长得像Excel报表的游戏 《放置文明》如何让玩家肝几百个小时
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时间:2022-02-23 编辑: 来源:

只有一个人的开发团队,做出的游戏能让玩家废寝忘食到什么程度?

在TapTap上,有一款名为《放置文明》的手游,目前拥有近13万的关注量、一千多条评论,以及高达9.2的评分。从玩家的评论中可以看到,玩了上百小时的大有人在,“肝得停不下来”、“应该不会卸载了”、“非常烧脑,脑瓜子嗡嗡的”等反馈比比皆是。这就让人不免好奇:看名字明明是一款放置类游戏,怎么会让人愉快地肝起来没完,甚至还会觉得很考验智商呢?

上班时摸鱼玩《放置文明》,老板还以为我在手机上做报表

玩游戏就像谈恋爱一样,对方可能不会十全十美,但总要有一些能打动你的特点。有人喜欢华丽的画面特效,那么给他一个没有社交、战斗极简的弱联网手游他就能自得其乐几个月;有人就喜欢聊天交友并肩作战,那只要两军对冲血脉贲张,就算是页游品质他也能接受。而放置类游戏的特点就是玩法几乎毫无难度,所以设计这类游戏的开发者往往会想办法在画面和文本上给玩家一个别致的感受,让他们除了享受定期收割的乐趣外也愿意多看游戏两眼,比如说,像《最强蜗牛》、《江南百景图》里的各种梗,《旅行青蛙》、《一念逍遥》里的清新画风等等。

但《放置文明》似乎已经放弃了治疗,所有刚接触这款手游的玩家都会先狐疑地确认一下自己下载的真的是一款游戏,而不是一个Excel办公表格。

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(图:感受一下《放置文明》的这个主界面风格)

 对此,游戏的开发者表示,自己的美术功底实在过于拉胯,再加上灵感本来就源自单机游戏《Industry Idle》,所以画面就设计成了这个样子。不过,在原版的“放置工业”基础上,《放置文明》增加了大量模拟经营的元素,最终变成了一款“资源获取靠挂机、经营进取靠努力”的独特作品。

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(图:steam上的《IndustryIdle》也是一款好评众多的作品,免费且自带中文)

在《放置文明》中,玩家要从北欧、罗马、希腊、华夏和扶桑五种文明中选择一种进行发展,对世界历史有一定涉猎的玩家一定记得,这几种文明都有其独特鲜明的特色,像北欧就是靠海好战,华夏就是耕读传家。体现在游戏中,就变成了华夏文明的资源富足,希腊文明的建筑成本低等特点。

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开局一片荒蛮,玩家要做的就是搞建设促生产,从农耕时代向石器时代、青铜时代、铁器时代逐渐跨进,把那张“Excel表格”越填越满越扩越大,实现模拟经营游戏最终躺赢的目标。

这么看起来,除了画风清奇之外,《放置文明》似乎也没有特别独特的魅力,为什么能获得玩家一边倒的好评呢?

你觉得佛系,他把游戏玩成了奥数竞赛

还记得玩家评价的关键字中有一个“烧脑”吗?

《放置文明》作为一款内核是模拟经营的手游,新手指引算是比较简略的,选择了想要的文明后,玩家会按照指示掌握一些“在林地附近建伐木场,在山地附近建采石场,相邻的同类建筑有连携加成”等基础知识,但接下来,面对密密麻麻的“Excel表格”,大部分新手玩家都会陷入迷茫:应该做什么?

