“到底还有谁没买GTA5”这个梗似乎永远都不会过时。
Take-Two今天公布了2022财年第一季度财报。财报显示:在统计截止到6月30日的三个月里,Take-Two营收8.13亿美元,在线订阅净收入为7.11亿美元,同比分别下滑了2%和29%。不过,这两项业绩数据都超过了Take-Two的预测。按照Take-Two先前的预测,公司上季度营收不会超过7.8亿美元,在线订阅净收入最高约6.75亿美元。
在第一季度,Take-Two净利润达到1.52亿美元,同比上升了72%。
Take-Two在财报中表示,《GTA 5》《GTA Online》《荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客Online》和《无主之地3》是推动公司上季度业绩增长的主要产品。Take-Two还指出,公司上季度收入很难与去年同期相比,因为在去年第一季度,“宅经济”拉动了行业内的许多发行商业绩大幅飙升。
“正如我们所预期的那样,疫情后玩家对游戏的需求高于疫情爆发前,营收增长的减速也不像我们想象中那么严重。”Take-Two总裁兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在财报电话会议上说,“随着我们逐渐走出困难时期,我们很高兴地看到,公司业务的新常态强劲得多。”
Take-Two在财报中公开了几款畅销游戏的销量和玩家数据。《GTA 5》累计销量已经超过1.5亿份;与两年前相比,《GTA Online》的玩数量上升了72%。《荒野大镖客:救赎2》累计销量超过2800万份,而《荒野大镖客Online》的玩家数量也比两年前增长了18%。另外,《NBA 2K21》和《文明6》的累计销量也均已超过1100万份。
虽然上季度业绩超出了公司的预测,新收购的工作室Nordeus(《Top Eleven》开发商)也将为公司业绩做出贡献,但Take-Two强调,两款“沉浸式核心游戏”延期发售很可能会对公司在本财年内的整体营收造成影响。Take-Two还表示,2K Games将在本月晚些时候公布一款新作。
Take-Two预计,公司第二季度营收将介于7.4亿~7.9亿美元,同比跌幅可能高达12%;在线订阅净收入将会介于8.15亿~8.65亿美元,同比下降15%。另外,公司在第二季度的净利润甚至有可能下降50%,将介于4100万美元到5300万美元之间。