近日,我们在B站上发现了一款名为《神都不良探》的互动影像作品,它曾在去年12月初发布过首支悬念预告片,并得到了13.2万的播放量。经过4个月的沉淀后,《神都不良探》开启了为期4天的首测试玩,从B站上的试玩评测视频反馈来看,用户表现出了相当高的满意度。
(图:B站上的试玩视频数量很多,有不少在一周时间内就得到了十几万播放量和数千条弹幕)
《神都不良探》在TapTap社区也同样取得了不凡的成绩,评分高达9.9——值得一提的是,“首测后好评率会低于预约期”是绝大多数新作品在TapTap的惯例,但《神都不良探》的评分却在正式亮相后不降反升,评论中关于对首测品质的肯定也比比皆是。
可以看出,用户对《神都不良探》的满意之处,主要在于三点:演员的演技、全动态影像,以及丰富互动。而被提到与其相对比的《隐形守护者》,则是互动影像作品中另一款发行于2019年、好评如潮的佳作。那么,三年之后,《神都不良探》在互动影像作品这个领域做出了怎样的进展?它是如何打动用户的?它的成功又会给行业带来怎样的启示呢?
首先我们要从互动影像这个近年来话题度较高的品类说起。
从《夜班》《隐形守护者》到《神都不良探》,看互动影像作品的探索前进
我们所说的FMV作品,广义上指的是Full-motion Video,也就是在游戏中加入全动态影像,这种设计早在上世纪八十年代就已经被世嘉等游戏公司运用到了产品中,后来的《生化危机》等游戏都受过启发。
随着行业发展,全动态影像这种表现形式逐渐成为一种新的游戏品类,也就是今天的互动影像作品。在玩法和表现形式上,它介于游戏和影视之间,将传统游戏中被归于“操作”的一部分内容分离出来,通过文字和画面等更直观的视听体验来给玩家提供代入感。
像是《她的故事》、《夜班》、《428被封锁的涩谷》等国外作品,都属于互动影像中的精品,主打的主要是悬念、解谜、恐怖等能快速调动玩家情绪的元素,让玩家在参与事件的过程中用不同的选择来得到不同的结局。比起重视成就感的游戏,这些作品的重点更在于“追剧”的气氛。
(图:steam上特别好评的《夜班》)
国产互动影像作品也有优秀的代表,比如前文说到的《隐形守护者》,就是以“抗战中的潜伏”为背景的“无硝烟战争”,曾经拿下过AppStore年度最佳迷人剧情奖等多个奖项,在TapTap和Steam上都是好评如潮。但美中不足的是,《隐形守护者》的表现方式是用历史影像资料和真人演员场景穿插,几乎全程都是静态PPT画面,所以虽然情绪饱满、逻辑靠谱,但缺乏“实时参与”的互动感。
在《隐形守护者》成功后,一大批国产互动影像作品如雨后春笋般登场,像《深海:即刻选择》、《审判者》等等都吸引过极高的关注。遗憾的是,很多作品都陷入过一个误区:为互动而互动,不顾剧情逻辑地尬演,让人很难代入其中产生沉浸感。
(图:“编剧不用心”是互动影像作品最大的短板)
“只需要剧本和演员”的互动影像作品看似成本单一,但要满足用户对剧情、演技、逻辑和沉浸感的要求,其实绝非易事,这也是《隐形守护者》面世三年后仍未能有与之一战的国产同类作品的原因。直到《神都不良探》低调地登场,玩家们才如获至宝:互动影像作品的新天花板,终于出现了。
用拍电影的思路做深度交互,《神都不良探》做了哪些不一样的设计?
《神都不良探》在首测试玩中一共放出了第一章的4段内容,用一个富有悬念、引人入胜的开头给体验者揭开了神都洛阳的一角帷幕。
故事是从一个叫“不良井”的地方开始的,看过热播剧《风起洛阳》的观众对此应该印象深刻。可以将其理解为洛阳中的一个“三不管”地带,内中居民虽然也身处洛阳但身份均为贱籍,几乎没有离开的机会,而外界却会有很多人在这里进行见不得光的交易。这样的设定给人以黑暗森林的感受,能够在这里生存,没有一点过人之处是不可能的。主角杜洵是不良井中一个凭三寸不烂之舌售卖假古董的奸商,却因为不良帅的意外身亡而被卷进了一场波谲云诡的争斗之中,后面摆脱不良井贱籍进入洛阳,面对更大的危机,甚至在朝堂门阀斗争里也掺了一脚。在这个过程中,杜洵会通过对周围环境的查证、对线索的整理分析,以及(凭直觉和运气)对行动的选择来推动剧情发展,最后呈现给观众一段完整且精彩的互动影像。
在参与首测试玩的玩家中,绝大多数人都被开场一分钟内的一段情节给吸引住了:主角杜洵登场时,正坐在一个山坡上咬着一支草叶发呆,暗夜的背景和侠客的装束先给玩家营造出了一种神秘的气氛。紧接着画面中出现了第一次选择,是继续拔一根狗尾巴草咬,还是去干点大事?
