前 Xbox 副总裁 Ed Fries 担心 XGP 会为游戏行业带来负面影响
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时间:2022-05-25 编辑: 来源:游戏篝火营地

在最近一次采访上,前 Xbox 副总裁 Ed Fries 表示了对 XGP 未来影响的担忧,认为这种订阅制有可能会吞没传统买断模式,让游戏行业受到打击。

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被问及「如果还在 Xbox 团队会选择做些什么」时,Ed 没有给出明确答案;但他表示 Xbox Game Pass 的经营模式让他「害怕」(原话为「scared」),因为 XGP 有可能会在以后扩大规模,最终造成极大影响。同时 Ed 以 Spotify 和 Netflix 为例说明了买断制对行业的打击。「他们(现 Xbox 团队)做的 XGP 让我很紧张,」Ed 说,「它有可能像 Spotify 一样对行业造成重大打击。自从 Spotify 横空出世,整个音乐行业的营收直接减半了。现在已经没人愿意为单曲付钱,就连苹果也在考虑取消音乐买断。」

Ed 认为游戏行业实际比大家想象的更脆弱,而一个错误体系的过度风靡就可能扼杀它的存在,就像 80 年代的游戏或者 90 年代的教育软件。「作为用户我自然很喜欢 Spotify,想听什么就能听什么;但这对行业来说可不一定了。」不过 Ed 也承认 XGP 在游戏界未必能达到 Spotify 那种程度的覆盖率,无论用户数还是订阅中的游戏数量都还难以望其项背。在 2004 年离开微软以前,Ed Fries 曾负责领导开发初代 Xbox,堪称 Xbox 元老级人物。

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除了规模无法与 Spotify 相提并论外,一些业内人士也对 Ed 的观点颇有微词。著名音乐媒体 Music Business Worldwide 记者 Tim Ingham 认为,音乐行业收入锐减和 Spotify 压根无关,纯粹是因为盗版盛行导致了传统买断制的衰落;而从行业数据来看,自 2011 年 Spotify 成立,全球音乐市场完成了从 150 亿美元到 259 亿美元的增长。

以游戏行业为报道方向的 GamesIndustry.biz 主编 Christopher Dring 同样提出了自己的意见,认为「假设 XGP 能达到 Spotify 的规模」则有可能造成 Ed 说的结果,「开发 3A 游戏的厂商完全不能通过订阅制回本,只有小众或者独立游戏可以。」另一方面,Dring 也承认游戏同音乐或影视行业并不一样,不能直接划上等号。「总有玩家每年都只玩年货游戏,例如《FIFA》或者《使命召唤》,他们没理由加钱买会员,所以订阅人数永远不会像 Spotify 那么多。」

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此前微软 CEO Satya Nadella 声称,2021 年订阅 XGP 的用户不仅没有在游戏方面减少消费,反而比没有订阅 XGP 的用户购买了更多游戏。

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