售价18元,一周卖掉20万份 《部落与弯刀》与taptap的化学反应
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时间:2022-06-23 编辑: 来源:

6月16日,一款名为《部落与弯刀》的手游上架发售了,短短一周时间里,它已经卖掉了20多万份,在TapTap平台上获得了6000多条评价和8.5的高分。从七麦数据统计的排名来看,游戏从上架开始就处于霸榜状态,连续一周维持在付费游戏榜和付费总榜的首位。

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在买断制长期不敌商城制的手游市场上,这算得上是一个醒目的成绩,如果再把游戏的售价(原价25,折扣期18)考虑进去,可以说《部落与弯刀》取得了很大的成功。如果你是一个游戏开发者,大概已经会在羡慕之余,开始摩拳擦掌,想要学习一下经验了吧?

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但《部落与弯刀》的成功,恐怕不是那么容易复制的。毕竟用玩家的话来说,这款游戏“良心到无语”,“18块钱玩半年不是问题”,要知道这可不是那种放置玩法的半年,而是可以实打实畅享游戏内容的,因为这款游戏本身就是从steam上的单机作品移植而来的。

“2D版《骑马与砍杀》”,西域风格开放世界中的混乱冒险

如果要为《部落与弯刀》做一个最简单的介绍,那么很多玩家都会脱口而出:这是一款2D版的《骑马与砍杀》。

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《骑马与砍杀》是2008年发行的一款很“别致”的角色扮演游戏,它不像传统RPG那样由一个固定的主角沿着固定的剧情去冒险,而是强调了“自由度”,玩家在5个国家间辗转,和平民、匪徒与雇佣军周旋,既能当个独行侠发展自身的属性和技能,也能当个指挥官琢磨整支队伍的战斗特色,加上庞大真实的装备系统、消耗系统、商品系统和地形、天气等客观因素,让游戏的玩法和走向五花八门,迅速征服了无数玩家。

对《骑马与砍杀》有一定了解的玩家,面对《部落与弯刀》,一定也会有强烈的既视感:主角带着一身简陋行装,来到一片有着各色势力的开放世界大地图,出门总是遇到土匪贼寇,一边打一边提升自己,或者想法招募点英雄和部队跟自己一起干,所到之处除了各种主线支线任务外,隐隐地似乎能编织出一个恢弘而深刻的故事……

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 看到这里,没有体验游戏的玩家可能会撇撇嘴:抄……借鉴!去模仿14年前的老经典,差评!

这可就有点先入为主的偏见了,因为“2D版《骑马与砍杀》”的概括,更像是初入游戏时的体验。《骑马与砍杀》的一大亮点在于马战,那种马上颠簸的视角把中世纪冷兵器械斗的感觉模拟得非常到位,而《部落与弯刀》在世界设定上选择了西域大漠,从美术风格到故事剧情都围绕着“统治大漠的旧王朝崩溃,各部落之间开始了讨伐”的主线来设计,有玩家将这个故事概括为“反抗注定要到来的末日”,所有角色的行为和动机都在为此做铺垫,因此在逻辑和人物塑造上,《部落与弯刀》更贴近国内玩家的想法。在这个基础上,才有了招募部队、势力征战、跑商等玩法的交汇。换句话说,如果你关注的是游戏流程,那么《部落与弯刀》是一款致敬经典的好作品,如果你关注的是叙事、感受和游戏架构,那么《部落与弯刀》是一款优秀的国产大作。

一星期是入门,二周目是新手

乐此不疲的玩家从《部落与弯刀》中得到了什么?

按照惯例,接下来我们应该为不了解这款游戏玩家介绍一下它的玩法系统,但这确实有点难。喜欢沙盒或者种田游戏的玩家都知道,像《我的世界》《泰拉瑞亚》这种,五六个小时是新手摸索,一两个星期是入门,上千小时之后才差不多可以去写几个教程心得来指导其他的新手。《部落与弯刀》作为一款面世时间不长的新作,在“开放”“自由度”这一点上算是可圈可点的,要想体验到它的魅力,就得做好长期沉浸的准备。

首先在职业选择上,游戏就提供了包括心灵巫师、鬣狗、剑豪、领主等8个方向,足以让新手两眼一抹黑。因为这些职业和传统RPG中“攻击方式不同,发展路线不同,但身份地位差不多”的划分方式不一样,比如说你选了最简单的心灵巫师,就拥有消除记忆、控制思维的玄学本领,但很多悬赏名单里是有你这么一号人的;而你要是选了剑豪就更不得了,你的学习能力和剑法都格外出众,导致大部分部落看见你就怀疑你是来踢场子的,到处都在通缉你,随时都有军队来驱赶你,你可能都没法正常进入一个城镇——这份待遇,只有在溪木镇杀过鸡的玩家才有切身体会。

