从剑网3玩家到入职西山居,游戏影响了这些年轻人,他们也改变了游戏行业
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时间:2022-04-08 编辑: 来源:

2022年,是《剑网3》正式公测的第13年。这13年中,《剑网3》已经为国产网游史留下了数个辉煌成绩和奇妙逸闻:它是国产游戏中为数不多的原创IP,完成了“以游戏为大IP中心来衍生剑3宇宙”的目标;它是第一个让国内厂商意识到同人宣传潜在力量的游戏;它甚至让国家级文化剧院一同用游戏剧情来创作传统戏剧……从最初的风起稻香,到今天的江湖无限,这个虚拟的大唐世界也给无数玩家留下了刻骨铭心的回忆。

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 (图:粤剧《决战天策府》登上了2019年广东卫视春晚)

其中,有这样一批玩家,他们进入《剑网3》时还是学生或者社会新鲜人,而数年的沉淀让他们不但对游戏有了深刻体验理解,也对游戏的那个幕后世界产生了极大兴趣。他们以剑3er的身份逐步走进了西山居的大门,从一名玩家转变为游戏行业的从业者,晚上,他们仍然是闯荡江湖的侠客,白天,他们则在自己的岗位上为这个江湖勾勒更完善的蓝图。

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对这些兼具玩家和游戏人身份的从业者,我们难掩心中的好奇:跨过虚拟世界的身份转变,对他们来说是一种怎样的体验?由兴趣和职责交织构成的工作,是否让他们感到满意?带着这样的疑惑,我们对西山居的几名员工进行了一次采访,希望能够为更多玩家和从业者带来指引和借鉴。

好的游戏,带来的不仅是快乐,还有梦开始的地方

在今天的游戏市场提到《剑网3》,得到的几乎都是一致好评,认为它有特色、有创新、文化底蕴足,能让玩家沉浸在大唐江湖中。但只有老玩家才记得,这些“创意、文化、特色”是经历过怎样的摸索和钻研才日渐成型的,在十年前(玩家称之为70-80年代),《剑网3》算是唯一一款全靠自己创造背景的国产武侠网游,想要让玩家更有代入感,就需要跌宕起伏的剧情、新鲜有趣的副本和关系紧密的社交,在不断地精进探索中,《剑网3》站稳了脚跟,也留给了当时那代玩家最难忘的记忆,让他们发出“国产网游原来还可以这么好玩”的感慨。而这一代玩家中,就出现了不少下定决心走进这个行业的未来游戏人。

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目前在西山居做程序员的大鸿就是其中之一。刚刚接触到《剑网3》时他还是个计算机系的大学生,凭着本专业的感知力,他认定这是一款技术性很强的游戏产品,一度还对朋友“夸下海口”,声称自己迟早也会出现在《剑网3》的游戏制作人员名单上,颇有一点“大丈夫当如是也”的气魄。在毕业后,大鸿真的通过社招加入了西山居,将自己的名字刻在了游戏制作人员名单上,数年后,他从《剑网3》项目组转到另一个和剑3IP有关的项目继续做客户端,将自己对这个江湖的爱继续发散,为它将来能变成一个IP宇宙而努力。

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在《剑网3》发行中心品牌市场担任PM的老金则是更为资深的粉丝,在《剑网3》上线前,他就已经是“剑侠情缘”这个IP的忠实玩家了,从单机到网游,从剑网1到剑网3,从2009到2022,近二十年的玩家经历让他对游戏行业有了长足的认识和兴趣。但有趣的是,老金并非直接完成了从玩家到从业者的转变,主修会计学的他,一开始是一家国企的员工,在意识到那里的工作氛围并不适合自己之后,他辞去了被家里视为“稳定”的工作,从一份电竞媒体的编辑职业开始,通过几年的学习成长,最后成功地加入了西山居的剑网3部门,开始从事品牌宣发工作。

对大鸿和老金来说,《剑网3》带给他们的,不仅仅是一个美妙的江湖,更像是为他们打开了一扇之前从未开启过的门,提醒他们原来还可以有这样一种可能。穿过这扇门,他们面对的则是一个全新的开始,看着自己被梦想和兴趣所轻轻推动,最后会滑向怎样有趣的未来。

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这种感觉,大概就和他们第一次站在稻香村的村口,爬上那辆即将启程的马车时差不多吧?

将兴趣变成工作,兴趣也不会因此而枯萎

我们经常会听到一些悲观的预言,比如说婚姻是爱情的坟墓,比如说不要把兴趣变成工作,等等,其中传递的理念就是“一旦你需要深入去了解你喜欢的东西,那你可能就不会再喜欢它了”。

那么,因为对《剑网3》兴趣浓厚而选择了加入西山居的那些剑3er,是否也会在工作几年后逐渐对这个江湖失去兴趣呢?带着一点紧张,我们向几位受访者提出了这个问题。但出乎意料的是,所有受访者都给出了相同的答案。

