最近,金山发布了 2022 年上半年财报数据。截至 6 月 30 日,公司上半年总营收约为 36.9 亿元,较去年同期增长 21.3%;净利润约为 3.4 亿元,较去年同期下降 25.2%。其中网络游戏及其他业务上半年收益达 18.9 亿元,较去年同期增长 27.6%。
收益成本方面,上半年同比增长了 39.1%,为 7.1 亿元,增长的部分原因是网络游戏业务的渠道成本及员工相关开支增加;研发成本方面,金山办公集团的开发成本占了大头,较去年同期增长 22.2%,达 12.5 亿元;公司规模方面,正式员工数量同比增长了 874 人,集团人数为 7174 人。
具体到今年二季度,金山的网络游戏及其他业务收益为 9.1 亿元,较去年同期增长 31.1%,较上一季度下降 7.4%。财报显示,同比增长主要由于去年第四季度发布的手游《剑侠世界 3》和《剑网 1:归来》的收益贡献。环比下降主要反映了上述游戏在一季度的基数较高。
《剑侠世界 3》本季度在港澳台地区市场的表现优异,上线一个多月保持在 iOS 游戏畅销榜前二十名内,至今仍在前百。
本月初《剑侠世界 3》已经在全平台公测推出新门派,《剑网 3》也将在 8 月 28 日迎来十三周年庆典。
(《剑网 3》十三周年发布会邀请函)
在持续更新内容保证核心 IP 活力的同时,在西山居的产品储备中还包含建造、MMO、射击、休闲等多款不同品类的自研产品。
古风建造游戏《东方:平野孤鸿》在今年 6 月份开放了第二轮测试。在吸取首次测试的教训后,游戏为追求紧张刺激的玩家和咸鱼玩家分别设置了 " 疾风模式 " 和 " 田园模式 ",让不同类型的玩家都能体会到游戏乐趣。
MMO 类的《New Dawn》于五月份在海外开放测试," 开放世界 "" 沙盒元素 "" 末日生存 " 等标签,加上西山居在 MMO 领域的经验 Buff,直接将玩家期待值拉满。
其中二次元动作射击游戏《尘白禁区》在 TapTap 获得了 129 万关注和 9.2 的期待分。从实机画面来看,特效和建模都相当不错,目前看来十分具有爆款潜力。
机甲题材的 PVP 射击端游《Code B.R.E.A.K》也已经筹备了七年,在今年三月也披露了机甲「矛隼」的实机演示。
(从为数不多的画面中能看到建模精度比较高,玩家抱有很高期待)
除了重度游戏,西山居同时也在布局休闲领域。《我和我的猫》在 3D 写实风格中还原猫咪动作神态和毛茸茸的质感,力求满足猫猫教玩家对沉浸式吸猫的期待。
西山居首款关注双相情感障碍的公益游戏《Biphase》(中文名《双相》)在海外上线后获得了众多关注,去年四月仅一个月内在 iOS 商店获得了 6 次精品推荐。同时这款游戏在 TapTap 上评分高达 9.9,并于今年七月拿到版号,或许在不久后就能与国内玩家见面。
可见,西山居的自研游戏正在向精品化、多元化的方向发展,如今的自研布局已经趋于成型。随着新产品的不断推出,他们也在逐渐脱离剑网 IP 带来的固有形象。我们也期待未来,西山居在更多的游戏领域崭露头角。