一年众筹金额上涨4倍 线下桌游市场迎复苏
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时间:2021-08-17 编辑: 来源:

8月16日,冒险版图桌游《巫师:旧世界》简体中文版在国内领先的桌游文创综合性预售平台“新物集”上正式开启预售。上线仅三分钟,众筹金额就突破百万。加上8月23日将开启预售的《作战室》,今年8月一个月,就有超过10个以上的桌游产品在新物集、摩点等众筹平台上线。这上新速度是两年前的一倍。

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自去年以来,剧本杀作为新兴的线下社交娱乐方式发展迅速,受到了资本市场和游戏市场的广泛关注。实际上,不仅仅是剧本杀,整个线下社交领域都迎来了快速发展,线下桌游市场也得到了复苏和发展。

“阿瓦隆的陨落”异军突起 桌游众筹突破400万

线下桌游的众筹已经进行了多年,号称国内首家众筹平台“点名时间”上线时就有桌游众筹项目。然后,众筹的成绩一直不温不火,众筹超过100万就已经算是好成绩了。2019年,《ROOT:茂林源记》在摩点众筹到115.5万,这一纪录保持了近2年,直到2020年11月,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》出现。

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》先在国外火了起来,2018年海外众筹金额高达494万英镑。2020年由游卡核心桌游工作室引入大陆,在新物集平台上发布简体中文版,创下440万元的众筹成绩,一下把中国桌游众筹的最高纪录提高了近4倍。截至目前,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》都是中国桌游众筹记录的保持者。

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《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的出现,就像是打通了中国桌游众筹的“任督二脉”。在今年上半年,又有两款桌游《以太梦境》和《王权骰铸/第二季》的众筹成绩超过了300万元。顶级桌游的众筹成绩稳定在300万以上,意味着桌游已经晋升为文创众筹中最能“吸金”的品类之一。

摩点与新物集:桌游众筹平台“龙虎斗”

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目前中国桌游众筹领域金额最多的9款桌游产品。从表上可以看出,在桌游众筹领域,摩点和新物集是现在国内实力最强的。

摩点创立于2014年,专注于国内原创兴趣互动与消费,和创意、创业者及创新品牌的内容流量孵化,覆盖游戏、动漫、影视、桌游、潮玩等多种品类。2015年,第一款众筹桌游《盗墓》上线,众筹到了5000多元,至今已经有近500个桌游项目在摩点上众筹成功。

相较于摩点,新物集更像是一个后起之秀。2019年,游卡从国外引进的桌游《ROOT:茂林源记》在摩点众筹到115.5万,证实了桌游众筹这一商业模式的可行。因此,2020年,游卡自建了众筹平台“新物集”。与摩点不同,由于游卡十几年来在桌游项目开发方面有丰富的经验,因此桌游在新物集创立之初就是其非常重要的品类之一。

由于上线时间较短,新物集平台上只有超过百款桌游众筹项目。但是,游卡挑选项目的眼光仍旧独到,因此众筹成绩屡创新高。在目前的排行榜上,游卡引进的桌游占据了5席,新物集更是霸榜前两名。可见,作为一个成立不久的众筹平台,新物集的发展潜力很大。

线下桌游复苏 社交仍是刚需

桌游众筹在摩点与新物集的平台上屡创佳绩,证明了线下桌游的复苏。曾几何时,中国线下桌游在国民级桌游《三国杀》的带动下火爆全国。以上海为例,从2007年-2010年,上海市桌游店的数量从原来10家一跃至1500家,中国桌游玩家的数量超过200万,并且持续增加。但是到了2012年,上海的桌游店只剩150家左右,并持续减少。随着智能手机的普及,大量的桌游玩家转入线上,开始玩数字化的桌游。

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然而,桌游变成网游之后,社交属性被削弱了,竞技元素变强了。很多桌游在线上都推出了1V1的模式。但线下社交无论在哪个时代都是人们日常生活的“刚需”。从2019年开始的“剧本杀”崛起,到如今的线下桌游复苏,都证明,12年的桌游衰落很可能是阶段性的。只要重新找到合适的渠道,桌游回暖必然势不可挡。

而这个合适的渠道,就是众筹。众筹不仅仅是简单的给予资金支持,更是塑造人与人联系的最好方式。众筹这个渠道本身,就具有圈子属性,能够让桌游产品在上线之初就准确找到自己的核心受众,更容易形成粉丝效应和口碑传播,提高销售的效率。

此外,中国桌游也存在了近20年,在游卡等公司的不断深耕之下,已经形成了稳定,且在逐渐扩大的桌游玩家圈,他们对于桌游,尤其是注重策略的重度桌游有了明确、具有个性化的需求,这也为更多多元化桌游产品的产生奠定了基础。

随着线下桌游市场的逐渐回暖和发展,相信未来会有更多精品桌游问世,国内的桌游爱好者们将会有更多选择。


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