千呼万唤的英雄联盟手游,终于来了。
10月8日凌晨,《英雄联盟手游》官方正式宣布,不删档测试将于上午十点正式开启,这意味着《英雄联盟手游》国服正式上线,无论是安卓还是IOS玩家,都可以从今天开始体验《英雄联盟手游》。
不少用户在体验后表示,整体来说《英雄联盟手游》与端游相比还原度较高,不管是峡谷地图、英雄技能还是游戏机制,都延续了端游的操作。受《英雄联盟手游》上线的带动,腾讯股价早盘高开近4%。
尽管《英雄联盟手游》的问世,在所有LOL玩家的意料之中,但大部分玩家没有想到的是,《英雄联盟手游》的上线,是在英雄联盟端游推出十年之后,明显晚于手机游戏崛起的时代。在当时国内手机游戏转型的关键时期,包括网易、完美世界、西山居、畅游、巨人等国内众多游戏公司都开始布局手机游戏领域,希望抢占新的风口。
那么,为什么《英雄联盟手游》要等到端游问世10年后才推出呢?
从游戏体验的方面来看,在端游时代,《英雄联盟手游》的相关研发计划曾被多次曝光,但始终没有官方消息传出。直至2020年苹果秋季发布会上,《英雄联盟手游》才正式与用户见面。在官方介绍 A14 Bionic 性能部分时,官方出乎意料地选择了《英雄联盟手游》进行展示。在发布会的采访环节,拳头游戏执行制片人Michael Chow表示玩家可以期待iPhone 12全新的5G功能与A14仿生芯片具有“更快速度”。这也就意味着,延迟更低的网络以及处理渲染速度更快的芯片保障了手游的游戏体验,从而不会与端游形成割裂。
从游戏的继承性方面来看,在手游爆发的当下,很多端游都转战移动端,但是大部分端游都难以复制自己在端游上的成功,其中最大的原因就在于手游与端游操作体验的不匹配。而对于类似英雄联盟这样的MOBA类游戏而言,如何在手机端实现与电脑类似的操作体验,是开发者亟待解决的问题。
技术条件的制约,以及保障玩法体验的延续性,是英雄联盟手游无法快速上马的重要原因。
此外,根据Riot Games透露的数据显示,英雄联盟已经正式成为全世界最大的游戏,月活跃用户超过了1亿人。面对庞大的用户数量,研发人员不得不更加谨慎,海量IP粉丝,是英雄联盟手游“端改手”甜蜜的负担:与端游相比,手游的操作方式有了明显变化,触控方式也决定了玩家不可能像鼠标和键盘那样依靠快速地操作控制键位实现以往的操作。如何在顺应移动时代触屏操作习惯的同时,保留端游“原汁原味”的游戏体验,才是《英雄联盟手游》留住老用户并且吸引新用户的利器。
5G时代来临,硬件市场成熟,再加上MOBA手游用户教育的完善,这样来看,当下,或许正是英雄联盟手游最需要的那个时机。
从游戏发布的节奏来看,尽管手机端游戏从2015年起开始火爆,但对于英雄联盟游戏而言,在端游鼎盛时期推出手游,反而会进一步分流核心玩家,对端游和手游的运营均起到反效果,在市场反响、用户口碑不确定的情况下贸然尝试,反而会影响游戏的商业布局。然而2021年是英雄联盟第二个十年的开端,在新的开端起点上,端游面临着相较以往更加严峻的竞争环境,各类竞品的出现也在于英雄联盟端游抢占市场份额和用户数量,当端游增长趋于平缓,手游的“强势入局”,无异于一针“强心剂”。
除此以外,从商业运营的角度来看,英雄联盟手游是一款全球运营的游戏,中国市场是无法忽略的。但自2018年开始,国内对于游戏版号的审批发行逐步收紧。如果游戏没有取得版号,便只能进行公测和内测,但无法开启充值端口进行商业变现,成为扼住游戏企业喉咙的关卡,负责此次英雄联盟手游的光子工作室,此前在这件事上就吃过大亏。英雄联盟手游的国内版号,直到今年二月才正式拿到,因此,游戏版号的确定,也为《英雄联盟手游》的稳定运营提供了必要条件。
对英雄联盟IP而言,手游的发布意味着什么呢?
经过十年的发展,英雄联盟不仅仅是一款游戏,更是已经成为了现象级的符号。在英雄联盟十周年庆典中,《英雄联盟手游》作为其中重要环节重磅发布,不难看出腾讯游戏和Riot Games对其的重视。
腾竞体育联席CEO金亦波在一次采访中曾经表示:“腾讯已经在手游电竞领域开始布局一段时间,腾讯希望将手游作为一个全新的电竞体系打造。尽管对于手游电竞赛事的发展规划还没有详细的数字目标,但腾竞体育还是希望通过手游探索出不一样的东西,能够做出行业影响力。”
可以预见的是,与《英雄联盟手游》一同到来的,也许是依托手机端的电竞新生态。