莉莉丝15款软著,快手11款战未来,中手游10款战Q4
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时间:2022-10-11 编辑: 来源:竞核

冬天到了,春天也就不远了

2022年,国内市场谈得上是长线运营爆款的手游,屈指可数。

目前来看,网易《暗黑破坏神:不朽》应该算是最能打的。该作国服自7月份上线以来,稳定在App Store游戏畅销榜Top10内。

当然,站在细分品类市场的角度,今年上线的其他手游中也不乏成功者。例如勇仕网络《深空之眼》、吉比特《奥比岛:梦想国度》、腾讯游戏《英雄联盟电竞经理》、Habby网络《弹壳特攻队》等。

这些产品在上线初期都取得了不错的成绩,部分产品也显露出可持续发展势头。但相比前两年,2022年新手游的整体表现略显羸弱。而眼下2022年只剩下一个季度,国内游戏厂商又将作何打算?

游戏新势力,积极登记软件著作权

近两年,游戏新势力的影响力逐步提升。他们在冲击市场格局的同时,其布局发展也被视为行业风向标之一。

值得提出的是,2022年新游供给速度虽有所减缓,但一些厂商在自研储备上并没有放松。

一般而言,游戏产品要上市运营,需要取得网络文化经营许可证、ICP许可证、软件著作权、游戏运营备案、游戏出版备案。其中,软件著作权是版号申请的前置要求。

根据此,竞核通过天眼查了解到,一些新晋崛起的游戏新势力和互联网巨头,正在作出新的尝试。

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如上图所示,2021年-2022年,莉莉丝、米哈游、鹰角网络、叠纸游戏、字节朝夕光年、快手慕远科技等,申请登记了诸多游戏软件著作权。除了我们熟知外产品外,很多项目信息知名度较小。

以莉莉丝为例,《神觉者》《战火勋章》《末世余晖》等是公司早前就披露的产品。当中既有莉莉丝擅长或者说由此成名的SLG、卡牌,也拓展出了开放世界、生存射击等多元品类。

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虽说这些产品因为版号原因暂未在国内推出,但已经在海外地区上线或进行了测试,且取得了不错的市场反馈。例如,今年5月《神觉者》于海外公测,拿下港澳、新加坡、美国等多个地区App Store游戏免费榜Top1。

从这些产品的软件著作权登记时间来看,最晚的在今年8月,有些已经在2021年就已登记批准。换句话说,很有可能已经处在版号申请下发阶段,有望成为继《万国觉醒》《剑与远征》之后莉莉丝出口转内销的另一批爆款。

另外,根据以上几家厂商申请的软件著作权项目来看,各家之间的战略布局也不尽相同。首先在数量上,2021年-2022年已登记的完整项目软件著作权,莉莉丝15个,远高于其他三家;其次在品类上,莉莉丝覆盖的品类更多元。

相比之下,米哈游围绕《原神》、《崩坏》系列进行IP构建和云化尝试;鹰角网络目前仍专注于《明日方舟》体验优化和生态打造;叠纸游戏虽有新软件著作权《救世主计划》(剧情解谜),但更多还是以成熟的换装养成品类为主。

至于短视频赛道切入的字节跳动、快手,区别在于重度游戏的布局进度。

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单从已登记的软件著作权来看,后者虽然有11个但多为休闲类产品,重磅产品仅《西行纪 燃魂》(西行纪)一款。而字节朝夕光年,除了已经上线的《花亦山心之月》(花亦山),末世射击游戏《星球:重启》(代号:降临)也不久前登上科隆游戏展。

当然,除了这些已经登记软件著作权的项目外,大部分厂商还有其他在研项目。或许是考虑到审核制度以及项目投入收益比,在获取版号前大家都不想大张旗鼓地宣发产品。

Q4国内市场,巨头游戏难见身影

当下,受版号政策影响,新游储备量明显下滑。此外,在游戏玩家圈层进化、市场以内容为王的大环境下,新项目研发周期、投入增加,厂商对项目评估与管理的要求提高。

这使得很多厂商旗下在研重磅产品难以快速面世。而从Q4部分厂商上线新品进度来看,各厂商之间也是旱涝两分。

根据竞核初步统计,8家知名游戏厂商Q4预计上线新品约24款。其中属中手游储备上线产品最多,约10款。而在两大巨头中,腾讯仅一款自研手游预计上线,网易暂不在名单之列。

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作为巨头代表,腾讯Q4唯一一款预计上线的游戏为《劲乐幻想》,由《劲乐团》、《劲舞团》国内研发原班人马打造。目前,该作在TapTap平台评分为8.1。尽管上线前口碑较佳,但就体量而言,《劲乐幻想》(TapTap预约接近1.5万)显然还达不到重磅级别。

再看预计上线产品数量排在第一位的中手游。10款新作中,独立自研产品3款,IP联合开发类产品6款,代理产品1款。

其中《全明星激斗》作为第一款集合SNK多系列经典IP的产品,宣布于11月1日全平台上线。值得提出的是,《全明星激斗》此前披露的消息为由中手游和朝夕光年联合开发,且由后者负责发行。但在前不久,该作对外披露更改为中手游自研自发。

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目前来看,该作市场反馈良好,或许会是中手游下半年的重量级作品。根据公布的最后一轮付费测试数据,《全明星激斗》全平台预约人数突破500万,次留65%,七留35%,付费率达到32%,7日LTV增幅更是达到了近6倍。

此外,就8家厂商的产品类型来看,大多数为公司旗下自研。例如盛趣游戏《龙之谷世界》《月夜狂想曲》《彩虹联萌》,游族网络《战火与永恒》《代号:丝路》《新盗墓笔记》《代号:IW》等,均为公司自研新品。

整体而言,24款即将上线的产品中,自研产品有14款,占比约6成。如果抛开联合开发,这一比例可上升至8成左右。某种程度上,这也表明游戏厂商对市场回暖有着一定信心,选择将“自产存粮”逐步推向市场。

结语:

需要提出的是,虽然Q4诸多厂商选择释放存量,但很多产品暂时不会在国内市场推出。而就目前的情况来看,包括以腾讯、网易为首的传统游戏企业,以及米哈游、莉莉丝等游戏新势力,要么有余粮没售权,要么埋头搞研发寻求再次突破。

归其因由,或主要在于两点。首先,受近一年多的版号政策影响新游储备量下滑,很多厂商旗下在研重磅产品难以面世,例如腾讯的《DNF手游》。

其次,在经历审核政策推动精品化发展,以及《原神》等次世代产品冲击市场后,游戏玩家圈层进化、市场以内容为王,游戏研发商加入转型浪潮。这些使得新项目研发周期、投入增加,厂商对项目评估与管理要求提高,精品新游供给速度减缓。

不过好的趋势是,随着国内游戏版号恢复发放,未来新游版号下发有望常态化。截至10月10日,2022年已发下游戏版号314款,包括腾讯、网易也于9月获发2022年首款游戏版号。对于国内游戏市场而言,这无疑是重新激活、迸发的一针强心剂。

大家觉得这剂强心针能推动游戏行业走多远?欢迎在评论区留言亮出观点。

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