近段时间,国内各大上市游戏公司已陆续公布了2021年Q3财报内容,根据各家财报显示,腾讯Q3总收入1424亿元,游戏收入449亿元;网易净收入222亿元,游戏收入159亿元。此外,B站游戏业务营收13.9亿元,吉比特10.98亿元。以下是我们整理的11家国内游戏厂商的Q3财报内容,敬请一观。
腾讯:Q3游戏收入449亿元,《王者荣耀》等经典游戏依旧是业绩主力
2021年,腾讯Q3总收入为1424亿元,同比增长13%;净利润为318亿元,同比减少2%。腾讯游戏业务的总收入为449亿元,其中,本土市场受到《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动,收入达到336亿元;国际市场游戏收入达到113亿元。
从财报观察,腾讯在Q3财报中就披露的信息做了调整,从过去公布手游和端游的收入分类,变成了本土市场和国际市场的分类。这也许意味着腾讯在未来也许会加大整个国际游戏市场的投入,而从最近新闻动态也可以发现腾讯正在对国际游戏研发添砖加瓦,比如海外方面,今年腾讯天美工作室在加拿大蒙特利尔成立了新的3A游戏工作室(这是天美工作室在北美地区成立的第3家分公司)。国内方面今年11月,腾讯在《王者荣耀》手游六周年之际,首次公布基于王者荣耀IP打造的开放世界游戏《王者荣耀世界》等。此外,腾讯正在建立国际市场上的本地化发行及运营能力,以支持不同地区的业务发展。
在财报中腾讯就未成年人游戏市场以及游戏流水也有明确披露。财报指出,2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。同时,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较去年同期的4.8%显著下降。
网易:Q3游戏净收入159亿元,《哈利波特:魔法觉醒》、《永劫无间》表现出色
2021年Q3,网易公司净收入为222亿,,同比增长19%。其中,在线游戏服务净收入为159亿元,同比增长15%。
财报在新品成绩方面特别指出《哈利波特:魔法觉醒》至9月上线后,连续多日位居中国大陆及港澳台地区iOS畅销榜和下载榜榜首。《永劫无间》自 8月到目前,销量已突破 600 万份,创下了国产买断制游戏销量的新记录。其他新品如《王牌竞速》、《无尽的拉格朗日》、《超激斗梦境》等也表现出色。
《梦幻西游》和《大话西游》等经典旗舰产品中,《梦幻西游》自2015年上线以来在iOS游戏畅销榜一直稳定在TOP10,该产品在今年暑假期间开启新玩法和新系统后,Q3日流水又创新高。
在新游储备上,《暗黑破坏神:不朽》国服测试定档今年11月29日,《永劫无间》主机和移动版开发已在推进,有望明年推出。《倩女幽魂隐世录》以及《绝对演绎》等游戏也将陆续公测。
在未成年人保护内容上,网易也在财报披露,它已开始针对疑似未成年用户积极探索人脸识别验证功能,从多个角度保证未成年人游戏限制的坚决执行。据了解目前网易游戏旗下多款产品已接入人脸识别技术。
哔哩哔哩:Q3游戏业务营收13.9亿元《FGO》等二次元产品依旧为游戏业务重点产品
哔哩哔哩(以下简称“B站”)在2021年Q3总体营收为52.1亿元,同比增长61%,环比增长15.8%。游戏业务营收为13.9亿元,占总体营收的27%,同比增长9%。
财报指出,《命运:冠位指定》(Fate/GrandOrder)等二次元手游依旧是B站游戏业务重点游戏。今年9月这款产品迎来五周年纪念活动,在周年庆活动期间多次进入iOS畅销榜TOP10。此外,B站两款联运游戏《英雄联盟手游》、《哈利波特:魔法觉醒》,一经上线也获得了大量玩家关注。同时,在报告期内B站还上线了3款独家代理游戏,成绩表现也不错。
财报还披露,B站今年在国际市场发行也初显成效。其中,在韩国发行的《重装战姬》、《高能手办团》均取得了出色成绩。《重装战姬》在今年5月进入韩国游戏市场,曾登上韩国iOS畅销榜TOP.06。《高能手办团》于今年9月14日在韩国Google Play和iOS同步上线,曾连续两周位列Google Play下载榜单前3。
