国产恐怖游戏设计解析 三大要素直戳中国玩家痛点
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时间:2022-04-06 编辑: 来源:

也许是玩家为了追求“双重刺激”,每当清明节、七月半这样特殊的日子来临时,恐怖手游都会成为大家评论、亲测、云玩的焦点,而恐怖系产品为了追寻“节日效应”,在这个时候通常也会推出新版本、新系列,更甚至哪怕不是这一类型的游戏,也会为了与“恐怖热点”贴合,来次特定剧情内容。

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<游戏《道士出观》截图>

可以说,特殊的日子意味着特定的氛围。在这个氛围里,是游戏厂商所重视的“产品曝光增长”机会。但是,并非所有的国内恐怖手游都能抓住这个机会。有些一上架就被吐槽不够恐怖,有些虽然掌握了惊悚密码,但是玩家却说玩到后面容易出戏。到底怎样的恐怖手游才是受到玩家肯定的“本土恐怖代表作”?当我将经典产品都体验过之后,发现了它们所共有的恐怖内涵。

 民间旧俗、都市传说改游戏

中国人最会吓中国人

你认为目前国内最火的恐怖手游是哪一款?我想估计50%以上的玩家会提及《纸嫁衣》的名字。这款由心动互娱发行的手游产品,目前已推出第三款系列新作《纸嫁衣3鸳鸯债》,根据TapTap平台数据显示,这三款作品的平均评分都在9.2分以上,从这一角度讲《纸嫁衣》系列已成为玩家认可的经典国产恐怖手游。

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那么问题来了,为什么玩家会喜欢《纸嫁衣》系列?在TapTap平台我从玩家的评论里找到了这一问题的答案,许多玩家认为,《纸嫁衣》系列的亮点是:将中式恐怖与解谜的玩法融合得不错。

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而玩家所提到的“中式恐怖”主要指的是国内的民间旧俗内容和都市传说。比如大家熟悉的鬼来电、凶宅闹鬼以及许多至今在偏远地区仍然流传的阴婚、阴阳双戏等。

说到这里,我想起一件有趣的事情。在为这篇文章寻找素材的时候,我对TapTap平台已上架且分数≥8的恐怖游戏,进行了一次游戏内容的不完全统计,结果发现大部分的产品内容都属于“中式恐怖”范畴。其中,鬼怪复仇和民间旧俗禁忌是改编最多次的故事素材。

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但是,别墅闹鬼、医院闹鬼,就连玩游戏都可以见到鬼,鬼怪如此频繁地“复仇”、“出没”。玩家就不会感到无聊吗?

曾经有人说过,在恐怖片的领域里中国人最会吓中国人。因为欧美恐怖片中的吸血鬼、丧尸对于国人的意义只是外国的鬼而已。国人的片子中所出现的灵异内容则都是来自我们从小生活的环境,比如所读的古代志怪小说、接触的宗教理论以及身边流传至今的民间旧俗。环境塑造观念,因此在大家的骨子里一定程度上都是敬畏中国神灵的,这也使得中国的恐怖片就算特效并没有欧美来得更为真实,但仍然能让大家感到害怕的原因。

国产恐怖手游钟爱使用“中式恐怖”内容的缘由同理可证。甚至在这些热门的国产恐怖手游中,对“中式恐怖”的运用不止局限于内容。视觉效果的打造上,“中式恐怖”也无处不在,完全印证了一句话,传统其实更恐怖。

 画面仅仅是国风还不够,越传统的颜色

运用视觉冲击感越强烈  

在你的印象里最记忆深刻的恐怖电影内容是什么?在我记忆深处留存的,不是《午夜凶铃》水井里的贞子,也不是《闪灵》中的山间饭店,是林正英早期作品《新僵尸先生》里的“红白双煞”片段。中国民间旧俗里“红煞”代表因喜事而意外死亡的灵魂,“白煞”则代表青年意外遭遇死亡的灵魂,当这两种灵魂相遇相撞就会产生强大的怨气。尽管这部电影是1992年出品的作品,场景几乎没有特效,但却能带给大家一种强大的视觉冲击力,就算是以现代的角度看也非常震撼人心。