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选定了职业,系统会给你60点传承点数让你在技能、物品、队友和设定上选择开局加成效果,这也是《部落与弯刀》的亮点之一。一周目的60点传承基本买不了多少东西,但等到二周目三周目之后,传承点数会逐渐增加,既降低开局难度,也能提供更多游戏的探索乐趣。

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 (图:新手最多能学俩技能,但真正的新手根本不敢把点数全放在技能上)

正式开始游戏后,你可以像玩一个普通RPG那样按照主线自行推动,初期的游戏思路主要还是为角色服务,来获取更多养成资源,积累优势。比如说多寻找支线任务,多刷一些副本(有一些副本放弃boss也能完成任务,不要错过奖励),高筑墙广积粮,比起忙着建立势力,多关注一下背包里的食物更重要,毕竟食物会按照时间自动扣除,不少新手都饿死在寻宝的路上了。

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(图:找不到任务地点,也找不到吃的……)

对战斗系统有了一定了解后,管理队伍养成也就提上了日程。虽然在《部落与弯刀》里也可以当个独行侠,但大规模混战更是它的特色,从这一步开始,游戏的策略性便逐渐凸显出来。在TapTap的玩家评论中,我们也能看到,不少人对游戏的感觉是“宏大”,认为它的叙事角度不仅从主角的第一视角体现,更是提高了一个维度,也因此打造出了“停不下来”的游戏体验。

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(图:有玩家将“招兵买马、领将练兵、攻城拔寨、一统山河”作为策略游戏的16字令,但他认为,《部落与弯刀》完全可以用这种玩法,玩出不一样的体验)

(图:跟谁结盟,跟谁敌对,在RPG游戏中是个利益问题,在《部落与弯刀》中可能就是个路线问题)

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(图:很多玩家在这里体验到了“自己并不是这个世界的主角”)

总的来说,《部落与弯刀》带给玩家的感觉是层层递进的,在纯新手期,大家想的可能是弄温饱、看故事、探索地图;在成长期里,大家会遇到各种各样的奇怪经历(比如拼命工作刷友好度,结果对方突然被其他部落给招募去了,竹篮打水一场空),乐于和更多人一起分享;等到二周目、三周目之后,大家又会开始挖空心思地琢磨游戏还会有哪些发展路线和玩法流派,加上手机端也像PC端一样添加了各种MOD,奇思妙想的上限也许不会封顶。

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(图:steam版本中有这样的MOD,手机版也在陆续添加)

而这种感受,不但需要游戏本身的质量,也需要背后有一个成熟的支撑平台。
优质游戏遇上优质用户,国产作品的明天正在熠熠生光

不少玩家在看到《部落与弯刀》展现出来的多样化大漠世界时,第一个想法就是“不愧是松鼠作品”。开发商汉家松鼠在国产游戏行业中取得过不小的成就,《汉家江湖》就曾给玩家打造过一个高自由度博弈的江湖世界。但和近年来同样强调自由度的《太吾绘卷》《了不起的修仙模拟器》等游戏相比,《汉家江湖》的热度和话题度并不算高,这一方面是由于其推出时间较早,另一方面在于发行比较低调,玩家群体间也缺少能够广泛交流的大型平台。

而这一次的《部落与弯刀》,发行商心动走了更成熟的推广路线,在TapTap平台独家发行。一般来说,TapTap的用户群体对游戏的评价要更加严格和客观,不但“水货”会被嫌弃,优秀的产品也会在这里得到大量鞭策。但同时,游戏也会在这些优质用户的互动中提升质量,找到更明晰的前进方向。

(图:打四星五星的玩家,说起建议和意见来也是毫不留情)

这种爱之深责之切的平台,可能会让一部分厂商踟蹰不前,担心风评下跌影响销量,也会让一部分厂商知难而进,决意要打造出更精品的游戏。那么,对整个游戏行业来说,后者的增加,就意味着未来的进步。优质的用户让优质游戏发挥出更多价值,优质游戏让优质用户得到更好的体验,这样的良性催动下,相信更多的《部落与弯刀》,将会出现在玩家们面前。

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