《2021全球移动游戏营销白皮书》发布 游戏出海必看资料
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时间:2022-01-07 编辑: 来源:广大大

近日,广大大发布了《2021全球移动游戏白皮书》,此次白皮书的数据覆盖了全球70个国家/地区,国内外累计70+移动营销渠道,累计移动营销素材超10亿,及App Store & Google Play两大全球热门商店的下载、收入信息。根据内容显示,在2021年多地区游戏广告主数量保持增长,其中北美地区移动游戏数量超过4.1万。投放的头部产品中,中国出海厂商占据近七成。以下是对整体报告的解读。

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 2021年移动游戏营销观察

2021年移动游戏广告主近6.5万家,同比增幅5%。

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在投广告主数量方面,月均在投广告主近2万名,其中7月份在投广告主数量最高,总计21384名。平均素材投放力度方面,4月份单一广告主投放力度最大,平均每个移动游戏广告主在当月投放588条素材。

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素材方面,2021年平均素材投放时间为32.5天,平均素材市场同比增长87.9%。其中“经典素材”最受追捧,平均素材投放时间近1个月。

(注:广大大通过抓取素材、分析素材后,发现转化好的素材脚本,广告主会充分利用、反复投放,该类素材定义为“经典素材”。)

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除此之外,随着全球移动网络技术的不断发展,5G网络在多个国家/地区的普及,再加上移动设备的不断更新迭代,使得视频素材已经成为现在游戏投放的主流载体。并且,随着2021年短视频平台和KOL网红的不断发展,用户也更乐意接受视频向素材。因此,2021年视频素材数超过560万,常见的视频素材包括但不限于:GamePlay、真人剧情、UE4视频、游戏CG以及KOL代言、玩家游戏体验截屏等。整体来看,视频素材的占比在逐年攀升。

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下图为多地区游戏广告主数量盘点,其中北美地区移动游戏广告主数量超过4.1万家。

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2021年投放休闲游戏的广告主最多,类计数量超过1.8万家;其次为街机和益智解谜类广告主。

2021年整体游戏广告素材投放类型盘点中,角色扮演游戏的广告素材占比高达13.28%,其次为休闲类、益智解谜素材分别占比12.75%和12.16%。

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从投放力度上看,中国港澳台地区平均每个广告主投放素材达895条,其次为东南亚和南美地区。

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一个好的广告素材投放周期有多长?从下图数据来看,北美地区素材消耗最快,平均素材周期只有40.6天,而平均素材周期最长是非洲。

哪类游戏消耗的素材创意最多?从下图各类型游戏平均素材投放时间盘点,街机类素材平均投放时间最短,需要消耗素材的创意最多。

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全球广告主投放iOS和安卓的比例是多少?由于苹果IDFA对iOS广告主投放影响巨大,更多游戏厂商将投放倾斜到Android这边。

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投放的头部产品中,中国出海厂商占据近七成。而在营收方面,中国移动游戏产品如《原神》、《和平精英》、《王者荣耀》等也表现十分亮眼。

全球热门渠道投放观察

报告还盘点了FB系(Facebook、Instagram、Audience Network和Messenger)、Google系(Admob和YouTube)和Vungle平台的详尽投放数据。FB系渠道拥有全球最多游戏广告主,总计游戏广告主数量超过4.71万,其中休闲广告主数量最多,RPG素材量最大。

在2021年FB系投放成本飙升,CPM平均值为20.99美元,同比增长34%,其中以美国CPM最最高,平均值已经超过28美元,CPC4.42美元,CTR1.08%,对比去年美国CPM上升93%。

全球热门国家/地区观察

报告还重点盘点了中国大陆地区&港澳台地区、美国、日本、韩国、东南亚地区、中东地区和独联体国家整体的移动游戏营销情况。

2021年美国全年累计广告主达4万家,其中休闲、益智解谜类广告主数量和投放素材量最大。

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头部投放产品以休闲游戏为主。下载收入上,《Roblox》、《Among Us》、《Coin Master》为表现极为突出的产品。

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出海广告素材的那些尝试

在中国出海的SLG产品中,我们发现重度SLG产品素材开始尝试轻度化。

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众所周知,SLG产品因为其长周期运营的性质,使得持续性的买量对于游戏极为重要,越来越多广告主开始试水真人素材和明星助阵。

结语:

从整体来看,后疫情时代移动游戏广告主增幅明显有所放缓。不过,虽然大趋势上增幅变缓了,但多地区游戏广告主的数量在保持增长,比如北美地区和欧洲。素材方面,视频素材的使用正在逐年上升,证明玩家对于视频内容的接受度更高,视频也成为主流的素材类型。除此之外,从全球热门渠道投放观察,我们发现休闲广告主数量现在占比最高,这也就是说在游戏宣传上,休闲广告力度最大。

<以上数据内容由广大大提供,游戏客栈整理完成>

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