Unity第三季度营收3.22亿美元,运营亏损接近去年同期两倍
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时间:2022-11-14 编辑: 来源:手游那点事

著名游戏引擎开发商Unity今天公布了第三季度财报。

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根据财报显示,在统计截止至9月30日的三个月里,Unity营收达到3.229亿美元,同比增长了12%。整个第三季度,覆盖Unity游戏引擎和其他开发工具业务的“创作解决方案”(Create Solutions)部门当季度营收约为1.286亿美元,同比上升54%,但“运营解决方案”(Operate Solutions)部门的1.717亿美元营收却同比下滑了7%。此外,Unity“战略合作关系和其他”业务上季度收入达到2260万美元,同比增长了28%。

自从2004年公司成立以来,Unity还从来没有在任何一个季度实现盈利。上季度,Unity的运营亏损为2.396亿美元,达到了去年同期亏损额(1.268亿美元)的接近两倍。

在财报中,Unity列举了上季度发生的一些关键事件,包括完成与IronSource的合并,调整Unity专业版和企业版的价格(近三年来首次涨价),以及为其游戏服务器托管(Game Server Hosting)和玩家对战配对(Matchmarker)服务推出新功能等。

按照Unity的说法,在截至9月30日的12个月里,多达1075名使用Unity引擎的开发者收入超过10万美元。作为比较,在2021年9月30日前的12个月内,只有973名Unity引擎开发者收入超10万美元。

Unity首席执行官兼总裁约翰·里奇蒂诺(John Rciccitiello)表示:“公司第三季度的业绩相当强劲,与创作解决方案相关的业务取得了非常不错的成绩,运营解决方案业务也有持续进展。我们欢迎IronSource的所有伙伴加入Unity,与我们共同构建一个具有变革意义的端对端平台,为创作者和我们的股东创造价值。”

Unity首席财务官路易斯·维绍索(Luis Visoso)补充说:“第三季度,我们的营收和非GAAP运营利润基本符合业绩指引。不过,考虑到当前的宏观经济环境,我们在第四季度会更精打细算地控制成本。我们在今年已经非常谨慎地管理了成本,明年还将进一步提高效率,努力抓住摆在面前的巨大机遇。”

今年6月份,Unity裁员4%,导致超过200名员工失去工作。

在业绩展望中,Unity预计公司第四季度营收将介于4.25亿~4.45亿美元之间,非GAAP利润有望达到1500万美元。此外,Unity预计公司在整个财年的营收有望达到13.9亿美元,但非GAAP亏损将会介于8800万~9800万美元之间。

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