游戏抄袭与侵权的边界在哪里?我们复盘了近半年来三个不同的维权官司
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时间:2022-01-12 编辑: 来源:

对于游戏厂商来讲,最难受的事情是什么?这莫过于游戏因为太热门,盗版问题层出不穷。

而关于游戏盗版侵权的解决方案,游戏客栈近日观察到,自从2021下半年新《著作权法》正式实施后,截止今年1月11日,已有了许多维权成功的案例。诸如《英雄召唤师》承认抄袭《剑与远征》并公开道歉;《封神单机版》游戏侵权《问道手游》二审法院维持原判等。作为原告,当发现自己的产品被侵权了该从哪些方面着手取证?作为被告,当游戏被认定构成侵权,是继续上诉还是与对方达成和解?这些维权内容将带给我们一些问题的答案。

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《英雄召唤师》承认抄袭《剑与远征》

在证据面前,道歉才是正确表现

2021年12月31日,《英雄召唤师》公开发布致歉信表示:游戏在核心玩法、主体界面设计以及初期所开发的大多数英雄技能设计,均存在抄袭莉莉丝游戏所研发的《剑与远征》游戏核心内容问题,构成侵权,现正式向莉莉丝道歉,游戏即日起将停止运营并回炉重置。

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从致歉信中,我们能够提取的有效信息是这两个方面。

首先《英雄召唤师》对《剑与远征》构成侵权的内容有哪些?这主要表现在游戏内容的抄袭:游戏核心玩法、主体界面设计以及初期开发的大多数英雄技能设计。

比如两款游戏里的“英雄重置”设定:从下图玩法说明来看,二者接近95%都是相似的,唯一不同处只在于游戏特殊道具的名称,《剑与远征》叫“英雄粉尘”,《英雄召唤师》称作“能力原石”。

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 <英雄重置:(左)剑与远征(右)英雄召唤师>

又比如英雄设定:以《剑与远征》布鲁特斯和《英雄召唤师》格威尔举例,从下图对比图看,在技能描述上,无论伤害提升数值还是伤害效果内容几乎一模一样,仅有的不同只是格威尔的技能额外增加了解锁等级说明而已。

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<英雄技能设计:(左)剑与远征(右)英雄召唤>

其次,面对证据和侵权事实,《英雄召唤师》选择认错道歉,态度诚恳的去进行和解。从某种角度上说,该公司算是敢于担当的代表。而与它想法不同的游戏也有许多,《封神单机版》正是一个例子,在面对《问道手游》的起诉,它选择二次上诉。

案件回顾:

 2021年10月初,莉莉丝对《英雄召唤师》背后研发及运营厂商上海墨白计算机科技有限公司、上海麻鸥网络科技有限公司分别提起了著作权侵权及不正当竞争诉讼。

同时,莉莉丝对外发布公告称,之前收到大量玩家投诉,市场上存在一些涉嫌抄袭《剑与远征》的游戏,经过调查取证发现《英雄召唤师》对《剑与远征》游戏界面布局、玩法机制、技能文案、数字等方面的内容涉嫌侵权。

在正式立案时,《英雄召唤师》于iOS平台被投诉下架。

 《封神单机版》侵权《问道手游》二审法院维持原判

游戏美术作品不能直接“拿来”

2021年12月中旬,《封神单机版》游戏盗用《问道手游》美术素材案二审判决结果公布,法院依法驳回《封神单机版》游戏厂商江西哲也网络科技有限公司的上诉,维持原判。

那么问题来了,《封神单机版》为什么在一审失败后还要进行二次上诉?我们回顾两款游戏侵权纠纷的内容,发现了关键性所在。

只有玩法、界面设定等游戏内容抄袭才算侵权吗?

答案当然是否定的,游戏相关美术作品享有信息网络传播权,如果游戏厂商在产品内容、宣传中对其他游戏的美术作品抄袭也是侵权。

《问道手游》起诉《封神单机版》的原因正是与美术作品抄袭有关。后者不仅在三方渠道投放了大量与前者手游产品极度相似的美术素材广告。究竟二者的美术素材相似到什么程度呢?我们找到了两款游戏广告的对比图,大家可以直观地感受一下。

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也许在这次诉讼中《封神单机版》认为对美术作品的抄袭不算是侵权,毕竟在几年以前游戏行业一些厂商“借鉴”美术作品的事情屡见不鲜。可是它忘记了如今对于网络游戏的定义和类型早已有明确规定。在完善的法律面前,任何抄袭都是犯法。

