp,并限制Facebook在未来进行收购或提供与其硬件产品相关服务的能力。

在此之前,美国联邦贸易委员会就因为 Facebook 处理用户信息不当,开出了 50 亿美元的罚单,但依然获得了外界“这还不够”的处罚。

反垄断的调查加上后面随时准备着“要你命”的对手,曾经因为硬性原因无法实现的梦想,对于Facebook和扎克伯格而言,依然危险重重。


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