前《文明3》设计师:谈判桌系统让策略游戏变得无趣
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时间:2022-10-25 编辑: 来源:手游矩阵

游戏设计师索伦·约翰逊很抱歉。20几岁的时候,约翰逊曾经负责为《文明3》和《文明4》设计核心玩法,这两款策略游戏被广泛视为游戏史上的伟大作品,但在2022年GDC会议期间,约翰逊表示,他为《文明3》设计的某项功能非常糟糕。

约翰逊在一次演讲中说,《文明3》里的谈判桌是个“巨大错误”。

在《文明3》中,玩家可以通过谈判(bargaining)向其他文明索取黄金、商品或者建立新的外交关系,方法是提出交易,并查看其他领袖是否接受。例如,玩家可以用马匹交换象牙,或者用和平交换黄金。在《文明》系列游戏中,这就是玩家进行交易和“外交”的方式。

约翰逊指出,自从《文明3》问世以来,《银河文明3》、《全面战争:三国》、《全面战争:战锤》和《群星》等许多其他4X策略游戏都采用了类似的系统。但他认为这未必是件好事。“《文明3》发布后不久,我就意识到它存在问题,因为玩家们抱怨所有AI都开始拥有相同的科技。究其原因,这是因为AI也像真人那样使用谈判桌。”

按照约翰逊的说法,某些玩家嘴上说希望AI对手像真人玩家那样游玩,但这往往并不是他们内心的真实想法。例如,如果AI突然联合攻击获胜在望的玩家,玩家就会觉得不公平,或者认为这是“系统局”。约翰逊说,玩家更希望AI根据他们的虚构背景行事,而不是像人类那样选择最优策略。

“每当AI获得新科技时,都会使用谈判桌来联系所有朋友、对手,甚至敌人,看看能不能换回些什么。这既不消耗任何成本,又能够让他们得到一点回报……从玩家的角度来看,玩家可能会觉得AI就像科技垄断联盟,以低廉的价格相互出售科技,但AI其实只是在追求最有策略。”

P社策略游戏《群星》里的外交和交易窗口

约翰逊补充称,许多玩家也喜欢发明和采用最优策略,但这会让游戏变得无趣。“玩家正在自己毁掉游戏。毕竟,玩家每回合都可以联系每个文明,可以无休止地调整条件,从而谈成最好的交易,并且不用付出任何成本。这样一来,玩家没有任何理由不往谈判桌上再放一块黄金,直到达到AI为交易设定的最高价格。”

“正如阿莱克斯·贾菲(Alex Jaffe)在2019年GDC演讲中所说,这是一个经典的‘被诅咒的游戏设计问题’。”约翰逊表示,“这套系统在力量与灵活性之间存在冲突,因为在真正的外交中,你肯定会遇到很多有缺陷的人物,不可能在不冒犯他们的情况下讨价还价。”

在4X策略新作《旧世界》(Old World)中,约翰逊完全舍弃了谈判桌系统,而是设计了允许玩家买卖资源的简单市场(购买价格是出售价格的两倍),并将外交融入了随机故事事件中。约翰逊举例说,玩家可能会与一个巴比伦人结婚,而若巴比伦文明在多年后与另一个文明爆发战争,玩家就需要选择支持其中的某一方。

在《旧世界》中,玩家需要做出各种决定

“这套系统更灵活,既能够向玩家展示有趣的外交事件,又可以让玩家通过做选择,以一种健康节奏体验无数种可能的战争路径。”约翰逊说,“砍掉谈判桌(系统)是个冒险的决定,因为玩家们早已对它习以为常,但这会让游戏变得更有趣、更具活力,并让玩家摆脱讨价还价,将谈判桌收益最大化的负担。”

有趣的是,从游戏名称来看,《旧世界》很容易让玩家与亚马逊网游《新世界》搞混。据约翰逊透露,在《旧世界》开发期间,工作室律师也指出了这一点。但他觉得没关系。

“我根本就不在乎,当时我想,亚马逊能发几款游戏?”约翰逊打趣说,“所以去年年底,我不得不在Twitch上向很多玩家解释,《旧世界》可不是《新世界》的什么奇怪前传。”


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