从仙侠一步迈到多元宇宙 ,《白荆回廊》开启古剑IP全新世界
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时间:2022-05-20 编辑: 来源:

近年来的游戏大作,游戏卖相上可谓各有千秋,但玩家们的眼光也是越来越刁钻,如果仅仅有画面有卖相也赢得不了玩家的心,反而会被吐槽“用心做CG,用脚做游戏”。最近,却有一款游戏却被玩家反向输出,大声疾呼这么好的游戏赶紧宣传起来。

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这款游戏,就是由上海烛龙自研的全新策略RPG《白荆回廊》。而本次测试,亦是《白荆回廊》第一次对外公开测试。根据笔者观察,白荆测试招募仅仅在微博进行,测试玩家群人数甚至都不到1000人,可见烛龙对于本次测试的谨慎和低调。但即便如此,《白荆回廊》在Taptap上已拥有13万的预约量和9.6分的评价,不少玩家都表达了对这个游戏的喜爱,并认为这将是今年最值得期待的新游之一。

那么,《白荆回廊》是怎样的一款游戏,它为何在早期测试阶段就赢得了玩家的盛赞和期待的呢?

 从仙侠IP一步迈进多元宇宙,

《白荆回廊》上手就打出王炸

如果是一个从未接触过烛龙游戏的玩家,在体验《白荆回廊》的前期时一定会有一种感觉:游戏的人设、世界观和剧情有一点“乱搭”,既有同门、师兄妹这样的称呼,有“曲观玄”这样明显东方风格的名字,也有西式奇幻风格的服装和未来科技感极强的场景,让人有点搞不清这个架空世界到底是怎样的设定。但如果曾经玩过《古剑奇谭》系列,那游戏中就到处都充满了让粉丝狂喜的彩蛋:百里屠苏、襄铃、刘兄、祸烨莲、昊苍等分属古剑单机和网游等多款作品的角色纷纷登场,在换上新造型和新人设的同时,也保留了“原版”中的某些特色。比如说,《古剑OL》中的祸烨莲是戴着眼罩的大巫祝,而《白荆回廊》中出现的祸烨莲,穿得也很有祭司风格。

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(图:《古剑OL》和《白荆回廊》中的祸烨莲)

这种设定,表明了《白荆回廊》是一款建立在《古剑奇谭》IP基础上的游戏,我们也能看到,游戏剧情中始终都在强调“多维世界”和“异世来客”,除了主世界的“森罗”之外,还有黎威尔、乌瑞亚、夜摩、艾达、克图尔特等近10个世界,从这些世界的名称描述上来看,它们隐含了基督教、古希腊神话、佛教、人工智能,甚至克苏鲁神话的元素,将整个《白荆回廊》的世界观变得庞大无比,从一个仙侠IP直接一步迈进了多元宇宙的大格局中。

在这种设定下,《古剑奇谭》的粉丝固然会有找彩蛋的乐趣,不熟悉烛龙游戏的玩家也能从零开始慢慢熟悉,只要游戏在体验和玩法上能够拉满好感,那么成为一炮走红成为新爆款的可能性是很大的。

 RPG+战棋+Roguelike,

难度和趣味双管齐下

烛龙对《白荆回廊》的定位是“策略RPG手游”,从封测的情况来看,游戏的战斗玩法还是有一定难度的,属于ATB回合和RTS结合的模式,玩家在进入关卡前需要先编制7名队伍成员,其中有4名会上场,3名候补,在场景变化时可以切换候补和上场成员,但战斗中无法调整。和普通的策略手游相比,《白荆回廊》中的角色类型更丰富一些,在近战、远程、治疗、防御等定位中又能细化出不同的特点,加上每个角色自带的炎、风、霜、潮、雷、物理等互相有克制关系的属性,战斗的变化和策略性也更多了。比如说,地面上有水时,雷属性攻击能导致敌人晕眩,霜属性攻击能冻结敌人等等。

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(图:当地面有水时,对整个区域放出雷伤害的技能就有独特效果了)

在战斗中,玩家要根据实时情况来安排角色行动。当角色的行动条攒满后,放出技能攻击和移动到其他位置只能选择一项,如果面对一个马上要范围攻击的boss,是孤注一掷顶着伤害放大招还是先躲到一边?如果角色在本场战斗中的技能攻击只剩一次,面对涌上来的小怪,是先解燃眉之急还是留到最后应付boss?两个角色的技能范围不一样,要怎么根据敌人的队形来安排他们出手?这些问题都为战斗的操作性和策略调整带来了乐趣,如果是新手玩家,可能会在第一章就体验到手忙脚乱的“充实感”。

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(图:对列为纵队的怪物,可以使用“穿刺”风格的技能)

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(图:玩家评价“靠谱”)

主线剧情关卡、获取资源关卡、各种活动关卡玩法之外,《白荆回廊》还有单独的“漫巡”系统,用Roguelike的设计来和养成玩法搭配,提供了另一种新鲜感。

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 跻身“二次元”行列,《白荆回廊》的视听感受如何?

Roguelike玩法的“漫巡”,能为游戏角色带来不同的属性加成,达到养成的目的。既然提到了养成系统,《白荆回廊》被打上了二次元tag也就顺理成章了,但在玩家的评价中我们可以看到,“烛龙风格”的二次元,明显有其独特的风格

在人物立绘上,《白荆回廊》更偏向赛璐璐风格,色调明快笔触干净利落,角色的动作和微表情也很都细腻;场景上以水彩为主,渲染更立体,光影效果非常有质感,给人一种漫画风和写实风融合的感觉。

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虽然是抽卡游戏,但《白荆回廊》明显没有更偏向哪一类用户群体的意思,角色的男女比例适中,造型上也比较“保守”,用玩家的评价来说,“不媚宅”。似乎烛龙打定主意要走品质路线,让《白荆回廊》担起《古剑奇谭》IP中手游阶段的突破重担,做成长线运营的精品。

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以这个标准来看,《白荆回廊》也存在着一定的改进空间,比如关卡设计需要增加更多变化,手机的操作需要优化(封测是在PC端进行,部分战斗操作在手机屏幕上可能体验不佳),战斗打击感和画面绚丽度需要提升,等等。但整体来看,《白荆回廊》的首次封测足以让玩家惊喜,无论是承载《古剑奇谭》IP的构思,还是拓展多元宇宙吸引新生代玩家的设计,它都给出了很好的成绩。这么一想,《白荆回廊》下一次测试的表现,更让我们期盼了。

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