游戏中除了木头石头牲畜等资源外还有能决定战争走向的兵营建筑,而且还会分成投石、矛手等不同种类,先建造哪个后建造哪个,地图上如何布局,重点放在哪里,升级进度如何把握,产量跟不上怎么办,金钱不够用怎么办……这些问题会在几个小时内一股脑堆到玩家面前,光是一个半路杀出的“控制力”属性就足以让追求速成的新手捉襟见肘,所以纯新人开局不利甚至全面崩盘都是正常现象,不少玩家表示自己重开了三四次才摸出了一点门道。

(图:只要有啃骨头的耐心,慢慢就能体验到《放置文明》的魅力了)

而等到熬过新手期,游戏的逻辑性就会明显起来,玩家可以通过建造兵营权威类建筑获得控制力来对生产力进行调控,用威望买人物,用权力值升级官位放人物,目前游戏中没有氪金系统,观看广告能得到支持点去兑换高级建筑和威望。左手是生产建造,右手是进取发展,在“水多了加面,面多了加水”的平衡下,最初的小小帐篷会逐渐发展为有着坚固成熟生产链和达到2500平方大地图的一个帝国。

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(图:资深玩家耐心地做出了全方位攻略)

最重要的是,虽然文明是自己选择的,但游戏并没有强制要求玩家按照历史来发展,有人喜欢停留在农耕时代丰衣足食当个地主,也有人想要征服海洋开创大航海时代,有人选择佛系养老,隔三差五上线收割资源慢慢发展,也有人选择学霸式游戏,精算出最大化收益的经营方式……在绝对公平的游戏玩法和极简的游戏系统下,《放置文明》带给了喜欢模拟经营手游的玩家一种纯粹的乐趣,也因此得到了玩家们的交口盛赞。

 是歪打正着还是宝藏启示?《放置文明》的成功适合复制吗?

虽然《放置文明》目前只上架了App Store,而且除了广告之外没有任何付费设计,但它的成功仍然让不少开发者心思活络起来:不需要美工、不考虑硬件配置、除了数值计算外几乎没什么成本投入,如果这样的产品能得到玩家广泛的喜爱,那么我是不是也可以赶一下风口呢?

像之前《一念逍遥》当红时,就有不少开发团队看中了它“水墨画风、极简画面、球球大作战”的鲜明特点,跟风推出了大量放置修仙手游;《江南百景图》爆火后,“回古代当老板”的放置经营手游也甚嚣尘上。但几个回合下来,我们看到,这些新产品当中并未出现第二个现象级爆款。

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(图:在《江南百景图》之前,厂商们对纯正的绣像国风画面能否受欢迎是不确定的)

究其原因,与其说是因为开发者没能模仿到优秀产品的核心精髓,不如说是因为市场已经被先来者抢占。手游时代追逐热点分蛋糕的操作,有利之处在模仿对象的研发周期短,分分钟就能尝试着追一下风口,而弊端则在于这研发周期短意味着深度不足,玩家本来就是因为新鲜而涌入,将乐趣尝尽品足后,怎能用同样的兴趣再去转向另一个同类产品?

《放置文明》在深度上踩到了《Industry Idle》的肩膀,带给玩家的是一段漫长而烧脑的创业之旅,能经历几次崩盘摸索出方向的玩家,将会是它的重度玩家,没有耐心去挑战摆弄数值的玩家,也就不能算是它的目标用户。在这种情况下,全盘模仿《放置文明》,是很难在这个已经垂直到了极限的玩家群体中分到一杯羹的。但如果开发者能够选择突破《放置文明》的不足,在核心乐趣的基础上增设更多玩家喜爱的元素,那么也许会有更乐观的成绩。就像一位粉丝在给《放置文明》的建议中声称的那样:目前比较单调,如果能加点这个,加点那个,换上这个,升级那个,一定会更好玩,但这等于是把整个游戏换了一遍了……

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(图:玩家的期待,也许才是真的风口)

 开发团队只有一个人的《放置文明》对这个建议大概心有余而力不足,但对于有志沿着前路探索更广阔方向的开发者来说,这未尝不是一个启发。

小结:

在今天的手游市场中,我们能够看到,越来越多的玩家开始对端游时代那种“什么系统都要加一点,什么玩法都要掺一脚”的全面风格设计思路颇有微词,并用缝合怪来形容它,反倒是在细分领域精研垂直赛道的小众手游广受欢迎,下一个阶段的市场前景也在这种需求中现出端倪。如果说烧脑是《放置文明》的核心乐趣,那么即使不能完全复制它的成功,我们也可以看到另一些更别出心裁的《放置XX》。

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