以上两大案例,均为大型网络游戏,接下来我们要聊一款休闲游戏的侵权诉讼。

案件回顾:

2019年8月,《问道手游》游戏厂商吉比特&雷霆游戏起诉江西哲也网络科技有限公司通过三方渠道,投放大量与《问道手游》极度相似的美术素材广告,让玩家混淆并进行下载和付费,侵犯了《问道手游》的著作权。另外,《封神单机版》游戏中也大量使用《问道手游》中特定的门派设置以及宠物太极熊形象,违反诚实信用原则和公认的商业道德,构成不正当竞争。

 2020年10月左右,深圳前海合作区人民法院判决江西哲也网络科技有限公司运营的《封神单机版》游戏侵犯《问道手游》的信息网络传播权,且其恶意攀附“吉比特&雷霆游戏”商誉,构成不正当竞争。江西哲也网络科技有限公司需立即停止侵权行为和不正当竞争行为,并赔偿“吉比特&雷霆游戏”经济损失及合理开支共计人民币80万元。

    江西哲也网络科技有限公司不服一审判决进行上诉,于是便有了上文二审判决内容。这也就是说,法院判定江西哲也网络科技有限公司存在对《问道手游》的侵权和不正当竞争行为。

《金币大富翁》状告《动友富翁》胜诉

首例模拟经营游戏的侵权被保护

今年1月,法院认定益世界信息技术集团有限公司运营的《金币大富翁》游戏属于具有独创性的智力成果。一审判决厦门麟贝互娱科技有限公司、福州动友网络科技有限公司等立即停止在微信小程序渠道侵犯《金币大富翁》游戏改编、信息网络传播权的行为,并连带赔偿益世界经济损失和合理开支1000万元。

并且,法院还考虑到《动友富翁》游戏的侵权范围贯穿整个游戏,通过简单的删除部分内容等整改方式难以实现停止侵权的效果,因此,法院判令《动友富翁》停止运营,还要采取妥善方式保障游戏用户的利益。

值得一提的是,这是首例认定模拟经营类游戏构成视听作品并给予整体化保护的案件。换句话说,诸如模拟经营类这样的轻度休闲游戏未来将更有保障。这样的消息对于游戏厂商来讲有好的一面同时也有顾虑的问题。

顾虑主要集中在这个方面:众所周知,模拟经营游戏玩法的框架较为固定,想要开发的游戏内容具备高创意是不大可能的。到底哪些方面应该注意,不能与其他游戏表现雷同?从这次判决内容,我们总结了一些法院判定相关侵权的标准。

首先,游戏内容是否构成实质性相似。比如《金币大富翁》与《动友富翁》的规则说明里,除去玩法名称不同外,玩法设置(数值、条件)描述雷同这就是高度相似。

(游戏内容包含:故事情节的框架、推进节奏,以及玩法规则的整体架构、主线任务的顺序和呈现节奏、场景转换、界面内容,关卡数量、升级所需道具的数量,美术、文字等方面。)

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其次,两款游戏相似程度是否高于游戏的原创程度。这个判定标准是基于两款游戏的“高度相似”内容。如果,两款游戏90%为高度相似内容,那么就构成侵权行为。法院认为,《金币大富翁》与《动友富翁》两者之间的雷同远远超出独立创作“巧合”或合理借鉴的范围。因此《动友富翁》侵权成立。

《金币大富翁》状告《动友富翁》胜诉,使许多原创模拟经营游戏看到了维权的希望。同时,这一案例也将成为休闲游戏侵权起诉的范例。

结语:

从游戏单机开始,游戏侵权的事情便屡屡发生。除去绝对利益诱人外,还有原因正是游戏相关法律不够完善。但是这样的情况,到如今有了非常明显的改善。尤其在2021年6月施行新《著作权法》后,这给国内网络游戏行业的版权带来了强有力的保护。

在今年,还有许多游戏正在经历维权起诉。比如1月初,游戏厂商紫龙游戏发布公告称,《长夜微光》手游直接抄袭和盗用了《天地劫:幽城再临》手游的大量内容。目前,紫龙游戏已对该游戏研发厂商北京极炬网络科技有限公司提起了著作权侵权及不正当竞争诉讼,要求相关责任方停止被控的侵权行为并赔偿经济损失,并且在相关渠道下架《长夜微光》。此次侵权案例结果如何,游戏客栈将会持续关注。

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