Take Two发布了2023财年第二季度财报,期内销售额14亿美元,同比增长62%;预订额为15亿美元,同比增长52%;净收入为1030万美元。实体游戏的销售占比从一年前的11%下降到了6%,约为8400万美元。
游戏产品方面,公司称《NBA 2K23》自9月初发售以来,销量达到了500万套,平均每日活跃200万人;《无主之地3》截止到今年9月,销量达到了1600万,比上个季度增加了100万;《生化奇兵》系列销量接近4100万套,上个季度是“超过了3900万”;《文明》系列销量6300万,比上个季度增加了100万;《NBA 2K》系列销量超过1.3亿,上个季度是1.25亿;
《荒野大镖客2》销量超过了4600万套,比上个季度增加了100万;《荒野大镖客》系列累计销量现已达到了7000万,上个季度是6800万;《GTA》系列累计销量3.85亿,上个季度是3.8亿。
值得玩味的是,Take Two CEO Zelnick在财报中继续发表质疑订阅服务的言论,称游戏首发当天就登陆订阅服务会导致价值的流逝。