VR生存冒险游戏《Requisition》制作人:电影《小鬼当家》给了我们灵感
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时间:2022-08-09 编辑: 来源:游戏茶馆

《Requisition VR》是一款僵尸题材的VR生存冒险游戏,其“抢先体验”版本预计将于9月份登陆PC VR头显。在游戏中,开发商Arcadia设计了一套独特的DIY制造系统,允许玩家使用家用物品制作各种武器,比如用椅子制作四角剑,或者给棒球棒充电。

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前不久,外媒Upload VR采访了《Requisition》的总制作人奥利弗·斯米尔诺夫(Oliver Smirnoff),请他聊了聊灵感来源、游戏当前的开发进度,以及计划将它带到哪些其他平台。

问:哪些其他VR游戏激发了你们创作《Requisition》的灵感?

奥利弗·斯米尔诺夫:《行尸走肉:圣徒与罪人》、《生化危机4》等Quest独占游戏令我们大受启发,不过,我们显然并不仅仅从VR僵尸游戏中获取灵感。《恐鬼症》(Phasmophobia)、《森林》(The Forest)和《Into The Radius》也对我们的游戏产生了很大影响。在开发过程中,我们甚至借鉴了电影《小鬼到家》里的一些想法,为游戏创作了一个新模式。

问:你们在游戏中添加了PvP玩法,而不再完全专注于让玩家合作,为什么这很重要?

斯米尔诺夫:我们并没有转移重点,仍然会为完善游戏的合作玩法做大量工作。

与此同时,我们想要添加一个灵感来源于《小鬼到家》的模式:允许玩家制作武器和陷阱,然后彼此战斗。经过几轮内部测试后,我们意识到,这是我们在多人游戏中所见过的最有趣模式,所以就决定添加PvP模式。目前,我们已经构建了PvP模式的所有机制,接下来可以继续开发部落模式和故事模式。

问:在前不久的Steam Next Fest活动期间,你们发布了《Requisition》的一个demo版本,从中有哪些收获?

斯米尔诺夫:首先,我们收集了大量数据,目前正在处理。超过4000名玩家试完了游戏demo,这个数字比我们进行Beta测试时更多。其次,玩家向我们提供了许多反馈,比如如何改进游戏,如何对某些机制进行简化等。我们认为,参加那次活动是一次非常成功的体验,因为它极大地提升了Steam玩家将《Requisition》加入愿望单的次数。

问:《Requisition》的开发现在进行到哪一步了?能不能在9月份推出抢先体验版本?

斯米尔诺夫:现阶段,我们仍然在进行Beta测试,并对游戏内容进行优化、打磨,例如改进近身战斗体验和僵尸行为。我们正在组织第五轮Beta测试,应该能按照计划,在9月份推出《Requisition》的抢先体验版本。

问:在未来,你们是否计划将这款游戏带到Quest和PSVR平台?

斯米尔诺夫:我们最大的目标,就是面向Quest头显推出游戏,很可能会在接下来的几个月内公布相关消息。另外,我们还计划在2023年将《Requisition》带到PSVR 2平台。

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