iOS畅销榜周报:弹射手游又出新品,《流浪方舟》上线首周进入TOP10
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时间:2022-07-12 编辑: 来源:

暑假已经开始,已经拿到版号的各家厂商也露出了“抓紧时间集火假期档”的姿态,继上周《时空猎人3》登场后,又一款新产品出现在了iOS国服畅销榜TOP10的队伍里,它就是由燃猫工作室开发的策略类手游《流浪方舟》。根据七麦数据统计,游戏上线首周的预估下载量为100.6万,预估周收入117.6万美元,表现中规中矩,让我们来看一下。

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iOS中国游戏畅销榜

《流浪方舟》上线首周预估收入117.6万美元,《幻塔》《战双帕弥什》排名提升超过百位

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,前4位的游戏排名没有变化,《王者荣耀》以预估周下载56.7万、预估周收入2279.8万美元的成绩居于榜首,《和平精英》的预估周收入有所提高,涨到了1643.2万美元。《梦幻西游》和《三国志·战略版》排名其后,也是唯二的预估周收入在500万-1000万美元区间的手游。
TOP10中,《穿越火线:枪战王者》和《三国杀》都有一定涨幅,排名第10位的《流浪方舟》则是上周刚刚上线的新作品。根据七麦数据统计,游戏上线首周预估下载量为100.6万,预估周收入117.6万美元,在今年登场的新手游中处于中间梯队。

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《流浪方舟》在TapTap社区的评分为6.2,属于一个“毁誉参半、两极分化”的评价。游戏采用“策略+弹射”玩法,由玩家操控英雄去冲撞敌人来造成伤害,追求打出连击的爽快手感,这种弹珠游戏曾风靡一时,也始终拥有一定规模的玩家群体,《流浪方舟》在设计上中规中矩,在画风上选择了像素设计,加上流行的放置养成模式,整体显得有长期乐趣也有即时快感,也由此获得了不少好评。

(图:游戏的画面、音乐都得到了玩家的认可)

但游戏同样存在一些缺憾,最引起玩家警惕和反感的就是它隐约有一点逼氪的味道:充值界面显眼、商品名目众多、金卡数量远超紫卡,这就让玩家意识到紫卡在后期是没有价值的,摸不到金卡天花板的平民会陷入推不动图,打不起PVP的局面。另一方面,有玩家认为游戏目前关卡难度的递增比例不够科学,超过了玩家的实力增长速度,就算克服了等级差距也会被舰长等级卡关,虽然这一点可以靠挂机来慢慢解决,但对于那些愿意花时间去玩游戏的玩家来说,这种明显倾斜向挂机放置系统的设计很让人有劲无处使。

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(图:有玩家对游戏的评价是“作为其他游戏长草时的副游”)

当然,将游戏定位为“填充时间型”也是一种设计思路,起码它能让玩家用平稳的心态去面对,从而获得长线运营。如果《流浪方舟》能够在后续优化中得到更好的调整,相信它还是弹珠类手游中非常能打的新品的。

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(图:“节奏偏慢”也是常见的评价)

上周还有两款产品的排名均有超过百位的提升,分别是《战双帕弥什》和《幻塔》。《战双帕弥什》推出了“烬海异途”的版本更新,新增了6星武器和S级泛用机体,以及S级辅助机、涂装等内容;玩家可以在新版本中体验“烬海异途”的主线剧情,并挑战更多新boss和巴别塔新关卡。这次的海量更新为《战双帕弥什》拉回了一大波流量,排名从近150名提升到第18位,预估周收入达到了63.3万美元。

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《幻塔》也在同期上线了2.1版本“无序迷城”,稀有拟态“凛夜”和限定武器“影织”登场,新的主线剧情也一同展开,并加入了多人竞技玩法“命运突围”。游戏排名同样从百名开外回升到第13位,预估周收入也水涨船高,达到了107.4万美元。

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 iOS美国畅销榜

《龙珠爆裂激战》登上第二位

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在上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(龙珠爆裂激战)》排名飙升134位成为亚军,老玩家一看就知道,一定是卡池又添新丁,商城又打促销之类的保留项目。经典IP就是有这样的魅力,AFK期再长,也能一波召回失踪人口。

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小结:

2022年下半场开启,《流浪方舟》给后续的新游们打了个样,在同样的消费设计中,要怎样用有创意的玩法思路留住玩家,才是厂商们最应该去关注的。

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