爆料者称《战地2042》原设计为大逃杀游戏,灵感来自《APEX》
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时间:2021-10-13 编辑: 来源:游戏客栈

备受FPS玩家期待和好评的《战地2042》公开测试目前已经正式结束,虽然很多玩家都在期待游戏的正式发布,但是在测试中出现的许多问题也让参与了测试的玩家们担心游戏正式版本的表现,尤其是期待如此之高的情况下,很担心游戏最后名不副实。玩家们的质疑也引发了关于《战地2042》项目起源问题的讨论,最近有一位知名的游戏爆料者表示,《战地2042》本来最初是一款大逃杀游戏,一起来看看详情吧!

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知名爆料人Tom Henderson 在自己的社交帐户上发言表示,之前有传闻表示《战地2042》本来是一款大逃杀游戏的情报是正确的,虽然他并不清楚游戏在后续的开发中转向了更加“传统”的战场游戏开发。《战地2042》的灵感来源是《COD》,但实质上,他们从《APEX》游戏中汲取的启发和灵感更多。Tom Henderson之前多次爆料都被证实是正确的,因此他的爆料消息有一定的可靠性。

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如果这一消息是真实的话,那么EA一直作为宣传噱头的128人超级大战场和地图对抗就是为了吃鸡的游戏模式而准备的,这也符合大逃杀游戏的地图设计和容纳玩家数量。令人疑惑的是,为什么《战地2042》项目会做出如此大的转变,但如果最初的计划和后续开发出入很大的话,的确会给开发过程带来很大的影响,之前《2077》就出现过这种情况。而且很有可能最后正式版游戏推出的时候会出现很多bug,这也是很多玩家担心的点。

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EA高层针对玩家对测试版的担忧也表示,这次的测试是前几个月的版本,到正式推出游戏的时候不会出现这些问题。但随后又有相关人员表示这次测试版本就是最新版本,更加引起了玩家们的担忧。距离游戏的发售已经没有多少时间了,希望开发团队能尽快解决问题带来完美的成品吧!

有玩家表示“战地5已近翻车过一次了希望吸取前作的经验好好做哈。”

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还有玩家评论“这样的游戏还是适合打仗,吃鸡的话就不好玩了。”

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以上内容来源游戏客栈



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