见多了“萌妹系”,这款“姐系”的《无期迷途》真的让人有点上头
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时间:2022-08-19 编辑: 来源:

2022年的夏天堪称N年不遇的炎夏,让人只想缩在空调房里瘫着玩游戏。而手游市场的热度似乎也受到了影响,激烈地“卷”了起来,连续几个月都有人气口碑醒目的新品上线,让玩家们看得眼花缭乱。上周,一款名为《无期迷途》的手游开始了公测,上线后即登上了iOS国服游戏畅销榜TOP7,且一直排名稳定,目前也仍然维持在TOP8上。根据七麦数据统计,《无期迷途》上线一周之内的收入预计达到了429.7万美元,算是比较出色的成绩了。

(图:《无期迷途》上线一周内的iOS端成绩)

在《无期迷途》的官网上,我们可以看到开发团队对游戏主题的定位是“罪恶都市收容实录”,这个概念在目前的国服游戏市场上还是比较少见的,给人一种“在XX边缘试探”的感觉,也极大地吸引了玩家们的关注。等到游戏正式公测后,从玩家们的反馈来看,《无期迷途》似乎也没有被批评为“挂羊头卖狗肉”“货不对板”,而是得到了众口一词的“剧情好评”。那么,“罪恶都市”是什么情况,“收容”又是什么含义呢?

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病娇、黑化、高危……《无期迷途》用一群“疯批美人”赢得了玩家的热情
虽然我们一直在说,现在的国服手游市场追求的是细分赛道,但大家也都了解,就玩法本身而言,手游能突破的选择已经越来越少了,开发者们能想到的每一种玩法,几乎都已经有了先行者。那么,一款没有IP,没有“XX宇宙”的新游要如何抓住新玩家的注意力呢?

《无期迷途》选择了一种非常返璞归真的路径:剧情。

受限于手机硬件,即使是偏重度的手机游戏,也不可能像PC时代的端游一样追求庞大而细致的世界观和人物剧情设定,玩家的碎片化游戏习惯也让他们没有精力去阅读连续深入的文本,所以很多手游在剧情上都能简则简,起个推动主线连缀的作用即可。在这种“蓝海”下,《无期迷途》找到了抓住特定玩家群体的钥匙。

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游戏所谓的“罪恶都市收容实录”,指的是在陨星影响下,城市中的部分人类产生了异变,一部分崩坏成了怪物,另一部分则获取了强大异能,而“危机管理局”就是羁押管理这些异能者的机构,玩家要作为“局长”,想办法管控他们和怪物作战。

这个设定乍看之下,和普通的二次元卡牌手游差不多,但有趣的是,在其他类似的手游中,玩家与自己的“团队”关系是密切融洽的合作,在俊男美女们温柔友善的环绕下挑战一道道关卡。而《无期迷途》的队伍成员,几乎个个都是凶狠、暴戾、不服管的问题少女,只是受制于玩家“局长”的独特能力才与其合作,其中甚至还有人时时刻刻憋着想要找机会反扑。

大多数玩家遇到的第一波情绪暴击就是序章里,局长独自去寻找异能者时遇到的海拉。一开始海拉以被关押的柔弱少女姿态出现在玩家面前,可怜兮兮地请求放自己出去,发现玩家没有开门的意思时立刻换了一副面孔:

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(图:海拉突然的黑化)

随着游戏的推动,玩家麾下的“异能者”也越来越多,这支充斥着黑化、病娇、狂暴“患者”的队伍很快就凭着精美的厚涂风立绘和入木三分的配音赢得了玩家们的喜爱。“皮相”之下,“骨”也是制作组的重点设计内容,《无期迷途》在剧情的完整性、逻辑性和情绪波动上都把握得恰到好处,尤其是别出心裁的“审讯”系统,让玩家在审讯室中以管理局局长的身份去和羁押的“异能者”进行对话,用不同的套话方式和证据去探寻她们的过去,略带文字解谜元素和GAL元素的玩法也让玩家们赞不绝口。

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在TapTap上,几乎所有的评论者也都将赞美放在了“画面优良”“剧情精彩”“配音到位”这些视听和代入体验上,但作为一款塔防内核玩法的手游,《无期迷途》在玩法设计和运营上不得不说有一些拉胯,导致它的评分目前仅有6.5分。

