欧洲游戏行业去年收入233亿欧元,手游占比40
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时间:2021-09-01 编辑: 来源:游戏陀螺

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在传统主机、买断制游戏长期占据主导的欧洲市场,手游的占比也在逐年攀升

近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)联合发布了一份新报告,总结了2020年欧洲游戏行业的状况。

报告显示,2020年欧洲游戏行业总收入达到了233亿欧元,同比上升22%,这项数据远远高于2019年营收相比2018年的增幅。233亿欧元的全年总收入中,主机游戏收入占比44%,手游收入占比40%,PC游戏收入所占比例仅为14%,另外还有不到2%的收入来自流媒体服务等。

虽然营收占比较小,但在2020年,游戏流媒体服务在欧洲市场的收入由2019年的3.41亿欧元增长到了3.97亿美元,同比增幅16.5%。

2020年欧洲游戏行业总收入中的40%来自在线下载,40%来自应用营收和应用内购买,而余下的20%则来自实体产品收入,例如实体游戏。欧洲数字游戏市场继续保持着增长趋势,如今的整体营收规模已经达到140亿欧元,比2019年(110亿欧元)增长了31%。

报告还指出,欧洲电竞市场预计将继续增长,2021年估值已经达到10亿欧元,略高于去年的9.47亿欧元。另外,欧洲的电竞观众数量也在增长,由2020年的4.36亿上升到了4.74亿,硬核电竞观众和偶尔观看的观众各占一半。

就业方面,2019年欧洲游戏市场雇佣了86953人,与前一年的77916相比增长明显,其中女性员工占比约为20%。相比2020年,47%的欧洲电子游戏玩家都是女性,女玩家占比较2019年(45%)上升了两个百分点。

报告还列举了2020年在欧洲市场最畅销的前9款游戏:

FIFA 21(EA)

GTA 5(R星)

FIFA 20(EA)

使命召唤:黑色行动冷战(动视暴雪)

集合啦!动物森友会(任天堂)

彩虹六号:围攻(育碧)

使命召唤:现代战争(动视暴雪)

刺客信条:英灵殿(育碧)

荒野大镖客:救赎2(R星)


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