腾讯Q1财报:游戏收入436亿元 全球市场同比增加4%
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时间:2022-05-19 编辑: 来源:手游矩阵

5月18日,腾讯公布2022年第一季度业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

根据财报显示,在国内市场,《王者荣耀》和《和平精英》依然保持着稳定的势头,而《金铲铲之战》与3月推出的《重返帝国》在Q1有着亮眼的表现,其中《金铲铲之战》随着新加入的英雄及新的游戏机制,使其成为了中国市场按日活跃账户数排名第六的手游;《重返帝国》在4月国内同品类游戏中流水排名第二,因为SLG游戏品类的长尾效应,所以《重返帝国》未来的表现也非常值得期待。不过《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵消。

而在全球市场,因为国外疫情缓解,用户不再宅家等因素,所以《PUBG Mobile》在海外市场的收入受到震荡,不过《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,使得腾讯游戏在全球市场的收入保持了上升。

另外,腾讯在最近还发布了不少其它大获好评的游戏,包括改编自经典科幻IP《沙丘》的即时策略个人电脑游戏《沙丘:香料战争》由附属公司Funcom发行,于今年4月份以抢先体验的模式推出;以及由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线。

就在本月初,外媒VB GameBeat采访了腾讯高级副总裁马晓轶,谈及到了许多腾讯对游戏产业现状和未来的看法,其中马晓轶表示,如今的腾讯已经更加深入地进入了全球游戏舞台,在未来这一趋势还会加速,这也是为什么马晓轶会花了大约60%的时间在海外市场。在去年12月初,腾讯游戏又宣布推出面向海外市场的游戏品牌Level Infinite,为国内外工作室提供从技术、研发支持到运营发行等服务。可见,在未来腾讯会更加专注聚焦全球游戏市场。

此外,财报中还提到,“在具有挑战性的二零二二年第一季期间,我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。我们利用小程序、腾讯会议及企业微信等工具,帮助中国的企业及消费者于新一轮疫情共克时艰,并继续投资于战略成长领域,包括企业软件、视频号及国际市场游戏。展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。”


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