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<林正英电影《新僵尸先生》红白双煞片段>

整体而言,中国最为传统的场景画面,总能带给人从骨子里散发出的恐惧。比如中国祭祀常用的纸人和美国惊悚片《死寂》里的人偶做比较,你认为谁更恐怖?可能大多数人的答案是前者。

大多数国人的选择也是国产恐怖手游制作者的答案。但道理是这样讲的,可为什么具备一切“中式恐怖”元素的国产手游,发展这么几年也只有少数的作品获得了玩家高评分?原因很简单,仅仅是拥有“中式恐怖”并不代表就解锁了营造国人恐惧感的大门。

这还需要具备三点要素:首先,写实的画面通常更容易让人产生代入感,比如stema游戏《港诡实录》中的住家布置,只是看到画面就能让人联想到后续可能发生的鬼故事。

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其次,“中式恐怖”虽然离不开国风,但仅仅是国风还不能突出恐惧感,它需要与传统结合,而在民间旧俗与都市传说中,最常用来突出视觉效果的颜色是红、绿、白,这三种颜色与夜晚碰撞能为游戏带来不错的氛围感。

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最后,鬼怪形象不必复杂只需要带有我们从小认知里鬼怪的特色就能让人感到害怕,比如穿着清代官服的僵尸、红色衣裙的女鬼。有时候在三次元的世界里,一个人夜晚走在路上如果看见长发飘逸,身着红色长裙的女孩从前面走来,胆子小点的人都会吓一跳。

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<影视作品剧照>

在这个时候,有人会在意鬼长得好看吗?当然不会。所以在我看来,游戏中精心设计的鬼可能不会让人感到战栗,反而会起到负面效果。甚至有时候,如果实在找不到画手,其实只是文字游戏也可以挑大梁,因为恐怖游戏的核心在于恐怖文学笔力是否深厚。

 画风、内容之上是创作者对“恐怖”

文字艺术的熟练程度

玩过文字手游《不是恐怖的恐怖游戏》的玩家说过,只是通过文字描述没有配图,他都能想象到鬼是戴帽子的僵尸,要掐死他,太吓人了。

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这正是恐怖文学的魅力,如果一款游戏里加入了一位深谙玩家所有恐惧痛点的作者,这款游戏产品就已经成功了一半。《不是恐怖的恐怖游戏》是这样的例子,《纸嫁衣》也是这样的例子。许多体验过《纸嫁衣》系列的玩家,将《纸嫁衣2奘铃村》喻为系列的巅峰之作,其中很大一部分原因是这款游戏的剧情是全系列中最吸引玩家的,它将恐怖与爱情还有反封建恰到好处地联系在了一起。

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《纸嫁衣2奘铃村》玩家的评论让我还想到了另一款中国独立游戏《纸人》系列,这款游戏的故事背景其实很“老套”说白了就是古宅闹鬼,论主角如何逃生。但正如我前面所说的越是传统越是恐怖,尽管大家都知道这是将民间习俗与古代版都市传说结合的游戏产品,但仍然有不少人还是想要去体验,最终他们发现这游戏的剧情是真的很不错(由于本文篇幅有限,就不细聊内容了,推荐大家体验!)

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于是在B站,《纸人》和《纸人2》都成为了大家争相分析的游戏产品。一些UP主做了这款系列产品的剧情解析还不够,之后又进行了游戏中文化元素的分析,标题叫“《纸人》猎奇文化向解说”的视频内容目前已达到149.4万的播放量。高话题高流量告诉我们,恐怖游戏的精髓生产者是文案作者,恐怖手游打造最重要的一环就是文学的创作。

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结语:

在这样的夜晚,谈这样特殊的话题,我写得很爽。在结束之时,我想告诉那些害怕恐怖游戏的人一句话,这是影视剧经典台词:我怕鬼,但鬼不会伤我。我不怕人,但人总是伤害我。

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