iOS畅销榜周报:它超越了《和平精英》登顶畅销榜第二位,预估周收入1527万美元
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时间:2022-06-07 编辑: 来源:

一个不需要调休的假期实在是太爽了,有多少人像我一样,安安稳稳宅了三天的?在与空调和床铺共度的时光里,最好的伙伴就是喜欢的游戏,借着端午的buff,不少厂商也结结实实地收割了一波收入。还有一些更“狡猾”的游戏,推出了更别出心裁的吸量手段,取得了良好的效果,比如我们熟悉的《原神》,就在版本更新的同时公布了一项创作者激励计划,号召玩家们创作游戏主题的作品来获得奖励。既然要创作,当然就得进游戏去找灵感,这流量和营收不就妥妥的了?根据七麦数据统计,《原神》在上周的iOS国服畅销榜上登上了第二位,预估周收入达到了1527.2万美元,盆满钵满的同时,也给更多厂商提供了一个思路。

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iOS中国游戏畅销榜

《原神》跃居第二,《幻塔》《使命召唤手游》版本更新排名大幅提升

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《王者荣耀》继续保持榜首位置,预估周下载41.5万,预估周收入2324.3万美元。而一贯维持第二名位置的《和平精英》则降到了第三位,预估周下载33.6万,预估周收入1038万美元,在收入上较之前有比较明显的下降趋势。

超过《和平精英》跃居第二的是《原神》,预估周下载25.4万,预估周收入达到了1527.2万美元,就一款偏单机玩法,又已经上线快有2年的手游来说,这个成绩堪称优秀。在端午假期之前,《原神》刚刚推出了2.7版本“荒梦藏虞渊”的更新,除了新角色兰生幽谷·夜兰、烦恼刈除·久岐忍带着新装备登场外,玩家还可以体验新剧情、层岩巨渊的新活动等等,海量新内容不但足以填满整个假期,甚至能让人在6月里都乐此不疲。

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有趣的是,《原神》在更新游戏内容的同时,还在微博、知乎、微信、小红书等平台举行了一个“创作者激励计划”,真金白银地鼓励玩家发布自己创作的《原神》主题作品。对于这种剧情和人设都立得很牢的游戏来说,自来水衍生创作一向是宣传的不竭之泉,长达一个月的活动期既维持了《原神》的人气,也让玩家们乐于发掘游戏以外的乐趣,《原神》上周的下载量与收入骤增,与此也有很大关联。

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另一款科幻题材开放世界手游《幻塔》上周也有显著的排名提升,从近百位重新进入榜单排名第30位,预估周收入84万美元。这得益于《幻塔》也推出了新版本“微光深徊”,新拟态不破咲和新限定武器登场,玩家80级之后还能体验新的暗域玩法等新内容。

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《使命召唤手游》同样因新版本而获得了29位的排名提升,预估周收入达到了65.4万美元。新的“失落谜林”带来了新地图深林遗迹,以及新的电竞挑战模式玩法和大量平衡调整,对喜欢团队作战的玩家来说等同于一次全新的启航。

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 iOS美国畅销榜

《暗黑破坏神:不朽》公测开启即进入TOP10

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上周的iOS美国畅销榜上,最引人注目的是排名第7位的《Diablo Immortal(暗黑破坏神:不朽)》,虽然是刚刚登场的新游,但玩家们对它已经相当熟悉,毕竟大家都有手机(这是制作人公布游戏时留下来的梗)。《暗黑破坏神:不朽》全球公测是分批开启的,6月2日-3日在一部分国际服上线,中国地区将在6月22日-23日开服,所以国内玩家们还需要再等一段时间。

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虽然手游当初公布时让不少玩家有点失望(大家更希望看到暗黑4的消息),但从近年来测试的情况来看,《暗黑破坏神:不朽》还是颇有可圈可点之处的,喜欢《暗黑3》的玩家应该会感到更亲切。

同时,《原神》在美服的排名也有大幅度提升,大概也是受到了新版本的加成,文化输出石锤了。

小结:

得玩家者得天下,只要游戏本身有过硬的品质,玩家靠自来水就能将它推成顶流。这个道理在十年前就已经被《剑网3》等端游验证过,如今的《原神》也再度实践起来了~

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iOS畅销榜周报

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