可玩力不够足、福利不够好,游戏环节的短板消耗了《无期迷途》的热度
如果一款游戏的剧情无聊,人设平板,但是玩家可以探索出无数新路线去尝试挑战,那它的寿命一定很长(比如各种沙盒游戏);但如果游戏的玩法单一,又玩得举步维艰,那就算剧情再精彩,玩家也只会为了看主线硬着头皮打通一次就束之高阁(甚至干脆中途选择去B站云)。

《无期迷途》目前的局面,让人很难不担心它有朝着第二种方向前进的趋势。在TapTap上,除了前文所说到的几种视听体验好评外,玩家在游戏的玩法和运营上都给出了大量的意见:难度大、肝、手机操作不便、平衡性不够、卡池概率低、福利太少……

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(图:《无期迷途》在优点上体现出了“2022年游戏应该有的质量”,但缺点也同样明显)

《无期迷途》在玩法上偏向塔防,玩家带领异能者团队在关卡中作战时,“局长”是一个站在最后排的吉祥物,而异能者要在前面抵抗,怪物则一波一波地压过来。战斗的方式就是普攻+能量条积满后放技能,最后看哪边撑到最后。

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和传统的塔防游戏相比,《无期迷途》的特点是前排的塔还可以移动位置,虽然有一定的次数限制但也大大地增加了游戏的操作上限。再加上战前选角色和技能释放的时机,对判断力的要求还是比较高的,这也是部分玩家认为游戏难度略大的原因。

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(图:在玩法上,它有难度,但也有前景)

光是新手门槛高,还不足以令资深玩家郁闷,《无期迷途》的另一个短板在于资源不足,使得养成周期过长,前期的试错成本也就非常高,对不喜欢肝的玩家非常不友好。另外游戏的福利也很一言难尽,看到“玩家人数突破百万”的开服福利居然只是200点体力时,很多玩家都陷入了目瞪口呆中……

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(图:一般来说这种福利的起步价应该是十连抽才对啊)

另外,原本是加分项的“角色立绘”,在进入战斗关卡后都以俯视角建模的形态出现,清晰度大大降低,即使有了皮肤也不尽如人意,这就让游戏的玩法和视听进一步割裂了。

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但尽管如此,我们仍然对《无期迷途》抱有很高的期待,正如一些玩家所言,运营方式的“吝啬”可能是厂商不成熟的体现,传达出的也许是长线运营的计划,只要游戏后续的内容能够跟得上,一点点开服福利,并不是玩家最关注的。

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毕竟,《无期迷途》已经让我们看到了一点不一样的东西,足以影响整个品类的市场。

从萌妹独占,到多元化审美,《无期迷途》填补了二次元游戏成女风格的空白
《无期迷途》的题材明显受到SCP的影响,在这个基础上舍弃了传统二次元游戏的“萌妹”“守序善良”等元素,而是选择了更大尺度的人设和剧情设计,并且完全做到了每个角色都个性鲜明、内外统一,让玩家不会有同质感,也就是我们经常说的“精彩群像”。

在B站上,有UP主专门整理了近10个小时的游戏主线剧情合集,几天内播放量就超过了10万,弹幕近万条,评论千条以上:

也有UP主用影视剧圈常见的混剪模式做了《无期迷途》中的角色群像,表达自己“被姐姐们征服”的心情。而在弹幕和评论中,则充斥着大量“姐姐踩我”(?)“我是男的我也被斩到了”的迷妹迷弟心声。

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也就是说,《无期迷途》第一次跳出了同类游戏中的套皮模板,尝试着将多元化审美融入到角色设计中,让玩家在游戏中更有一种“做选择”的感觉。这种细腻的情感,对女性玩家的影响是非常明显的,有玩家评论说,自己在《无期迷途》中有一种“被当成女性对待的感觉”:

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尽管《无期迷途》中的角色以女性居多,但从玩家的反馈来看,游戏的女性受众数量是非常惊人的。打破了“给男玩家女角色,给女玩家男角色”的二次元游戏设计桎梏,《无期迷途》也许已经为整个游戏市场带来了新的思路。

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