据英文科技媒体瘾科技(Engadget)报道,近日,Meta在一场媒体活动中展示了四款高端VR头显的原型机。按照Meta首席执行官马克·扎克伯格的说法,公司的最终目标是打造能够通过“视觉图灵测试”,为用户提供与现实世界体验几乎没有任何区别的体验的产品。
Starburst HDR原型机
扎克伯格和Meta Reality Labs首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)解释说,为了打造一款完美的VR头显,就需要克服在视觉方面的四个关键挑战,分别是变焦、畸变、视网膜分辨率和HDR(高动态范围)。
首先,VR头显必须拥有超高分辨率,可以在视力表中读取20/20视力线,从而让用户不需要佩戴额外的处方眼镜。另外,VR头显需要拥有可变的焦点深度和眼球追踪(功能),使得用户可以轻松聚焦附近或远处的物体。最后,Meta还需要将HDR带入头显,为用户提供更逼真的亮度、阴影和颜色深度。(与分辨率相比,HDR是当代电视和电脑显示器比十年前的液晶显示器更好看的一个更重要原因。)
马克·扎克伯格展示Holocake 2
当然,Meta需要将上述所有概念融入到一款轻便、容易佩戴的头显中。2020年,Facebook Reality Labs展示过一款使用全息透镜的概念VR眼镜,看上去就像超大尺寸的太阳镜。而在近日的媒体活动中,Meta展示了更轻、更薄,外观更传统的Holocake 2,按照马克伯格的说法,它是一台功能齐全的原型机,人们可以使用它连接电脑,玩任何VR游戏。
“与人类视觉的全部能力相匹配的显示(功能),将会解锁一些真正重要的东西。”扎克伯格说,“首先,这会带来一种真实的临场感,会让你觉得自己真正和某人待在一起,或者身处某个地方。考虑到我们专注于帮助人们建立联系,这对我们来说很重要。”
扎克伯格描述了在混合现实环境中测试逼真虚拟化身的体验,据扎克伯格说,他感觉VR同伴就站在自己身边。虽然“临场感”在今天看来似乎还是一个深奥的术语,但一旦头显能够帮助人们与远方的朋友、家人和同事建立联系,它就会被变得更容易理解。
扎克伯格承认,打造一款完美的VR头显尚需时日,但通过几款原型机,Meta展示了Reality Labs到目前为止所取得的进步。
Butterscoth原型机
在活动中,Meta展示的另一款头显原型机Buttscotch拥有接近视网膜屏幕的分辨率,允许用户在VR环境中阅读视力测试的最底行。Starburst HDR原型机看上去甚至更加疯狂:其外型十分笨重,并不适宜佩戴,顶部有风扇和一对侧把手,据说可以产生最高20000尼特的亮度。作为比较,目前Meta 2的最大亮度仅为100尼特。