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绿度是西山居剑网3视频组的导演。《剑网3》最为人津津乐道的就是它绚烂的同人文化,除了文手和画手外,用拍摄插件直接“拍电影”的剪刀手也是常见的创作者群体,绿度正是在《剑网3》的同人圈子中开始尝试拍摄游戏视频的的玩家之一,他加入西山居官方团队,也是在官方对创作者大力扶持的环境下接到邀请的结果。对他来说,游戏的一部分魅力正是来源于玩家对自己作品的认可,在成为西山居的一员后,创作需要从自娱自乐转向玩家的喜爱,因此同事们一起开脑洞让作品丰满,给玩家埋下更多彩蛋的过程,也让他更加兴奋和开心。

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(图:《剑网3》官网上的同人创作已经成了网游行业里程碑式的存在)

这种“通过工作,让兴趣更加丰富”的感觉,也是游戏策划阿岐的体验。在他还是《剑网3》玩家的时候,阿岐就对游戏制作有十足的好奇和兴趣,每次遇到认为不合理的游戏玩法设计时,他都会一边吐槽一边思考:如果由我来设计这个系统,我会怎样做?这种“模拟辩论”让他在一次和《剑网3》策划交流的机会之后得到了面试邀请,从而成为了西山居的员工,真的开始加入了游戏设计的队伍。对他来说,策划的工作让他有了从另一个迥异于玩家的角度去看游戏的机会,而二者的差异性让他能更好地打磨自己的设计,期待着自己制作的新内容融入老系统后会碰撞出怎样的火花。这种创新和挑战的乐趣,不但没有损耗他对游戏的热情,反而更激发了游戏的魅力。

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也许,有人认为“兴趣变成工作就会失去兴趣”,本质上是因为他的兴趣还停留在“消遣”的层次上,而“变成工作”之后所需要付出的更多探索与钻研精力,就让他想要的“消遣”得不偿失了。对此,老金做了一个总结:“虽然游戏变成了我们的工作,但是也正是因为我们对游戏的热爱,才能更好地投入进工作中,去做出更多的创新和尝试。我个人觉得只要热爱游戏,去做游戏才能做出好的游戏,游戏的魅力也不会有任何衰减。”

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 打破游戏与生活的壁垒,也许我们能透过《剑网3》和西山居看到这个行业未来的一种可能

在“兴趣与工作”之后,我们不可避免地又想到了另一个话题:如果说工作与爱好并不会冲突甚至还能相得益彰,那么它们对从业者的生活来说意味着什么呢?毕竟在经久不衰的“游戏有害论”中,对游戏的热爱会影响到正常的日常生活,也是常见的误区之一。

对此,受访的几位西山居员工,AKA剑3er,向我们分享了他们的《剑网3》生活。

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老金坦言“《剑网3》对我的影响非常大”,因为他和妻子就是通过这款游戏认识的,如今结婚已经快5年了,他们仍然会在家里一起打竞技场和下副本,夫妻双剑合璧,开心得昏天黑地——这个答案我们并不意外,因为在《剑网3》中喜结连理的玩家可谓层出不穷,官方还特地举办过主题婚礼呢。

绿度和大鸿也表示自己通过《剑网3》认识了更多亲友,大家不但在线上一起玩游戏,线下也会发展出更亲密的情谊,一起分享生活,一起成长,从约饭聚会到一起去漫展,游戏伙伴逐渐成为多年挚友,三次元和二次元也不再那么泾渭分明。

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(图:小凌城在2020年西山居年会上cos叽萝)

另一位在西山居负责产品传播工作的小凌城更富有代表性,喜欢cosplay的她,也是被《剑网3》的同人文化吸引而加入这个大唐世界的。2017年,小凌城所参与的cosplay舞台剧在Chinajoy上拿到了全国舞台剧比赛最佳剧情奖和《剑网3》专项大奖,以此为契机一步一步完成了从玩家到游戏从业者身份的转变。进入西山居后,策划宣传游戏相关内容成了她的工作,让她充满热情地将《剑网3》中的侠义理念和国风文化传递给更多人,无论是内容创作还是信息传播,都被她做得有声有色。

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 (图:小凌城在2022年西山居年会上cos花太)

 让爱好融入生活 让玩家们改变游戏行业

这种“爱好融入生活”,让我们联想到了当下大火的“元宇宙”概念,对剑3er来说,江湖是虚幻的,但情感的体验是真实的,在虚拟的世界中同样能感受到工作的意义,能享受到放空的快乐,能参与进亲友的欢聚,这样的《剑网3》,也许正是游戏以及整个游戏行业可以带给我们的新的可能。

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(西山居绝美的办公环境)

做为一群爱玩游戏的80后和90后,可能每一个人都在小时候被老师或者家长教育过“你现在玩游戏,长大了之后怎么办?”。而每一个玩家,在玩游戏的时候都有一个梦想,做一款属于自己的游戏。

所以,来到西山居上班的玩家们是最幸福的,他们既通过游戏找到了一份非常兼顾爱好与生活的工作,又可以实现他们在纯真年代时那个“游戏梦”。而通过西山居和它可爱的玩家们的努力,“剑侠情缘”这个游戏还在影响着下一代、下下一代的人群,而这些正在被影响的年轻人,未来也非常有可能再次走进游戏行业,成为全新的血液。

我们相信,中国未来的游戏产品一定会是佳作辈出,因为如今在制作游戏的人,都是一群从风雨中走过来的热血少年。他们有自己的理想,有自己的坚持,他们在用自己的力量,让整个行业变得越来越好。

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