《赛博朋克2077》设计师跳槽后,《神鬼寓言4》会有企么样变化呢
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时间:2021-08-10 编辑: 来源:

最近在地平线系列游戏的开发商员工信息中可以看到《赛博朋克2077》的资深玩法设计师Paweł Kapała 现在加入了《神鬼寓言4》的制作团队,并且在其中负责战斗系统设计的工作,一起来看看详情吧!

 Paweł Kapała 现在已经正式被Playground Games 任命为首席游戏玩法设计师,他自己的领英职业档案中也显示了自己目前的工作状况,表示目前正在《神鬼寓言》的开发中负责设计和策划战斗系统。Paweł Kapała此前在CDPR供职多年,可以说是经验丰富,而且他也参与了不少CDPR的知名游戏项目。比如最早他参与过《巫师3》的敌人AI等内容的策划和设计,在不久前的《赛博而评课2077》中负责了近战和枪械战斗系统。

 《赛博朋克2077》的开发人员加入也引发了很多的关注,毕竟之前《赛博朋克2077》的成品让众多玩家大失所望。再加上《神鬼寓言4》是系列游戏的重启之作,因此Paweł Kapała加入也引发了一些争议。《神鬼寓言》是一款中世纪背景的魔法RPG游戏,此前参与过《巫师》开发的经验也让Kapała在《神鬼寓言4》中有了用武之地。之前有爆料称《神鬼寓言4》能在第一人称和第三人称视角之间切换,这也和他本人在CDPR参与的游戏项目经验相匹配。虽然《赛博朋克2077》没有收获预想的掌声,但是并不代表这款游戏并无可取之处。Kapała在CDPR长久的工作经验能运用到《神鬼寓言4》的开发中,想必会有很好的效果。

 《神鬼寓言》系列游戏首作在2005年发布,距离上一款游戏的发布已经过去了十年的时间,作为重启之作的《神鬼寓言4》可谓是万众瞩目,之前有相关人士透露过《神鬼寓言4》会早于《上古卷轴6》发布,可能在2023年就能推出,敬请期待吧!

有玩家表示“2077被喷很大原因就在于战斗系统数值崩坏,跳槽到这游戏谁还敢预购。”

 还有玩家评论“好吧,只是大家对2077期望太高。其实2077还是一款佳作。”

 以上内容来源游戏客栈

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