对《行尸走肉2》角色设定的分析
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时间:2022-08-02 编辑: 来源:游戏茶馆 游戏邦

大家好,我要回来再和你们谈论故事设计了。这一次我想要说说Telltale的《行尸走肉2》。

之所以等到现在才开始谈论这款游戏是因为:

作为游戏续集,创造者从之前的游戏中吸取了一些经验教训

这款游戏发行后Telltale又发行了其它游戏,而我们可以从其它游戏中看看它们是否从这款游戏中吸取了经验教训。

Clementine。

在我的分析中我将尽可能地保持公平,你们当然也可以反驳我的看法。尽管我要说游戏带有问题,但这并不意味着我不喜欢游戏。通过本文我将明确怎么做才能“更好”,而不是去批评一款游戏。

当然了,这里也会有不少剧透,你们要小心了。以下便是我要讨论的内容:

在电子游戏中如何选择你的角色/英雄有可能在故事中妨碍到其他人。

开始前我想要明确一些内容:故事中的主角是谁。

有许多关于角色的理论。最基本的便是,主角是贯穿于我们故事体验的那个人,即通常是叙述者。第二种说法是主角是能够推动故事发展的人,如英雄。还有一种说法是,主角是在故事过程中发生最多变化的人。

但并非每一个理论都适用于每一个故事,有些故事因为拥有许多不同角色而更加复杂。就像在《指环王》,《冰与火之歌》以及《献给阿尔及的花束》中谁才是主角呢?

虽然我的答案是Sam,Jaime和Charlie,但这只是我自己的答案。明确主角是非常必要的,因为这样你才能决定其他角色的重要性。一个角色更重要,你才能更加重视他--不管是基于正面方式还是负面方式。如果你不在乎一个角色,那便意味着这个角色不重要,或者作家不能成功将你的注意带向他。

现在让我们回到正题中。

《行尸走肉2》决定让Clementine作为我们的主角。我们将能够扮演她,而不再是她的守护者。但是选择Clementine是否是最佳选择?

为了让玩家沉浸于游戏中,Telltale需要出一些古怪的决定。首先,他们为Clementine创造了一个游戏条件,即意味着他们需要创造一些一个10岁孩子能做的事。如设定只有小孩子才能钻进去的小洞。

然后他们需要创造这个孩子与其他角色之间的关系,并且必须记得我们面对的是一个10岁角色。他们不能只是漫无目的地跟着她,并且为了让玩家觉得自己的选择很重要(游戏邦注:这也是Telltale游戏的前提),他们还必须听从Clementine。这是很难做到的。没错,这是关于僵尸启示录的游戏,孩子们总是能够飞快成长。但是一群成人是否真的会听从一个10岁孩子呢?这取决于不同情况。

这里存在两分法:

玩家必须感受到自己的重要性,所以Clementine需要做许多事。

为了让玩家感受到重要性,其他角色将依赖于一个孩子。

1.png

Clementine(from gamasutra)

这一情况是源自第一章节。

也就是Clementine被一只狗咬了,不是僵尸。但是这群人认为她撒谎而将她关了起来,但是他们却忘记了被咬只会让你生病的事实。或者是因为他们并不想放走Clementine。

然后Clementine逃出去偷了一些药物又回到了牢房,给自己受伤的手臂缝上了线。然后僵尸闯入了牢房,她想杀死僵尸但却因此制造了较大的声响。那群人冲到了牢房开了门,并看到被Clementine杀死的僵尸。

这便是Clementine,她向我们展示了自己能够照顾自己,可以杀死比自己高三尺的僵尸,但是其他人却什么都做不到,这便是问题所在。

你怎么会喜欢那些毫无用处又如此无情的角色呢?至少我不会喜欢的。

有很多这样的情况。就像在第3个章节中,Clementine和其他人一起被囚禁着。他们想要逃跑,但却需要有人爬上屋顶,潜入坏人的办公室,偷取2个无线电话,避开守卫,并在下一次查房前回到牢房。我想知道谁能做这件事?是哪个强大的黑人?还是灵活切神秘的女人?还是那个小女孩?没错,就是那个小女孩。