如果玩家好奇地选择继续咬狗尾巴草,就会看到他真的从地上拔出一根草来咬,在反复选择同一选项后,地面上的草会慢慢减少,并且得到一个成就。
这一段内容看似简单,却展示了《神都不良探》在制作过程中的一个最大特点:深度定制、全视频设计。开发团队没有将互动环节对应的影视片段做成静态转场的模式,而是让演员连续性拍摄,再通过后期制作达成完美的衔接效果。在体验过程中,玩家可以注意到凡是在互动选择环节中,主角的目光和头部摆动一直是随着玩家鼠标选择而移动的,有一种“选左边?选右边?”的第一视角感,也营造出了强烈的沉浸感。
这样的拍摄要求,不但在工作量上是很大的挑战,对演员的演技也有很高的要求——玩家的交互只是几秒钟,演员却需要保持情绪的连贯稳定,让玩家的“观感”和“体感”无缝衔接。这就是《神都不良探》在设计上的第二个独到之处:专业的影视团队。
以前的国产互动影像作品,很多都采用了“产品方主导、影视团队配合”这样的模式,侧重点在剧情的完整展示上,而非深层次的情感表述,这也是玩家经常会评价其“尬演”“代入不进去”的根本原因。《神都不良探》则将“真实”放在首位,用三年时间来进行前期构思+剧本打磨+筹备的整体工作,在拍摄上选择了专业的影视团队,配合专业的互动团队来进行打造。从试玩内容来看,玩家第一视角的主线剧情以外,不良井的俯瞰、背景路人的细节、井外洛阳的描述、联昉和春秋等多个势力的涉及,都展示得面面俱到,可以猜测在完整的作品中,玩家看到的宏大世界观会铺展成怎样的电影级故事。
(图:这些没有台词,没有特写的路人甲乙,也都表现出了优秀演员的素质)
在演员的优秀演技buff加成下,《神都不良探》虽然走的是搞笑古装探案题材,却丝毫没有违和感,角色在慌张、惊讶、喜悦、愤怒等情绪下,有非常自然的微表情和肢体表现,夸张的一面呈现出了《武林外传》般的喜剧效果,细致的一面则展示出了探案推理互动的基础实力。
换句话说,《神都不良探》的优秀之处,就在于吃透了用户对互动影像作品的要求:作为玩家的沉浸体验,以及作为观众的视听体验。前者,它通过全视频设计和交互设计来实现,同时加入了大量有趣的操作来丰富细节;后者,它通过打磨剧情趣味性和逻辑性来实现,用古装探案这个目前备受欢迎的题材争取了大量用户(包括市场潜力更大的女性用户)。
近乎100%的好评,为互动影像行业带来怎样的启发?
产品用心与否,用户是一定能够感受到的,《神都不良探》3万平米的拍摄场地、全实景全道具的搭建、1000+小时的拍摄、6000+小时的后期,让这部互动影像作品的每一个画面和每一个交互都雕琢完美,也由此得到了玩家毫不吝惜的赞美和催更。
(图:试玩视频一出,“shut up and take my money”不绝于耳)
那么,《神都不良探》的成功,是否意味着互动影像作品行业即将成为下一个风口呢?也许答案并没有那么简单。三年前的《隐形守护者》的制作成本大概在千万左右,而其是否盈利,盈路多少一直没有明确的数据公开,相比之下,《神都不良探》的全视频设计和专业影视团队成本要大大增加,而销售方式还是要依靠“卖电影票”式的打包付费,没有持续性的付费途径。算一算目前互动影像作品的目标用户群体数量,不难估算出它大概率要面临“赔本赚吆喝”的囧境。
但是,明知会不赚钱甚至赔钱,仍然选择为爱发电入场的《神都不良探》,同样也会为互动影像行业注入一针强心剂,让更多人看到、了解到,一款真正优秀的互动影像作品应该是什么样子的。眼下玩家们的认同,为《神都不良探》带来的是口碑,积累起来的口碑,则会为整个行业托出一个光明的前景。对当前各条赛道都已经近乎饱和的游戏产业来说,这也许是一个价值宝贵的新方向。
在玩家们的期待中,《神都不良探》目前已经正式宣布将于4月28日在steam开售,如果你还没有体验过互动影像作品的魅力,不妨一步到位,直接从这部巅峰之作入坑。