3亿欧元增持育碧,今年腾讯游戏投资9成是海外标的
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时间:2022-09-09 编辑: 来源:竞核

近段时间腾讯投资海外游戏大厂的步伐,不可谓不频繁。

9月7日消息,育碧宣布,腾讯完成收购Guillemot兄弟有限公司49.9%的经济股份,加入公司创始人投资联合体。育碧董事会已授权腾讯可将其直接持股比例从4.5%升至9.99%。

腾讯总裁刘炽平表示:“育碧致力于创造沉浸式的游戏体验,将其3A大作延展至移动端,我们很高兴能够与育碧创始人Guillemot家族增强合作。这一合作也符合我们全力投资创意型创始人公司的投资战略,相信他们会将带领公司发展并企及新高度。”

值得提出的是,在不久前的8月31日,KADOKAWA宣布,腾讯和索尼通过第三方配售的方式收购了旗下游戏开发商From Software的部分股权。

几乎是在一周之内,腾讯连着投资了两家国际知名游戏研发商。在肆意挥金的背后,腾讯想要的到底是什么呢?

今年14起游戏投资,近9成海外标的

关于腾讯增持育碧,其实在上个月初就有消息露出。

当时据路透社报道称,腾讯计划从拥有育碧15%股份的Guillemot家族手中购买育碧的部分额外股份,还寻求从育碧的公众股东(约占80%股份)手中收购股份。腾讯高管于5月飞往法国,与Guillemot家族就此次收购事宜会面。

本次公告明确,腾讯花费3亿欧元(2亿欧元用于股权收购,另1亿欧元用于增资)收购Guillemot兄弟有限公司49.9%的股权,拥有5%的投票权。再加上腾讯2018年投资持股育碧5%的股份,当下腾讯的直接持股比例可升至9.99%。

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值得提出的是,在交易细节中提到,Guillemot兄弟有限公司仍由Guillemot家族独立控制。腾讯不会派出代表在董事会担任职位,不拥有对公司业务进行表决的权利。

此外,五年内腾讯不能抛售股份,抛售时Guillemot家族有优先购买权。腾讯承诺8年内它在育碧的直接持股不会超过9.99%。

育碧创始人兼CEO Yves Guillemot表示:“通过扩大与腾讯的合作,育碧创始人家族进一步强化了在育碧的核心股权,这为公司的长期发展提供了稳定的基础。”

至于双方为什么能达成合作,有人认为,一方面育碧经营逆风,此时腾讯参与有利于Guillemot兄弟稳定股权,推动公司业务重回正轨;另一方面,通过投资国际厂商加速游戏业务出海、全球化,也是腾讯近些年重要策略之一。

据竞核不完全统计,截至9月7日,腾讯今年在游戏领域的投资收购事件约有14起,标的基本都是海外游戏研发公司。

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就在前不久,腾讯和索尼通过第三方配售的方式收购From Software 16.25%的股权。该开发商旗下《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》等都是近两年的热门3A大作。

此外,腾讯还投资或收购了Novarama、Riffraff Games、Immutable、1C Entertainment、Inflexion Game等。

其实,不只是腾讯,包括网易等国内头部公司也在加快海外游戏投资布局。3月,网易参与了Lightforge Games 1500万美元A轮融资;8月,网易游戏正式收购Quantic Dream,拥有在欧洲的第一个工作室。前者是由原暴雪、Epic员工组建的游戏研发公司;后者为拥有25年历史、知名3A游戏《底特律:变人》的研发商。
值得思考的问题是,大厂肆意发挥“钞能力”的背后,或许是希望能缓解、解决当下面临的问题。

“买买买”背后,多为缓解业务压力

笔者认为压力源于两个方向:国内市场、政策环境趋冷;海外厂商在移动游戏领域需要晋升。

首先,国内游戏市场进入存量竞争时代。

根据游戏工委《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比减少1.8%,打破七年来连续增长势头。用户规模也是七年来首次出现下降,同比下降0.13%。

换句话说,国内游戏行业用户增长红利几近消退。其次,过去一年,国内游戏版号、防沉迷政策等明显趋紧,整体环境偏冷。

2021年7月23日—2022年4月10日,国内游戏版号停发超过8个月时间,新游供给侧阶段性停滞。这对很多游戏公司来说,都造成了不小的影响。一方面,传统游戏企业需要加强老产品长线运营,稳定营收;另一方面,中小或创业团队,可能被迫转型或解散。有媒体曾报道称,8个月的版号寒冬期,有2.2万家游戏倒闭。

即便4月11日国内游戏版号恢复发放,但总量相比之前呈下降趋势。而且,目前为止过审的四批游戏名单中,还没有出现腾讯、网易这类游戏巨头的身影。简单来说,二者已经有一年多没有获得过新游版号了。

具体到业务影响上,2022年Q2,腾讯营收出现上市以来首次负增长,游戏业务同比减少1.2%至425亿元,本土市场和国际市场游戏收入同比增速均有下滑。网易方面,游戏及相关增值服务收入虽然表现为正向增长态势,但单独到游戏业务环比增速上也出现了下滑。

或许正因如此,很多厂商选择向海外市场扩张,以寻找新的增长路径。与此同时,近几年暴雪、EA等国外大厂纷纷加速布局移动化市场,将旗下知名端游手游化。

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鉴于国内手游市场的领先发展,很多海外大厂选择与国内公司进行合作,例如《Apex手游》《暗黑破坏神:不朽》等。

作为知名游戏开发商,育碧旗下拥有23间游戏开发工作室,以及《刺客信条》《波斯王子》《彩虹六号》等全球热门游戏IP。在本次腾讯增持育碧的新闻中提到,后续双方将一同合作,把育碧旗下多款PC游戏引进中国市场,并会协助其将几部育碧3A级作品带到移动平台。

此前,网易也表示,收购后Quantic Dream将继续独立运营,专注于在所有平台上创建和发布其视频游戏,同时会利用网易在游戏方面的资源和开发能力。

综合而言,腾讯、网易的做法实际上是在拼抢游戏市场的原创能力。短期上,能够让公司快速拓展海外市场,为公司游戏业务安装新动力引擎;长期上,有利于公司在主机、3A等领域进取,为发展提供更多可能性。

而拥有雄厚研发实力和丰富游戏IP资源的海外厂商,能够借助中国公司在手游领域的成功研运经验,有效转化已有资源,提升竞争力。

站在玩家、从业者的角度,也希望腾讯与育碧在未来的合作中,能够创作优秀的作品、创造巨大的价值。

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