我们完全可以理解作家/导演希望突出Clementine的重要性的想法,他们也的确做到了。Clementine是游戏中的最佳角色,尽管她可能不如Lee那般“复杂”,但是在她这个年龄来看她真的已经很棒了。但这同样也不利于其他角色,因为和她相比起来他们在故事中显得非常懒惰,懦弱且无用。在Alvin牺牲自己去抓坏人之前我只与他交谈过2次。我要怎么去关心那些什么都不做的 角色呢,除了让我为妻子藏些食物外他们几乎不会与我进行交流。你只会觉得自己是“被迫”去做某事。

以下是在第一季游戏中你会去关心其他角色的原因:

Lee,因为杀害别人而被定罪,这是你的角色,他非常机智且善良。

Clementine,你需要去保护的小女孩,但是她不断变得更加独立且学会去保护自己。

Kenny,总是在修理某些东西,他失去了自己的妻子和儿子。

Ben,非常懦弱且知道自己的问题。

Carley,是个理性的人。

Lily,想要成为一名优秀的领导者,但却缺少抗压能力。

在不同时刻你都会想去了解这些人,关于他们的“感受”或角色原型。尽管你是在做着Lee要做的事,但你却仍会愿意去了解其他角色。你会看到Kenny在修理TV,Lily在清点库存,其他人在修补着栅栏。但在第二季中我们却因为情节的节奏而不能真正去了解这些角色。

第一季游戏就像是自驾游,你可以随时停下来,在解决问题的同时与别人进行交谈。之后又会出现物体,这样无休止地循环着直至你用光所有角色。

相反地第二季拥有较少的“安静”时刻,总是会有些事情的发生且没有“自由”探索。这里没有像第一季那样的晚餐时刻,与所有人交谈的时刻,了解Duck受到挑战或Carley喜欢Doug的时刻。在这里你必须等到第5章节才能真正了解那些还活着的角色。因为游戏情节发展太快你甚至没有时间去考虑里面的角色。谁是Carver?我们要去哪里?战争爆发前这些人在做什么?

而好消息便是,这是一款发行于2013年的游戏,在那之后Telltale已经发行了一些其它游戏。例如《冰与火之歌》,《蝙蝠侠》和《行尸走肉3》。

那么让我们看看《冰与火之歌》,小心哦,这里还是会有很多剧透。

不过关于《行尸走肉2》还有的另一个问题是你唯一关心角色的便是安全。你之前应该已经玩过其它Telltale的游戏,并且你知道到最后你不需要再担心Clementine,就像Lee或Bigby那样。这在像《行尸走肉1》等之前游戏中并不是什么问题,因为你至少会关心像Clementine等其他角色。即即使你知道在第5章节之前自己扮演的是Lee这一角色,你还是会想了解是否能够够保全Clementine,Carley,kenny的周全。

恩,现在我们来说说《冰与火之歌》。你是扮演Squire。介绍结束后,黑暗袭来。新场景出现,Squire将到达勋爵的城堡,并开始各种讨论,然后便是游戏加载。

你找不到自己的角色了,现在你扮演的是一个年轻的勋爵!这是在最近的Telltale游戏中未曾出现过的。好吧,或许这只是一种介绍。

在各种决定后你将与勋爵的姐妹交换身份。而在发生了更多事情后你又变回了勋爵。现在你已经快到章节最后了,因为你已经玩了一个多小时游戏,你知道游戏不会持续太久。之后Ramsay Bolton来了。然后又是讨论,威胁,决定,更多威胁,讨论你的姐妹,威胁你的姐妹。够了,别再这么做了!

一刀下去,你的角色便死了。该死!

但其实这样的设定能够教会你一些东西:你的角色也会死于游戏中!你不仅会害怕其他人,也会害怕你的角色。而与电视或书里一样,游戏也将真正侧重角色,并且你也要清楚死亡会降临到任何人身上。

最后,我想知道Telltale选择这么做是否是因为:

他们发现人们意识到他们的模式但却没像他们那样投入其中。

他们想要模仿书上用第一人称视角去叙述角色所创造的效果。

在2个角色间做出选择与选择NPC角色具有很大的区别。

结论便是,我建议那些对故事设计感兴趣的人可以去尝试并研究这些游戏。我也想再次表白Telltale我很喜欢这些游戏。而我之所以选择它们进行说明是因为想就此做出一些总结。

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