除去游戏发行外,在游戏直播领域,B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台独家版权方,赛事直播最高同时在线观看人数同比增长超160%,带动相关视频投稿量同比增长超150%。
三七互娱:Q3游戏营收45.72亿元,《斗罗大陆:魂师对决》月流水已超7亿元
据三七互娱发布的2021年Q3财报显示,该公司报告期内营业收入为45.72亿元,同比增长38.5%,前三季度总营收121.11亿元,同比增长7.27%。利润方面,Q3归母净利润8.67亿元,同比增长54.77%,前三季度归母净利润17.21亿元,同比减少23.85%。
对于Q3营收和利润的大涨的原因,财报中透露主要是由于前期销售费用逐步回收以及新游戏产品上线加持。7月22日,三七互娱新游《斗罗大陆:魂师对决》正式公测。目前该游戏月流水已超7亿元,在国内iOS游戏畅销榜稳居TOP.10。
国际市场,上半年该公司海外业务营业收入同比增长111.03%,海外发行手游最高月流水超5亿元,新增注册用户合计超过3000万,最高月活跃用户超过850万。
世纪华通:Q3营收34.76亿,游戏研发费用4.23亿
世纪华通2021年Q3期内实现营收约34.76亿元,净利润约2.79亿元,均有同比下滑。世纪华通当前主营业务包括汽车零件制造销售和网络游戏研发运营两部分,盛趣游戏是网游部分收入的主要贡献者。
财报显示,游戏业务方面,盛趣游戏旗下如《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品密集推出了周年庆版本,是公司营收的主要来源。国际市场方面,由该公司旗下点点互动运营的《阿瓦隆之王》与《火枪纪元》稳居中国手游海外收入榜单前三十名。
虽然游戏营收稳定不错,但财报还指出,Q3游戏研发费用约4.23亿元,同比增长约39.46%,前三季度共发生研发费用13.49亿元,相比去年同期增长31.29%。包括《庆余年》《传奇天下》《饥荒:新家园》《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》《月夜狂想曲》等数款大IP产品正处于开发过程中,因此在Q3由于游戏研发项目储备,人员数较去年同期增加,导致人力成本的增加是同比下滑原因之一。
完美世界:Q3游戏盈利5.5亿,《梦幻新诛仙》稳步释放业绩贡献
2021年完美世界Q3财报显示,完美世界总营收达到25.33亿元,盈利5.42亿元,环比大幅回升约360%,同比也实现了1.18%的增长。其中游戏业务Q3实现盈利约5.5亿元,这主要得益于《梦幻新诛仙》等新产品稳步释放业绩贡献。2021年前三季度完美世界共实现营收67.39亿元,归母净利润约8亿元。
根据财报披露,第三季度单季归母净利已高于去年同期水平,考虑到去年因疫情带来的“宅经济”影响导致整体基数偏高,完美世界游戏业务已呈现出明显的回暖趋势。值得注意的是,报告披露,香港中央结算有限公司(北上资金)继2021年半年报大幅增持后,已连续多次增持,截至2021年9月30日,持股比例已达5.68%,成完美世界第三大股东。
金山软件:Q3游戏收入7.065亿元,《剑网一:归来》海外运营超预期
金山软件2021年Q3营收为15.1 亿元,同比增长 8%;净利润 5.652 亿元,同比下降 15%。其中,网络游戏及其他收入 7.065 亿元,较上年同期下降10.4%,较上季度环比上升2%。金山软件称,同比下降主要是由于现有游戏收益减少,部分被新推出手游贡献的收益抵销。
虽然游戏收益有所减少,但《剑网一:归来》的发布,在海外的运营超过了公司预期,管理层提及今年的海外游戏收入占比从去年的单位数上升至今年的10%左右。
新游方面,虽然《卧龙吟》、《魔域》都不会在今年发布。但在11-12月,《武林贤侠》、《剑侠世界3》两款游戏会发布,这也将让Q4、明年Q1的游戏营收得到改善。
搜狐:Q3游戏营收13.78亿元,《新天龙八部怀旧服》《小浣熊百将传》实现业绩增长
搜狐2021年Q3总营收2.16亿美元(约合人民币13.78亿元),同比增长37%。较上一季度增长6%;净利润为1700万美元(约合人民币1.08亿元)。对于该业绩情况,搜狐董事长兼CEO张朝阳表示,“得益于在线游戏业务的稳健表现,我们的收入和利润均优于此前预期。”
