海外游戏市场投放周报:《数独》安卓投放最高、《有杀气童话2》中国台湾开始预热
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时间:2022-01-21 编辑: 来源:

海外市场对于国产游戏来讲前景非常广阔,但是如何吸引海外玩家关注游戏?出海产品的地域化差别推广又该如何下手?一直以来是游戏厂商必须思考的问题。我们根据广大大数据平台的内容观察,整理出近7日内(2022.01.13至2022.01.19),海外游戏市场在广告投放方面的相关榜单数据,以供大家查看。

海外市场游戏广告投放总排行榜(安卓端)TOP.20中来自国内的游戏《永夜星神》以及《战策三国志》、《案件大师》等均有上榜;海外市场游戏广告投放总排行榜(iOS端)TOP.20,《案件大师》、《圣树唤歌》、《战策三国志》等国产手游也在榜单中,而广告投放新品排行榜(iOS端)里,我们看见《有杀气通话2》与《我在长安有条街》等新游已进入榜单前5,以下是详情内容。

 广告投放总排行榜(安卓端)TOP.20

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观察期内,游戏广告投放总排行榜(安卓端)TOP.20,投放总累计时长最短但热度较高的游戏为《Rainbow Story Global》(中文译名:彩虹故事)与《战策三国志》,它们均只投放了13天广告内容,分别获得的热度是152395与91744。其中,《Rainbow Story Global》(彩虹故事)的表现最佳,它主要投放的国家为美国、加拿大、比利时、英国与荷兰,主投渠道是Facebook、Instagram、Audience Network、Messager、Google Ads。   

《Sudoku - Classic Sudoku Puzzle》(数独)投放分析:

榜单中,登上排名冠首的游戏是《Sudoku - Classic Sudoku Puzzle》(中文译名:数独)。这款由乐信圣文发行的益智游戏,广告投放总累计时长为1265天,主要投放的国家为印度、泰国、阿根廷、印度尼西亚与乌克兰。近30日所投放创意类型以图片为主,其次是视频。

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而在视频创意里近7日内,热度最高的作品已投放348天,展现估值达到7.6M。它的投放渠道为FB News Feed,投放国家是波兰。

其创意内容的主要特色为两方面:首先,虽然数独游戏看起来并没有任何能吸引玩家的角色以及除去数独外的丰富玩法,但为了吸引数独爱好者,这款广告视频共设计了26个不同版本的预览图,这些预览图将数独与手绘插画、风景等画面结合,增加了视觉上的冲击力,使得玩家能够第一时间关注游戏。

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 其次,游戏在广告视频中并没有如许多益智游戏一样加入游戏玩法解释说明以及公布最终题目答案等,而是在30秒的播放里只将题目展现给玩家,当玩家一直看着这些题目,会产生跃跃欲试的想法,非常有将答案填入其中的冲动。恰好在这个时候视频即将结束,数独的App名称出现,想要解题的玩家有较大概率会立即下载游戏App进行玩法体验。

 广告投放总排行榜(iOS端)TOP.20

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观察期内,游戏广告投放总排行榜(iOS端)TOP.20,投放总累计时长最短但热度较高的游戏为《神奇动物在这里》,虽然这款游戏仅投放了4天广告内容,热度却达到了78196。它主要投放的国家为马来西亚、新加坡、加拿大、美国和德国。

《Demon God: RPG แนวตั้ง》(恶神)投放分析:

榜单中,这次登上冠首的游戏是《Demon God: RPG แนวตั้ง》(中文译名:恶神),它是一款卡牌游戏,其游戏厂商为广州君海。目前,游戏的广告投放总累计时长为14天,主要投放的国家为泰国。游戏的创意类型依旧以图片为主,视频较少。甚至在1月19日当日的广告投放图片占比100%。那么,游戏的图片内容究竟有哪些呢?

 我们观察游戏近7日内的广告投放内容发现,热度最高的图片展现估值超过10.4K,投放渠道为FB News Feed,主要以直观的静态图形式,将游戏中武器的威力和特效呈现给玩家,吸引游戏目标玩家下载产品。


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图片的内容如此直白了当,其为数不多的视频内容却与图片风格恰恰相反。在视频里主要以玩家所扮演的角色体验游戏内容为主,这些内容包括:游戏的世界观、PVE对抗打击感和角色的动作流畅度和场景画面等。从这些内容中,让玩家了解游戏的基础玩法和游戏整体风格,以此寻找游戏的潜在玩家。

  广告投放新品排行榜(iOS端)TOP.20

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《有杀气童话2》投放分析:

观察期内,广告投放新品排行榜(iOS端)TOP.20,冠首为《有杀气童话2》,这款背靠动漫IP,网易研发的手游产品在去年已经于内地公测,今年1月左右开始在中国台湾进行广告宣传。游戏近7日内在iOS所投放的广告视频里,热度最高的作品展现估值为15K,已投放5天,这一作品以落地页的形式呈现,投放渠道为YouTube。为什么《有杀气童话2》的广告内容里,它的热度最高?

从视频内容来讲,反转梗总是能带给玩家意料不到的惊喜和出其不意的效果。而这一视频里以“公主打雪仗”为切入点,呈现出玩家想象中和实际上公主打雪仗的画面,并且在实际的雪仗对抗场面里还加入了黑暗童话风格以及打斗场面,使玩家想象与实际画面反常极大,带给玩家颠覆的体验感,更能体现出游戏的个性风。

结语:

整体来说,在这一期的海外游戏市场广告投放排行榜里,投放量最高的游戏益智类型占比最高,其次为RPG,可见益智手游一直是投放主力。从海外市场与国内市场投放风格做比较,海外玩家更喜欢直观的画面呈现感,而并非由真人扮演讲解的游戏广告视频。

内容中数据名词解释批注

去重总创意:所选时间段(近7日内),该游戏该渠道的创意数量。

热度:在当前筛选条件下(近7日内),该游戏的创意热度总和(浏览、互动、转发、时长等)。

主投国家:当前游戏在当前渠道投放国家TOP.05。

投放总累计时长:该游戏的投放时间及发现该广告主投放的天数。

栏目简介:

游戏客栈参考广大大数据平台的相关内容,分析近7天内海外游戏市场,广告投放TOP.20游戏的相关数据内容,分析方向主要为游戏主要投放国家、游戏热度、游戏累计投放时长以及游戏去重总创意等内容,这些数据可成为各位厂商游戏产品出海做推广的详细数据参考。

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