玩游戏还能“降血压”?玩家对这款小众的游戏评价就两个字“舒服”
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时间:2022-11-02 编辑: 来源:

在TapTap上,有一家叫“芥菜子游戏”的厂商,近年来密集地推出了近十款手游,虽然大部分都还在测试期内,但从已经体验了游戏的玩家反馈来看,这些作品的质量都还算很靠谱,评分基本都在8.5以上。其中《不一样传说》《不一样传说2》《不一样战机》《不一样修仙2》看名字让人觉得开发团队有换皮套皮嫌疑,实际上玩了之后你会发现设计者对“玩家想要获得什么样的乐趣”有着独到的见解,以降低画面为代价,大大提升了游戏的可玩性。

最近,这家公司开发的《重返深渊》登上了热门榜,在roguelike新游分类里居于首位,评分也高达8.7。但严格来说roguelike只是这款游戏中的一个分支元素,玩家们给它打出好评,最主要的原因还是它选择了“割草”的玩法。

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看似简单的割草,要做好可并不容易

作为一个手残党,谈到割草那我可就不困了。我们都知道,这种被《真三国无双》发扬光大的玩法虽然尝尝和ACT元素挂钩,但实际上它和动作游戏完全是两种路子。动作游戏强调的是让玩家凭借精准操作和少数敌人对战,尽可能地打出破甲、硬直、连击等状态,享受的是“你很强但是我比你更强”的高手过招感;而割草游戏强调的是让玩家陷入包围圈,通过酷炫的技能把潮水般的敌人一片片地击倒,这个过程中敌人的优势只在数量,几乎没有AI可言,笨得像草一样,玩家享受的也不是技高一筹的优越,而是“屠戮”的视觉效果和释放情绪的快感。

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 (图:有的超休闲手游直接把“割草”给具象化,连战斗环节都省了)

这么看来,割草游戏一定很容易制作,只要一行代码让怪物像植物大战僵尸一样不断向玩家逼近就可以了。但实际上要做好割草并非易事,目前市面上主打“无双”“割草”旗号的手游中,真的能提供给玩家横扫千军爽感的并不多。毕竟刷怪的速度、怪物的血量、玩家的技能和攻击力、攻击范围等N多属性必须合理搭配,才能调配出“怪源源不断,玩家愉快割草但仍然有不小的翻车风险”这样的平衡。

《重返深渊》在这一点上做得很好,新手入局后只有最基础的圣光炮,攻击方向随机、攻击力度勉强可以秒杀小怪,这段时间里玩家玩的不是割草而是弹幕射击,要在怪物的间隙里来回躲避,一边随缘发出攻击一边捡道具来开发新技能,等到武器鸟枪换炮时,怪物的涌出速度才会让玩家有割草的快感,站桩收割小怪、风筝boss、到处开宝箱,要是遇到一个磁铁来一个范围暴风吸入,那感觉就爽翻了!

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在新手期,一局战斗大概会持续15分钟左右,对早起上班的人来说,是很完美的减压体验。

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而随着角色等级的提升,游戏的难度也会骤然升高,很快“减压”就会变成“治疗低血压”,给玩家带来一段高强度享受挑战的体验。

多种难度、多种养成、多种攻略……《重返深渊》没有走“摆烂解压”的路线
在TapTap上,玩家给《重返深渊》打出了8.7的评分,新版本的口碑也维持在优秀水平,大多数人承认游戏体验很高、有趣好玩,还有一部分人认为游戏上手难度大。这个上手指的不是刚进入游戏的新手期,而是在游戏市场10小时之后的进阶期。

割草应该用什么武器?如果是玩《真三国无双》的玩家可能会觉得这个问题很奇怪:只要武器攻击力高,用大砍刀和用双节棍有区别吗?但在《重返深渊》里,玩家可以获得圣枪、风杖、电弧、萤火虫、野火、沼泽等十多种武器,这些武器放出的技能又各自能进阶出6种状态,并且有不同的升级方向。

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(图:游戏中圣枪的技能)

比如说,使用圣枪时最初只能放出短暂的圣光,进阶后就变成了伤害、数量和攻击方位都增加了的圣光炮,再进阶出来的可能就是遍地开花的天罚之枪了。轮着这把武器前进,配合身上不断进行范围攻击的电弧圈,怪物会被成片碾压。

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玩家最多只能带4把武器,每把武器的配件槽(增强武器性能)和祝福槽位(玩家的buff)也是固定的,所以武器的进化路线需要玩家仔细斟酌。这里面养成系的水就比较深了,用什么搭配来刷钱,用什么搭配打出最大伤害,如何去解锁雕像,都为这款“割草”游戏加入了策略玩法。

在讨论区,很多玩家分享了自己的攻略心得,也有不少人觉得越打越难,选择了地狱难度的话郁闷拉满。

换句话说,《重返深渊》的游戏体验,取决于你是追求一点难度,还是追求“瞎点也能通关”。由于游戏可以用看广告等办法来获取收益,对肝党和休闲党来说逼氪的味道并不重,所以即使是觉得游戏难度大的玩家,也愿意承认这是一款选择面比较大,在同类游戏中做到了“割草里面最好玩,游戏性高的里面割得最好”的手游。

在小众游戏中突围,《重返深渊》带来了哪些启示?

《重返深渊》的成功,是开发商芥菜子游戏在小众题材游戏上做出尝试的一个缩影,从《不一样战机》、《丧尸派对》到《怪兽星球2》,开发团队都在全力寻找某一种玩法的拓展方式。像是《不一样战机》,就在结合了roguelike元素的同时,给弹幕射击这种重点在操作、背版、躲避的玩法中加入了组合装备的特色,把尝试各种战机形态变成了玩家追求的主要目标,如同在《重返深渊》中把寻找武器组合进化路线变成了主要目标一样。这样,原本的核心玩法乐趣不但没有被淡化,反而在“僚机”的支持下增添了更多可能。

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(图:《重返深渊》的steam版也正在紧锣密鼓地筹备中,大屏幕鼠标操作,体验应该更上一层楼)

这种思路,对于传统的多系统重度手游可能显得纸上谈兵,但对于小众游戏来说,却是一种有效的突围之道。在当前越来越强调细分赛道的手游市场上,很多厂商将深耕理解为“将玩法深入挖掘到极致”,而《重返深渊》的做法更像是“尽可能加入让这种玩法更好玩的元素”,这样,呈现出来的就不是两种内容的简单相加,而是得到了催化剂作用的玩法翻新。说起来似乎很简单,但要为游戏寻找最契合的设计,对开发团队来说是相当困难的尝试。

《重返深渊》获得优秀成绩之后,芥菜子还会继续带来怎样的产品,手游行业更多的开发者又能否受到启发,推出更多精品新作呢?值得我们在未来的日子中予以期待。

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