对于经验不足的游戏开发者来说,复杂的音乐授权充满了陷阱。近年来,有很多游戏因为音乐授权冲突而被迫下架(或不得不撤出游戏商店)。
2012年,由于迈克尔.杰克逊(Michael Jackson) 《Wanna Be Startin' Somethin》的授权问题,《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)不得不从Steam上下架。虽然该游戏很快重回游戏商店,但现在可售的版本中已经没有了杰克逊的歌曲。
2017年,由于音乐授权的问题,Remedy娱乐的《Alan Wake》,也从PC和游戏机上下架。这款游戏每章结尾的音乐都有Roy Orbison、Nick Cave & The Bad Seeds、David Bowie和Harry Nilsson等顶级音乐人的作品。但Remedy只获得了使用音乐七年的授权。这意味着在重新协商版权期间,该游戏无法出售。
那么,为什么Remedy不直接删除这些授权“有问题的”歌曲呢? 这比你想象的要复杂得多。 2017年 ,Remedy娱乐告诉粉丝们: “ 我们没有资源重新制作一款七年前的游戏,重新编写代码等等。这远比你想象中要复杂得多 ”。
Remedy花了近一年半的时间来重新谈判,获得这些歌曲的版权授权。
当然,并非每款游戏都能在音乐授权的问题上顺利解决后幸存下来。因为音乐授权问题,世嘉(SEGA)的间谍惊悚RPG游戏《阿尔法协议》(Alpha Protocol),在Steam上仍未上架。2019年,该日本公司澄清说,他们只获得了配乐中音乐的9年授权。
音乐和游戏产业相互交织,以至于许多游戏玩家将某些歌曲与游戏专营权联系在一起。这些同步交易涉及多方面的问题,显然,游戏开发商在音乐授权领域正面临着独特挑战。
最近,Games Industry Biz在一份报告中,强调了游戏行业的需求与电影和电视业有何不同。
Monstercat的游戏主管Gavin Johnson说道:“我们已经从许多经典游戏中从主要做背景音乐用,转向做深度整合的功能,如游戏内的电台、带有音乐梗的艺人皮肤、节奏游戏、以及游戏中的演唱会。”
Monstercat是全球知名的电子音乐厂牌,它与火箭联盟(Rocket League)有合作。火箭联盟是一款非常受欢迎的游戏,人们经常描述它为玩“风火轮足球”。
那么,在游戏音乐授权领 域中,游戏开发者面临的最大挑战是什么呢?
事实上,游戏的音乐授权,就像电影或电视的授权一样复杂。 词曲版权和录音版权是分开的,所以游戏厂商也需要同时获得词曲和录音版权的授权。 早期的《吉他英雄》(Guitar Hero)游戏,通过翻唱经典摇滚歌曲来解决这一问题。 这样一来,游戏厂商就只需要词曲授权,而不需要录音授权。
歌曲版权的授权是一个很难驾驭的过程,因为它可能有许多版权所有者。 而且,需要得到所有版权方授权同意使用,这会使得重新谈判的过程漫长而又困难。
最后,全世界的版权法都不同。而游戏已经成为一种全球性(娱乐)现象,这使得授权的过程会更加困难。
与值得信赖的厂牌和版权代理商合作,并与他们保持良好关系,现在已经成为EA等大型游戏开发商工作的一部分。Lori Cromwell-Charron是EA负责音乐授权的高级经理,她表示自己喜欢这种挑战。
Cromwell-Charron告诉Games Industry Biz:“所有这些领域中,你仍然需要研究版权所有者,确定版权的分割,追踪那些有时难以捉摸的音乐人的授权,同时确保每个人都同意的最佳条款。”
“你最终可能要获得40到100首或更多的歌曲授权,而每首歌曲至少有两个(有时是六个或更多的)版权所有者。在预算范围内,按时完成这样大小的愿望清单绝对是个挑战,但我喜欢这个挑战。” Cromwell-Charron 补充道: “ 音乐许可人(面临)的挑战是 —— 在我们的传统框架下,找出解决方案,让制作团队和创意团队能够实施他们想出的所有新的创新方法,将音乐融入我们的游戏中 ” 。
在游戏日益漫长的生命周期中,你如何提供新鲜的内容? 你如何看待艺人和玩家在现场游戏空间中共同创 作音乐的合作过程? 你如何让艺人从游戏空间转移到网络广播空间,再到现场表演空间,同时让音乐与个人之间实现无缝移动?Cromwell-Charron表示,“ 我们不想扼杀创造力,但因为目前的授权程序还没有跟上,所以我们也必须与我们的授权合作伙伴一起发挥创造力 ”。
事实上,音乐和游戏之间的音乐授权方式正在不断演变,包括向后兼容、重制、重做和重新发布旧游戏。在游戏行业的音乐授权正不断发展,在一些罕见的情况下,永久授权可以让游戏永远保留其音乐。
来源:digital music news、Games Industry Biz