报告期内,搜狐在线游戏收入为1.67亿美元(约合人民币10.65亿元),同比增长65%,环比增长10%。对于游戏业务表现,搜狐在财报中表示,在线游戏同比增长主要来自2020年Q4推出的《新天龙八部怀旧服》游戏,环比增长主要来自2021年Q3推出的《小浣熊百将传》手游。
目前,搜狐游戏业务主要由旗下公司畅游运营。在今年Q2业绩发布会上,搜狐曾表示,畅游或将于2022年赴港上市。根据此次搜狐补充的业绩信息,今年Q3,畅游PC客户端游戏总计平均月度活跃用户数为200万,同比增长3%,环比下降5%;移动游戏总计平均月度活跃用户数为460万,同比增长22%,环比增长143%。PC端季度总计活跃付费用户数为100万,同比增长4%,环比增长14%;移动游戏端季度总计活跃付费用户数为100万,同比增长55%,环比增长99%。
吉比特:Q3总收10.98亿元,《一念逍遥》贡献主要增量收入
2021年,吉比特前三季度总营收为34.85亿元,同比增长70.05%。Q3营收为10.98亿元,与去年同比增长71.45%。财报显示,前三季度业绩增长主要是由于旗下经典游戏《问道》、《问道手游》利润保持稳定、今年上线新游《一念逍遥》、《摩尔庄园》、《鬼谷八荒》等经营利润的增长和转让青瓷部分股权净收益1.67亿的综合影响。
财报还特别指出,《一念逍遥》为吉比特2021年前三季度贡献了主要增量收入。此外,今年吉比特代理上线的《鬼谷八荒(PC版)》、《摩尔庄园》等也贡献了部分增量收入。
总体来看,吉比特Q3营收较前两季度有小幅下滑,至于下滑原因,财报指出有可能与Q2产品营收数据回落有关:首先是在五周年庆热度影响下,《问道》手游5月份营收小幅度增加,此后营收数据开始回落;其次是6月份上线的《摩尔庄园》营收数据起初不错,后来一路走低,从上线初期iOS游戏畅销榜TOP.02跌至目前畅销榜TOP.300名左右。
游族网络:Q3收入7.47亿元,经典产品收益稳定
2021年游族网络Q3财报显示,公司总营收约7.47亿元,同比下降约38.11%;归属于上市公司股东的净利润约9135万元,同比增长约39.45%。归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润约2292万元,同比增长约1308.12%。
关于Q3营业收入下降的情况,游族网络在财报中表示,去年同期上线多款产品,游戏业务收入基数较高。本期则精简了广告投放量,更加关注投放效率,营收规模也因此受到影响。而净利润增长的情况,也和游族网络去年同期投放成本大有关。同时,财报中指出游族经典产品的营业收入较为稳定。报告期内公司的归母净利润也获得了明显增长,同比增长39.45%。游族网络财报中披露称这主要是本报告期线上产品的经营利润较为稳定,而去年同期上线产品投入较大使得去年同期利润基数较低,同时本报告期非经营性的净利润相较去年同期收益稳定的原因。
巨人网络:Q3净利润3亿元,新游《奥西里之环》TapTap预约超130万
巨人网络2021年Q3财报显示,期内营业收入5.06亿元,同比增长0.94%,前三季度总营收15.42亿元,同比减少10.57%。利润方面,Q3归母净利润约3亿元,同比减少3.37%,前三季度归母净利润8.74亿元,同比增长4.38%。
巨人网络近来动作不断。10月18日,公司发布关于签署《投资意向书》的公告,将以全现金的方式收购东证睿波所持有的淘米集团72.81%的权益。目前淘米集团主要资产为《赛尔号》和《摩尔庄园》两款儿童向IP。此外,巨人基于虚幻4引擎开发的多人合作射击游戏《Project:GAIA》已更名为《奥西里之环》,目前Tap Tap评分达到8.7分,预约数超过130万。与此同时,新游《龙与世界的尽头》正在研发阶段。
结语:
整体来看,在今年Q3大多游戏厂商的盈利部分都实现了增长。预计随着Q4新游的上架,国内游戏厂商的营收将会迎来新的上涨。
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