iOS畅销榜周报:《空之要塞:启航》上线首周预估收入120.9万美元,《光·遇》登上TOP3
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时间:2022-11-01 编辑: 来源:

有一种玩法比较容易上手的游戏类型叫跑酷,玩家只需要操作角色躲避障碍一直向前移动就可以,正因为核心单一,越来越多的跑酷游戏开始在游戏形式上面下功夫,比如加入音游元素,加入战斗元素等等。上周,一款新的跑酷手游《空之要塞:启航》登上了iOS国服畅销榜,根据七麦数据统计,游戏上线首周预估下载43.6万,预估周收入120.9万美元,目前排名第16位。另外,《光·遇》的排名进入了TOP3,预估周收入228.8万美元。

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iOS中国游戏畅销榜

《空之要塞:启航》预估周收入120.9万美元,《光·遇》排名提升106位

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS中国畅销榜上,《王者荣耀》继续位居榜首,游戏的预估周下载为70.9万美元,但预估周收入仅有1321.9万美元,和它的常规成绩相比近乎腰斩;《和平精英》排名第二,预估周下载为44.6万,预估周收入1281.7万美元,算是比较平稳的表现。

排名第三的是《光·遇》,比上一次提升了106名之多,预估周收入也达到了228.8万美元。游戏上周进行了长达9小时的内容更新,并将在一个月的时间里逐步开放三个新版本,目前已经正式登场的是“恶作剧之日”,为万圣节的到来添加了新的狂欢。猫咪派对、冥龙过山车、新品兑换和万圣节外观礼包给玩家带来了不同的古怪奇趣,游戏的热度也一如既往地在节日期间暴涨。

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等待新游上线的玩家上周也没有失望,《空之要塞:启航》开启了全平台公测,上线首周预估周下载43.6万,预估周收入120.9万美元,在iOS国服畅销榜上排名第16位。

《空之要塞:启航》是一款蒸汽朋克题材,融合了跑酷和卡牌养成的手游,从游戏画面来看,它勾勒出了架空的工业革命时代背景,将二次元的角色造型风格和齿轮轴承等金属元素结合,特色比较鲜明;从游戏玩法来看,易上手难精通的跑酷核心加上多人合作、多人竞技的设计也为这种单机流游戏类型带来了创新。

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但有经验的手游玩家也知道,任何游戏只要和卡牌养成挂上钩,几乎都会慢慢滑进数值养成的坑。《空之要塞:启航》也不能免俗,为此,游戏尝试将跑酷的操作硬核性转向护肝玩法,前期大量送体力,只要通关就能开启扫荡,让休闲玩家走放置路线养成数值后去碾压关卡,即使是自动战斗也能慢慢通关,操作党也可以尝试手动挑战有难度的关卡。可以说,只要玩家抱着收菜慢慢养的心态,游戏几乎不存在卡关的问题,可以把精力分给欣赏蒸汽朋克的卡牌养成。

降低难度的同时,这也给《空之要塞:启航》带来了两个隐患。首先是卡牌手游玩家追求的沉浸感,一般喜欢欣赏虚拟角色的玩家都会追求角色的剧情故事以增加独特感,但《空之要塞:启航》的剧情仍然走的是传统RPG的“探索世界+爱和正义+路人变朋友”这样的套路,浪费了蒸汽朋克这个世界观富矿。第二是游戏的战斗体验不够好,毕竟战斗跑酷考验的是操作,而多人组合就会导致人多手杂,一个人触发机关全队受累,放在RPG游戏里还能靠团队合作来弥补,放在跑酷游戏里容错率就远远没有这么高了。

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(图:手残如我,看到别人这样抱怨,会觉得如芒在背)

目前《空之要塞:启航》在TapTap上的评分5.9,从开测后分数开始下降的趋势来看,游戏的调整优化空间还是很大的。

iOS美国畅销榜

《龙珠爆裂激战》进入TOP10

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在上周的iOS美国畅销榜上,《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(龙珠爆裂激战)》再度回归TOP10,排名提升85位。这款游戏和《龙珠激战传说》是《龙珠》IP最有名的两款衍生手游,风靡世界多年,每次抽卡活动或者内容更新都会引来消费高峰。

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小结:

多年前的《忍者必须死》系列让不少厂商和玩家醍醐灌顶:原来跑酷手游还可以这么做!在数年内,这个古早玩法得到了一次又一次创新,有异军突起的,也有折戟沉沙的。总的来看,所有成功的作品,都是围绕着跑酷这个核心,尽可能追求给玩家带来手感上的刺激和成就感。

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